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  1. ANSYS常用命令详解

  2. ANSYS 常用命令详解 1、A A,P1,P2,........P18 连接点生成面 P1-P18 生成面的点号(用键盘输入,最多18 个),最少3 个,如果p1=p,可以在图中拾取(仅在GUI 中有 效),注意: 点p1 到p18 一定按顺时针或逆时针方向沿面顺序输入,这个顺序也确定了面的法线正向(按右 手法则)。面包含相邻点间已生成的线,如果两点间不只存在一条线,将用最短的一条。如果生成面的点大 于4 个,要求点和线在当前坐标系下坐标为常值(如面或柱)。建议环形坐标系下实体建模不用此命令
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:280576
    • 提供者:shansea
  1. 数学物理方程导论(C.A.克罗克斯顿)

  2. 场方程 直角笛卡尔坐标系 正交曲面坐标系:柱面解 正交曲线坐标系:球面解 近似方法及其应用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:fxfhit
  1. 3D坐标系转换示例源代码

  2. 3D坐标系转换示例源代码 笛卡尔坐标 极坐标 3D柱面坐标 3D球面坐标 的推导 与转换函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-07
    • 文件大小:12288
    • 提供者:cppyin
  1. Android下Opengl ES导引

  2. 这是一本浅显易懂的OpenGL简明教程,对于初涉OpenGL的同学有一定的入门级帮助,是本人在编写OpenGL应用程序时发现并翻译的,其中结合了本人编程中的一些体会,现在拿出来与感兴趣的朋友分享。希望能给各位初学者带来一点帮助。资料来源于网络,应该回馈给网络。ch2zh1@tom.com -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:350208
    • 提供者:chchzh
  1. ansoft后处理器使用说明

  2. Draw模块中各个选项介绍。 File就不用多说了。 Edit Attribute 用来改变已经建立模型的属性。主要有名称、颜色。 Visibility 用来改变模型是否显示出来。 View setup grid 用来设置坐标系,工作平面的大小,以及工作平面中鼠标可选择的最小距离。这对有时候直接用鼠标建图形比较有用。 Coordinates 设置坐标系,可以将坐标系原点移到到当前选取的点的位置。还可以旋转坐标系。在取截面或者局部由面旋转成体的时候比较有用 Lines 生成线。如果生成的线闭合,
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:62464
    • 提供者:zzkanhui
  1. 柱面坐标系和球面坐标系中的拉普拉斯算符

  2. 柱面坐标系和球面坐标系中的拉普拉斯算符 柱面坐标系和球面坐标系中的拉普拉斯算符
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:219136
    • 提供者:kong_wong
  1. GPS数据转换X.Y坐标

  2. GPS系统接收数据坐标转换GPS接收的数据往往是三维坐标,而在科学研究中我们通常用二维坐标。因此必须进行坐标转换,下面我们介绍一种坐标转换,即把WGS84坐标转换为高斯—克吕格坐标系。数字地图投影的方法很多,而我国采用了高斯—克吕格投影,它是一种横轴椭园柱面等角投影,用一个椭球柱面与地球椭球在某一子午圈L0上相切,这条子午线通常称做投影轴子午线。也就是高斯-克吕格投影直角坐标系的x 轴,地球的赤道与椭圆柱面相交, 成一直线,这条直线与轴子午线正交,就是平面直角坐标系的y轴,把椭球柱面展开,就得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-11
    • 文件大小:34816
    • 提供者:wh1226
  1. 虚拟场景关键建模技术研究与应用

  2. 随着虚拟现实及其相关技术的发展,数字地球、数字中国、数字城市越来越受到人们的关注,虚拟场景建模技术研究成为近年来国内外的一个研究热点,具有十分广泛的实用价值和应用前景。目前VRML(Virtual Reality Modeling Language)是构建网上虚拟场景的主要语言,但是根据三维场景直接获得编写VRML文件所需要的准确数据是比较困难的,同时难以将绘制好的场景实体快速组织成一个比较复杂的虚拟场景。针对这一不足,本文提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. 柱面坐标系和球面坐标系中的拉普拉斯算符

  2. 柱面坐标系和球面坐标系中的拉普拉斯算符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:134144
    • 提供者:duufo
  1. Android下Opengl ES

  2. Android下Opengl ES导引 -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把这些都穿连到一起 全屏显示 -第二部分 建立多边形 顶点(Vertex) 边(Edge) 面(Face) 顺序的关系 多边形(Polygon) 演播器(Render) 什么是演播的原始风格(primitives) GL_POINTS GL_LINE_
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:711680
    • 提供者:buluodebeidou
  1. MAPGIS地质制图工具

  2. 本系统是在Windows XP系统和MapGis6.7(B20051118)基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语言,MapGis 6.7 SDK为开发平台进行开发的地质图件制作软件。系统基于MapGis输入编辑子系统强大的图形编辑能力,添加专业的地质图件制作工具,大大提高了地质图件的制作效率,能够很完美的转换CAD数据格式为MapGis格式。地质数据采集系统采用Microsoft Access的MDB格式,自动计算绘制符合行业标准的MapGis格式地质图件。 本软件完全免费使
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010588296
  1. ACM 计算几何模板

  2. ACM 很全的计算几何模板 基础部分 1.几何公式 5 1.1三角形 5 1.2四边形 5 1.3正n边形 5 1.4圆 5 1.5棱柱 6 1.6棱锥 6 1.7棱台 6 1.8圆柱 6 1.9圆锥 6 1.10圆台 7 1.11球 7 1.12球台 7 1.13球扇形 7 2.直线与线段 7 2.0预备函数 7 2.1判三点是否共线 8 2.2判点是否在线段上 9 2.3判断两点在线段的同一侧 9 2.4判断两点是否在线段的异侧 9 2.5求点关于直线的对称点 10 2.7判断两线段是否相
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-09
    • 文件大小:494592
    • 提供者:lx417147512
  1. 天正建筑 TS4.5

  2. 天正建筑TS4.4以来的改进内容(2013.8.1.): 重要改进: 1.[指向索引][剖切索引]修改:避开天正建筑打开时文字跑位问题。对话框增加“图取”按钮。垂直再向左、右时,可以按最短方式标。水平引线不转折时,自动定位在指向点,确保最终指向点不移位;同时删除了无意义的短线。UCS不在世界坐标且没有注释文字时会画错。 2.[注标高]修改:“F-选项”框中增加自动楼层编号的选项。附加文字标注的对话框中,“文字标注图层选择”改为虚显。 3.[消除重线]改错:由于核心函数的排序程序对表长度的限制,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_24417127
  1. AutoCAD 2000三维造型

  2. AutoCAD 2000涉及的三维功能比以往更广泛,使用本书学会三维造型技术比以往更容易。本书包含了与三维空间和三维造型有关的70条AutoCAD命令,是自学AutoCAD 三维方面的理想书籍。有了本书,你将不再需要其他资料!层次清楚、简明扼要以及易于理解的阐述将帮助你学到AutoCAD的每个三维特性,学会如何构造真正的三维对象。利用本书所附光盘中的三维模型图形文件能使你迅速提高作图能力。 目 录 译者的话 前言 第1章 三维AutoCAD 1 1.1 三维和二维之间的差异 1 1.2 常用的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:doublepage
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:timeischoice
  1. SINUMERIK 802D sl 铣削[手册].pdf

  2. SINUMERIK 802D sl 铣削[手册]pdf,前言 S| NUMERIK文献 SINUMERIK文档分为以下几个类别 般文献 用户文献 制造商/维修文档 其它信息 访门链接www.sIemens.com/motioncontrol/docu可获取关于以下主题的信息: ·订购文栏/查看印刷品一览 进入下载文档的链接 使用在线文档(查找搜索手册/信息 如果您对技术文档有疑问(例如:建议或修改),请发送一份电子邮件到下列地址: docu.motioncontrolsiemens.com 我的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 基于RPY的煤矿井下探测机器人越障分析

  2. 以煤矿井下探测机器人TUT-CMDR为研究模型,运用RPY和柱面坐标转换对其建立坐标系后进行分析,计算出煤矿探测机器人在任意位置的质心坐标,分析了机器人正向越障姿势和越障高度,绘制出了质心和越障高度与摆臂摆角和车身俯仰角的三维关系,并将分析结果与实验数据对比。研究方法和结论为机器人的越障控制提供了依据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-01
    • 文件大小:564224
    • 提供者:weixin_38678406
  1. 复杂分光仪器中的像差研究

  2. 为提高分光仪器的性能,采用两个椭球面镜和一个椭球面消像差光栅分光。光源发出的光线被第一个椭球面镜反射,产生特定的波前,经过光栅衍射以后,不同波长的光波被第二个椭球面镜汇聚到探测器的不同位置上。系统具有复杂的像差特性和成像特性,根据费马原理,参考第二代全息变线距光栅的制作光路和理论,建立坐标系,定义两个椭球面上的入射角和反射角,确定各元件的位置变量,确立基本几何关系,将光程函数分为两部分:由衍射引起的光程变化和几何位置引起的光程变化,将两部分都按级数展开,给出了高阶像差的解析形式。对于平面、柱面、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:766976
    • 提供者:weixin_38734037
  1. 基于相位相关的柱面全景图像自动拼接算法

  2. 提出了一种基于相位相关法的柱面全景图像自动拼接算法。首先推导了柱面投影公式、柱面平移量和平面平移量之间的对应公式; 然后利用改进的相位相关法计算出归一化相位相关度的峰值及峰值点坐标, 利用峰值作为相关度准则判断两幅图像是否存在重叠部分, 利用最大相关度求交自动确定头尾图像, 利用峰值点坐标判断两幅相邻图像的位置关系; 最后将环绕拍摄的序列图像投影到柱面坐标系下, 根据计算得到的变换参数进行图像拼接并融合得到柱面全景图像。实验结果表明, 该算法能有效地实现顺序混乱的序列图像的自动排序和柱面全景图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38728347
  1. 基于多聚焦图像序列融合的筒状类工件内壁形貌重构方法

  2. 针对筒状类工件内壁缺陷和形貌特征的检测需求,提出了基于深度学习与机器视觉相结合的筒状类工件内壁全景成像方法。该方法基于变焦距成像,获取筒状类工件内壁多聚焦图像序列,利用基于卷积神经网络的多聚焦图像融合算法,融合不同景深的内壁图像序列,获取全聚焦的内壁全景视图。根据视觉成像的透视变换原理,采用逆映射全景图像,改进了内壁形貌重构方法,获取柱面坐标系下的筒状类工件内壁形貌图像。实验结果表明,提出的形貌重构方法能够有效实现内壁质量的检测,且成像质量较高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38583278
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