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  1. IQC电子基础知识培训

  2. IQC电子基础知识培训xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 文件编号:XXXXXXXXX 编制:xxx QA规范 来料检验 版本号: A 页 码:1 本页修改序号:00 1. 目的 对本公司的进货原材料按规定进行检验和试验,确保产品的最终质量。 2. 范围 适用于本公司对原材料的入库检验。 3. 职责 检验员按检验手册对原材料进行检验与判定,并对检验结果的正确性负责。 4. 检验 4.1检验方式:抽样检验。 4.2抽样方案:元器件类:按照GB 2828-87 正常检查 一次抽样
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:366592
    • 提供者:kzz2011
  1. AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版

  2. AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qazasdffj5
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. UDK材质编辑器用户指南

  2. 材质编辑器用户指南 • 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条  窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板  材质  应用  材质实例  对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制  鼠标控制  键盘控制  热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性)  PhysMaterial (物理材质)  OpacityMaskClipValue(不透明
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:397312
    • 提供者:yb199478
  1. photoshop之redifeld滤镜

  2. Redfield全系列 PhotoShop 兼容型滤镜列表: Sketch Master 商业滤镜 Umatrix 商业滤镜 Emblazer 商业滤镜 Craquelure 3D 免费滤镜 Plasteroid 商业滤镜 Water Ripples 免费滤镜 Ripples Magic 商业滤镜 Seamless Workshop 免费滤镜 Texturation 3D 商业滤镜 Lattice Composer 免费滤镜 Lattice XP 商业滤镜 Jama 3D 免费滤镜 Jama
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gulileyi
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. (入门)UDK材质编辑器用户指南

  2. 材质编辑器用户指南 • 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条  窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板  材质  应用  材质实例  对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制  鼠标控制  键盘控制  热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性)  PhysMaterial (物理材质)  OpacityMaskClipValue(不透明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-02
    • 文件大小:397312
    • 提供者:fjffjf83908843
  1. Unity 材质变形器初始设置

  2. Unity 材质变形器的初始设置素材。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:60416
    • 提供者:qq_34329989
  1. Unity 材质变形器

  2. 这是我的材质变形器源文件
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qq_34329989
  1. Unity 材质变形器初始设置

  2. Unity 材质变形器初始设置
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:57344
    • 提供者:abcd5711664321
  1. 新型多功能管材环切器的设计与应用

  2. 针对现有管材切割器切割时产生的毛刺,切割范围小等缺陷。设计了一款多功能管材环切器,采用棘爪与齿条机构实现了管材的快速固定,运用微调进给螺杆实现了刀头的进给,通过更换刀头,可以实现多种材质管材的切割,具有切割管径范围大,适用性强,切口变形小、切割精度高等优点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:158720
    • 提供者:weixin_38650066
  1. 原理图设计规范-晶振电路设计规范-T-PD-031-A0.pdf

  2. 原理图设计规范-晶振电路设计规范.①&W £ CTRONICS原理图设计规范晶振电路设计规范文件编号:TPD031秘密 目的 .Ⅰ规范旵振电路设计,为相同规格的模块电路提供统一的标准,避免出现产品功能和性能的 缺陷。 适用范围 2.1本规范适用于本公司所有产品的晶振电路设计 职责 3.!产品审核部:负责原理图设计规范的拟定及维护,总结规范模块电路。 3.2各相关部门:遵守本规范并按要求执行 名词解释 41压电效应:压电晶体在沿一定方向上受到外力的作用而变形时,其内部会产生极化,在它 的两个相对表
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:238592
    • 提供者:jun03
  1. ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程(一).pdf

  2. ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程 ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程3.4.3修改画布大小 3.5小结47 第4章选取图象48 41基本选取工具48 4.1.1面罩工具48 41.2套索工具49 4.1.3魔术棒工具50 4.1.4选定颜色范围51 4.2高级操作52 4.2.1移动选取范围52 4.2.2增减选取范围53 4.2.3修改选取范围54 4.2.4选
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruilunkunkun
  1. Hair Designer.unitypackage

  2. 头发设计师是一个很棒的工具,可以在unity editor中生成动态的头发和毛发。简易:通过单个组件,您可以在网格上绘制线束。您可以添加具有不同设置和材质的图层。完全控制:您可以控制多边形数量,并且可以在同一组件中控制材质设置:形状,颜色,密度,波浪,弹性... 4种令人惊叹的可自定义着色器:纹理图集,程序性毛发和毛发,标准和火/光环。毛发生成器非常易于使用,您可以在模型上绘制毛发!使用附带的生成器生成自己的头发纹理。自动生成漫反射,法线,AO和高光/各向异性。您可以立即更改设置并应用它们!快速
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:m0_38066968
  1. MateAnimator:从Unity向开源Animator添加更多功能-源码

  2. MateAnimator 动画师++ 基于: : 现在重新制作以使用DOTween: ://dotween.demigiant.com/index.php 这利用了序列和在启动时缓存所有补间的功能。 这使Animator可以在游戏的关键部分中使用。 同样,Animator不再是全局的,可以添加到任何游戏对象中。 现在,您可以同时运行多个序列。 超级变形已被移除。 导入/导出,代码生成器当前处于禁用状态。 依存关系 DOTween v1.2.420 更新 4-8-20 现在,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42166105
  1. sea3d:面向游戏开发人员的开源格式和工具-源码

  2. SEA3D 1.8 适用于游戏开发人员的开源格式和工具。 功能清单 开源| 跨平台 流式和渐进式下载 导出动画(拍摄),纹理,材质,骨架(皮肤),顶点动画,变形(+1000插槽),相机,灯光,环境和辅助对象 实例化几何,材质,纹理和动画 有损压缩(Google Draco和Open3DGC) 无损压缩(Lzma和Deflate) 本机脚本语言(导出为Java脚本) 场景层次 物理和声音支持 多通道纹理和映射 对DetailMap,LightMap和多层混合纹理的本机支持 自定义着色器和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:90177536
    • 提供者:weixin_42131276
  1. com.unity.demoteam.digital-human:用于从“异端”实现数字化人类的技术功能库-源码

  2. 包:com.unity.demoteam.digital-human 用于从The Heretic实现数字人的技术功能库。 要求 Unity 2019.3.12f1 + HDRP 7.3.1以上 特征 面部动画系统 用于4D片段导入和处理的工具。 (当我们说4D时,是指随着时间的推移捕获的一系列网格。) 具有时间轴集成的4D剪辑渲染。 4D框架配件允许从面部钻机进行细节注射。 集成了Snappers的面部钻机。 直接在Unity中姿势面部装备 皮肤附着系统 驱动与动态变形皮肤有关的网格和变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42138780