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  1. 基于最小包围盒的三维模型的配准技术.pdf

  2. 基于最小包围盒的三维模型的配准技术.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:333824
    • 提供者:zoujixiang2007
  1. 凸多边形最小面积四边形包围盒算法

  2. 凸多边形最小面积四边形包围盒算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:179200
    • 提供者:mugenx
  1. 图形中寻找连通域的算法

  2. 要找出所有连通区域的位置和大小、实际上是求得这些区域的最小矩形包围盒。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:24576
    • 提供者:mr_jbean
  1. 基于osg的obb包围盒计算

  2. 这是一个基于osg的方向包围盒计算的实现,利用协方差矩阵计算一组点的最小包围盒
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:q1484506900
  1. 根据面积或者边长求最小包围盒

  2. 根据面积或者边长求最小包围盒,用红线框出来。可以用来找图像上的黑点或者瑕疵。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_31936941
  1. PCL最小包围盒完整代码

  2. PCL最小包围盒完整代码,实现了2D/3D点云最小包围盒的实现. PCL最小外接矩形完整代码,实现了2D/3D点云最小外接矩形的实现
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-09-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_16775293
  1. 多边形最小包围盒

  2. 一个简单的小程序,可以计算一组点围成的多边形的最小包围盒
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-11-28
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_41012362
  1. 一种快速收敛的自适应算法求解最小包围盒OBB

  2. 一种快速收敛的自适应算法求解最小包围盒OBB 最小包围盒沿坐标轴向包围盒AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes)算法简单,适用场合有限。沿任意方向的包围盒OBB(Oriented Bounding Boxes)适用面广,但大多算法效率不高,一方面是模型本身复杂导致,另一方面是精度越高、循环叠代次数沿指数增加而导致。博主几年前提出的一种求解OBB问题的自适应算法,并用UG NX二次开发Grip语言实现了此算法,经过测试,运算效率和精度都十分理想
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:tangxiaoli711
  1. 串口屏MINIC教程6-for循环和数组使用说明V1.0.pdf

  2. MINIC是一种用于串口屏的本语言。它的语法类似C语言,但只保留最常用的功能。 本文主要通过MINIC教程DEMO讲述-for循环和数组的使用说明。JACAW MINc教程for循环和数组使用说明v10 大彩科技 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述.… 3 I MINIC介绍 3.2变量定义 33API函数说明 4.教程实现.…… 垂.,牵垂新音音音音音·音,···看,D。音,音垂音音垂音音垂 4.1准备工程素材 41.l硬件平台 6666 4.1.2UI素材准备 4.1.3 MIN
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 串口屏MINIC教程4-系统变量使用说明V1.0.pdf

  2. MINIC是一种用于串口屏的本语言。它的语法类似C语言,但只保留最常用的功能。 本文主要通过MINIC教程DEMO讲述系统变量的使用说明。JACAW M|NC教程系统变量说明v10 大彩科技 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述. 3 I MINIC介绍 3.2变量定义 33API函数说明 4.教程实现.…… 垂.,牵垂新音音音音音·音,···看,D。音,音垂音音垂音音垂 4.1准备工程素材 41.l硬件平台 6666 4.1.2UI素材准备 4.1.3 MINIO编辑器. 4.2实现
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. Open_CASCADE学习笔记-拓扑和几何.pdf

  2. 大神Roman Lygin写的,介绍Opencascade拓扑结构实现与几何描述的文章,相当经典,论述深入,是难得的好文章。与几何数据( Geometry)的关系 现在考虑该抽象拓扑类是如何与几何信息关联起来的。 这是通过继承 TopoDS包中的抽象拓扑类实现的,在BRep包中通过这些类实现 了对具有边界的模型描述。只有三种类型的拓扑体具有几何特征,顶点( vertex)、 边(edge)、面(face),如图3所示。 TopoDS SHape 匚 TopoDS TVertex TepoDS T
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:godwiser
  1. 最小包围盒(Bounding Box).catvbs

  2. 提供零部件最小包围盒(Minimum Bounding Box)获取的CATIA VBA程序,具有详细的中文注释。(边界盒,惯性主轴)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-08-01
    • 文件大小:26624
    • 提供者:qq_38872943
  1. piou:piou损失和Retail50K数据集-源码

  2. 损失 定向对象检测; IOU损失 , 陈志明,陈基恩,林伟耀,约翰·西,许宇,严克,杨聪 arXiv技术报告( ) 抽象的 使用定向包围盒(OBB)进行对象检测可以通过减少与背景区域的重叠来更好地定位旋转对象。 现有的OBB方法大多是通过引入额外的角度尺寸(通过距离损耗进行优化)在水平边界框检测器上构建的。 但是,由于距离损失仅使OBB的角度误差最小,并且与IoU的相关性松散,因此它对具有高长宽比的对象不敏感。 因此,制定了一种新的损失,即Pixels-IoU(PIoU)损失,以利用角度和I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:weixin_42118161
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。 在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种, 一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒 上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38722329