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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 30_第三十章 柔性物体模拟.rar

  2. 第30章 柔性物体模拟 FlutterFlag 随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:989184
    • 提供者:yangbin762003
  1. DirectX柔性物体模拟

  2. DirectX+vc2005,现实随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:959488
    • 提供者:oldfatcat
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 一种基于Vega和OpenGL的的柔性物体建模方法与实现

  2. 针对虚拟现实中柔性物体仿真的现状,充分利用Vega的高级仿真功能和Opengl灵活性可移植性的特点,给出了基于Vega、Opengl的柔性物体建模方法,根据质点-弹簧模型,将柔性物体简化为一系列独立的单元网格,并利用运动学原理给出了简化的数学模型,最后以飘扬的红旗为例,在VC++ 6.0环境下,对此方法进行验证实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:520192
    • 提供者:cao3188512
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. 国外柔性太阳能电池的研究现状

  2. 传统的硅基太阳能电池容量大,对太阳光的转换率可以达到20%,技术成熟,但是它存在的最大问题是:必须加工成坚硬的板块状电池板,这就限制了它的许多日常用途。柔性太阳能电池重量轻,而且可以折叠、卷曲,甚至粘贴在其它物体的表面,例如汽车玻璃,衣服等。科学家们不断努力提高它的光电转换效率,以使其能够早日应用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-23
    • 文件大小:30720
    • 提供者:SeasonDing
  1. bullet-2.79-rev2440

  2. Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。 大部分的物理引擎都是通过CPU完成物理模拟计算,目前仅有nVIDIA PhysX可以调用GPU完成物理模拟计算且将其实用化。GPU有着CPU无法比拟的并行计算和浮点计算能力,而复杂的物理模拟计算(例如流体模拟和柔性物体模拟)却十分依赖并行计算能力和浮点计算能力。在与AMD合作后,Bull
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:be_insighted
  1. Obi+Rope+3.2.zip

  2. unity 柔性物理计算插件,可以模拟绳子,充气体等柔性物体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:gtofei013
  1. Obi+Rope+3.2.rar

  2. Unity不一样的绳索粒子动力学模拟插件,可以模拟绳子,充气体等柔性物体 (与其他绳索解决方案不同,该系统不是基于刚体和关节,这是基于欧比粒子,这使得它更轻支持iOS和Android)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:icube3d
  1. 一种基于球面调和函数的柔性体建模方法实现

  2. 给出了球面调和函数表达柔性体模型的原理,重点探讨了一种新的基于球面调和函数多尺度性的虚拟柔性体建模方法的实现机理。实验结果表明, 该方法可以实现柔性物体的精确建模和实时表达,适合应用于虚拟现实的柔性物体碰撞检测、虚拟手术等对场景实时性要求较高的领域。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:345088
    • 提供者:weixin_38517904
  1. 基于STC89C52微控制器的非接触测量装置

  2. 柔性物体易于变形,当采用传统的游标卡尺、千分尺测量其外形尺寸时,不仅效率低,而且重复性和稳定性差。基于激光位移检测与光电传感技术,提出了一种用于柔性物体的非接触测量方法。以STC89C52微控制器为核心并利用激光传感器和精密丝杆导轨系统设计了测量装置,根据被测物体遮挡光跳变间隔内丝杆移动的距离确定物体的宽度或外径。一系列柔性物体的测量实验结果表明,实际测量精度可达0.1 mm。这种方法也可用于高温物体的外形尺寸测量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:446464
    • 提供者:weixin_38569219
  1. PCB技术中的使用3D柔性电路简化封装设计

  2. 柔性电路设计正在迅速成为一种首选的电子电路封装方法,适用于制造翻盖手机或便携式电脑等产品。鉴于营销团队一直在努力使产品的体积更小且更加符合人体工程学,所以越来越多的PCB设计人员必须要接受其它形式的电路封装技术。   目前的柔性电路具有类似于普通FR4 PCB的布线密度、电流负荷要求以及表面组装元器件数量。该电路封装方法非常柔韧,足以适应抽象的产品外形。这不仅表明它们可以围绕物体进行弯折,而且可以应用在需要整个产品进行规则移动的场合,比如说翻盖手机。   它还允许产品的全部电路中只使用一个柔
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-12
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38728183
  1. PCB技术中的3D柔性电路板简化封装设计

  2. 柔性电路设计正在迅速成为一种首选的电子电路封装方法,适用于制造翻盖手机或便携式电脑等产品。鉴于营销团队一直在努力使产品的体积更小且更加符合人体工程学,所以越来越多的PCB设计人员必须要接受其它形式的电路封装技术。   目前的柔性电路具有类似于普通FR4 PCB的布线密度、电流负荷要求以及表面组装元器件数量。该电路封装方法非常柔韧,足以适应抽象的产品外形。这不仅表明它们可以围绕物体进行弯折,而且可以应用在需要整个产品进行规则移动的场合,比如说翻盖手机。   它还允许产品的全部电路中只使用一个柔性电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38631049
  1. 基于两个正交一维物体的单幅图像相机标定

  2. 提出了一种利用两个正交一维物体构成“T”型靶标进行摄像机标定的新方法。该方法只需对“T”型靶标上已知坐标的5点投影一幅图像,然后根据柔性靶标原理计算出由虚点和标记点组成的共直线的4点,由射影变换同素性、接合性以及交比不变性标定出镜头的一阶径向畸变参数。利用已知畸变参数对图像进行畸变校正,然后由基于两个正交一维物体坐标变换的方法即可标定出相机的内外参数。该方法线性求解镜头畸变参数,避免了传统方法非线性迭代优化过程中产生的参数耦合现象。实验表明,不进行镜头畸变校正则相机标定精度随着图像噪声的增加呈不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38551143
  1. 3D柔性电路板简化封装设计

  2. 柔性电路设计正在迅速成为一种的电子电路封装方法,适用于制造翻盖手机或便携式电脑等产品。鉴于营销团队一直在努力使产品的体积更小且更加符合人体工程学,所以越来越多的PCB设计人员必须要接受其它形式的电路封装技术。   目前的柔性电路具有类似于普通FR4 PCB的布线密度、电流负荷要求以及表面组装元器件数量。该电路封装方法非常柔韧,足以适应抽象的产品外形。这不仅表明它们可以围绕物体进行弯折,而且可以应用在需要整个产品进行规则移动的场合,比如说翻盖手机。   它还允许产品的全部电路中只使用一个柔性电路,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38664556
  1. 使用3D柔性电路简化封装设计

  2. 柔性电路设计正在迅速成为一种的电子电路封装方法,适用于制造翻盖手机或便携式电脑等产品。鉴于营销团队一直在努力使产品的体积更小且更加符合人体工程学,所以越来越多的PCB设计人员必须要接受其它形式的电路封装技术。   目前的柔性电路具有类似于普通FR4 PCB的布线密度、电流负荷要求以及表面组装元器件数量。该电路封装方法非常柔韧,足以适应抽象的产品外形。这不仅表明它们可以围绕物体进行弯折,而且可以应用在需要整个产品进行规则移动的场合,比如说翻盖手机。   它还允许产品的全部电路中只使用一个柔性电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38750721
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