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格斗动画中的身体运动结构和原理.pdf
这篇会议PPT的作者 元梅幸司 曾经就职在TECMO参与开发了《死或生2》,《DEAD OR ALIVE 3》,忍龙「NINJA GAIDEN」 后来加入NAMCO(现在是BANDAI NAMCO 万代南梦宫)参与了铁拳5、6,灵魂能力5,弑神者2[GOD EATER2]的开发,在游戏格斗动画的制作上积累有丰富经验。 一款游戏的游戏,仅仅靠渲染效果是不够的,次世代游戏中,角色的渲染,动画以及AI的融合也变的越来越关键,而本文的主要目的是让动画制作人员更加了解人体动作的运动机制,从而组
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-08-04
文件大小:5242880
提供者:
QQdagner