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算法实现报告——五子棋
连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-18
文件大小:141312
提供者:
hjc0115
双模式五子棋游戏 VC源代码
用VC之MFC编写,实现良好界面。可以选择游戏模式,实现人机对弈或双人对弈。有存盘,复盘,悔棋及判禁手,胜负的功能。
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-11
文件大小:1048576
提供者:
chromao
VB制作网络五子棋小游戏源代码【毕业设计】.rar
你好啊~~ 哇~~下错了啦~~ 怕到了吧~哈哈哈 哇!不可思议 好久不见啦! 哼!下一盘就没那么好运了 嘿嘿嘿!!赢了 知道我的厉害了吧~~ 再来一盘 哈哈哈,真有你的 完了~~ 糟糕!
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-06-18
文件大小:52224
提供者:
itpub2010
大一时做的java五子棋(人机+双人+网络对战+聊天+JMF音乐播放)
大一时做的五子棋(人机+双人+网络对战+聊天+JMF音乐播放) 可能代码有点乱,但是注释还挺多的,今天偶然发现,课供初学者学习, 人机对战使用自己编写的算法 棋盘完全是图形界面 可以双人游戏 可以显示下棋顺序 可以保存棋盘 可以网络对战(socket) 可以实现聊天 可以电脑协助下棋 可以播放MP3(要安装JMF,具体安装方法可以搜索) 等等 名字叫做“有盘五子棋” 还有些功能没有完善,可以自己随意修改(别用于商业就可) 压缩包里面有个导出的JAR 可以直接使用 欢迎交流 tmartin@12
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-04
文件大小:3145728
提供者:
java_martin
网络五子棋 java
网络协议采用TCP/IP协议。程序分为服务器端和客户端。服务器端,客户端可设置端口,昵称,客户端需填写服务器端IP地址。服务器端单击启动服务器按钮,客户端单击连接即可建立连接。建立连接后即可进行聊天,下棋,文本区域动态显示棋子落盘位置,聊天内容。有梅棋重开棋功能,当黑方或白方五子连成一线,提示黑方胜或白方胜。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-19
文件大小:106496
提供者:
elender
最新毕业设计(完整版)
Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-29
文件大小:14680064
提供者:
EastKey
C语言编写五子棋与迷宫
这个游戏中,包括走迷宫和五子棋两款游戏 其中走迷宫可分为5关,实际上是n关,因为第二关以后都带有部分随机性, 按上面的提示进行操作可进行游戏,五子棋虽然不敢说打败你,但也会让你赢得不那么容易,我的迷宫游戏还可以回放你刚走过的路线,可以有不同玩家的游戏记录显示,而且可以自己设定走迷宫的图标,就像修改角色一样,每次玩之前都会要求填写玩家姓名,而游戏结束后,只要你查询,就会得到一些游戏参数如:步数,嬴输,玩家,关级,游戏名称……特别的我还添加了一些特别的功能,比如用文件保存你的路径,然后回放,你可能
所属分类:
C
发布日期:2008-05-25
文件大小:65536
提供者:
Supercaller
五子棋游戏代码、10000以内的素数代码、日历查询代码
这是三个小应用的源代码,查看代码可以用VC6.0打开。解压时请解压到F:盘的根目录,Debug内有生成的应用(QQ电脑管家可能会误杀),可以用VC6.0来运行代码。函数入口在sec.c文件中。
所属分类:
C
发布日期:2011-12-09
文件大小:3145728
提供者:
ycj5206521314
五子棋VC++基于对话框
这是基于对话框的VC++开发出来的五子棋游戏,有悔棋,提示,计时,存盘,读盘,背景音乐等功能,
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-07
文件大小:15728640
提供者:
heroinss
JAVA苹果风格网络对战五子棋
苹果风格网络五子棋对战程序,除了实现了游戏存盘、读取游戏存盘、游戏重置等基本功能,还实现了很多新颖的功能 ,如棋盘回顾、本地IP显示、本地时间显示、换肤、网络聊天、MIDI音乐播放等。通过切换联网模式可以实现两台计算机通过网络的对战,并有走棋限时功能 可以用作作业和期末设计。 程序的详细信息在“五子棋_源程序/项目说明.txt”中,并且有详细的更新日志。 程序中注释丰富,很容易理解。 不提倡用作毕业设计,绝不可照搬(如果一定要用的话,请务必联系本人,或自行作出大幅度改动以免雷同) 对于使用本程
所属分类:
Java
发布日期:2012-01-29
文件大小:30408704
提供者:
acely_ra
五子棋源代码
一个拥有基本功能的单机五子棋游戏,没有使用图片。可以通过设置JAD里的参数来调整棋盘的大小,以适应不同的机型。对写游戏有一定的启发。电脑棋力还可以,不小心就会盘盘连输哦。算法很简单、紧凑。
所属分类:
Java
发布日期:2006-06-14
文件大小:11264
提供者:
chenxh
五子棋代码
设计一个简单实用五子棋游戏程序。连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-05
文件大小:9216
提供者:
shenyinwangzuo
五子棋vc源码
MFC制作的界面化五子棋小游戏源码,棋盘为15×15方格,玩家有两位,可人机, 当方格棋盘中,如果横向、纵向或斜向有五个连续的同颜色的棋子,则表示该颜色棋子玩家获胜。当每个玩家下了80次,而没有任何玩家获胜,表示该盘棋平局。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-07-23
文件大小:2097152
提供者:
tschiyou
java版五子棋
java版五子棋代码,带悔棋,存盘,读取功能,有少量注释。
所属分类:
Java
发布日期:2013-08-02
文件大小:3072
提供者:
jc1123581321
五子棋源码(VC++)
一个拥有基本功能的单机五子棋游戏,没有使用图片。可以通过设置JAD里的参数来调整棋盘的大小,以适应不同的机型。对写游戏有一定的启发。电脑棋力还可以,不小心就会盘盘连输哦。算法很简单、紧凑。
所属分类:
C++
发布日期:2007-04-16
文件大小:115712
提供者:
zhujie86
五子棋单机版
WuZiQiGame_v3.0版本说明 主要功能:人机对战 1.玩家可选择下白棋还是下黑棋(玩家类、棋子类); 2.电脑下棋采用人工智能算法,采用权值最优处下子; 3.棋子落下的时候,有闪烁效果; 4.可以判断游戏是否结束,游戏结束弹出对话框(裁判类); 5.电脑下棋,有短暂停顿时间,模拟人的思考过程; 6.下子后可以无限悔棋 7.新增了存盘退出功能和继续游戏功能以及直接退出功能; 8.新增了背景音乐(高山流水)功能;
所属分类:
Java
发布日期:2014-04-24
文件大小:33554432
提供者:
huacheng1117
VB6写的五子棋
以前用VB6写的五子棋游戏用的是Access数据库,支持复盘功能是单机版的.有兴趣的朋友看一看
所属分类:
VB
发布日期:2007-05-07
文件大小:17408
提供者:
glseda
java五子棋毕业设计.rar
本代码是花钱买的,改来过来,现在分享出来。有人机对战和人人对战,重开,悔棋等功能都有,最主要的是具有大部分五子棋不具有的战局重演,可以回放对局,做到更好的复盘
所属分类:
Java
发布日期:2020-03-27
文件大小:116736
提供者:
qq_43424552
C++语言设计实现五子棋
本文为大家分享了C++五子棋的设计思路和设计实现,供大家参考,具体内容如下 算法思路: 在结束了对C++的学习之后,准备自己编制一些简单的练习程序。目前初步设想是编制一个人机对战的简易五子棋软件。 以下为个人设计思考的过程。 首先,进行问题分析与设计。计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出。后续可加入复盘、悔棋等功能。整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。 棋盘类的设计。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:105472
提供者:
weixin_38686231
基于强化学习 的五子棋算法设计-python代码完整实现
因为疫情的原因,大段时间会面对居家隔离的无聊,不如自己跟自己下一盘棋,“下一盘五子棋吧!”。此课程设计通过五子棋算法设计,加深对机器学习中强化学习概念的理解与应用。谷歌旗下人工智能公司 DeepMind 发布了一篇新论文,它讲述了团队如何利用AlphaGo 的机器学习系统,构建了新的项目AlphaZero。AlphaZero使用了名为强化学习(reinforcement learning)的AI技术,它只使用了基本规则,没有人的经验,从零开始训练,横扫了棋类游戏AI。本次课程设计的任务如下:
所属分类:
机器学习
发布日期:2021-03-17
文件大小:3145728
提供者:
weixin_43442778
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