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VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
长沙麻将算法和AI源代码
使用链表和STL做的长沙麻将算法和AI的源代码,一共有4个版本,都没有写完。 毕竟真正完成的版本是商业代码了。 不过其中很多代码和思想都被后面的完成版本所使用,希望对想搞棋牌游戏开发的人有用。
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-28
文件大小:63488
提供者:
cyfage
多线程网络传输 v1.0
在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:)开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy)传输协议:TCP/IP客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-01-13
文件大小:69632
提供者:
chenxh
Visual C++网络游戏建模与实现
本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类等网络游戏建模与编程,通过大量的程序代码结合相关的理论知识讨论了以下内容: 1、Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型,游戏客户端框架程序构建,服务器端数据库处理、报文处理。 2、如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户的划分和进行UML类框图的设计,使读者能够借鉴本书的内容自行构思并设计出具有个性的网络游戏程序。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-22
文件大小:10485760
提供者:
chji00
俄罗斯魔方(附所有源代码delphi)
使用delphi做的俄罗斯魔方游戏,可以玩,也可以用来学习游戏开发,主体绘制部分我已经做成了控件,可以很容易做成其他的棋牌类游戏。
所属分类:
Delphi
发布日期:2008-05-26
文件大小:449536
提供者:
APPFIRST
Visual+C++网络游戏建模与实现
本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。 书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。 本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-19
文件大小:10485760
提供者:
luomengxingyuan
棋牌游戏客户端完整项目代码
图形,音效,资源打包,完整客户端逻辑,吴宗宪配音,可以直接当做项目使用。
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-01
文件大小:9437184
提供者:
ashfalon133
[VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:10485760
提供者:
csharpprogrammer
多线程网络传输
在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:) 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 使用协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-08-22
文件大小:54272
提供者:
lirui7748
网络打桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLie
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-25
文件大小:758784
提供者:
quqiuxing
Visual C++网络游戏建模与实现
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用Visual C++编程 实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础; 第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Vis ual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游 戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲 解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序, 但提供了关键的实现代码和设计类框图,可使读者对网
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-04
文件大小:10485760
提供者:
tianqi22
棋牌游戏代码
鑫众棋牌源码,仅供学习使用,切勿用于商业!
所属分类:
其它
发布日期:2015-04-25
文件大小:22020096
提供者:
yhomerain
手机游戏麻将J2me代码
棋牌类手机游戏麻将的代码。使用Nokia s40开发包。可以在Eclipse中或者Jbuilder中运行
所属分类:
Java
发布日期:2008-11-19
文件大小:157696
提供者:
anzisheng
棋牌游戏扑克牌类规则解析器
自己写棋牌游戏时使用的扑克牌牌型生成器源码,通过简单的规则生成各种组合的牌型,几乎支持所有已知的牌型生成及检测。斗地主、扎金花、五张牌、德州等等都可以使用。代码注释不是很多,里面附带一个使用例子。 另外代码为纯c++的,无平台关联,里面附带安卓项目文件,可直接给安卓使用。 原创不易,发现问题或者您有新的修改版本,可email给我一份,感激不尽。 xigalto@qq.com
所属分类:
C++
发布日期:2016-03-18
文件大小:59392
提供者:
xigalto
使用opencv与两个摄像头实现双目标定与测距
实现效果:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2Mzk0NjU3Ng==.html 如何在你的电脑上运行这个程序? 1,它需要cvblobslib这一个opencv的扩展库来实现检测物体与给物体画框的功能,具体安装信息请见: http://dsynflo.blogspot.com/2010/02/cvblobskib-with-opencv-installation.html,当你配置好cvblobslib之后,你可以用这一的程序进行测试:http://dl.dr
所属分类:
C++
发布日期:2016-05-09
文件大小:25165824
提供者:
hysteric314
双目标定、双目测距、双目深度实现代码(opencv2.4.9,需要cvblobslib扩展库)
实现效果:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2Mzk0NjU3Ng==.html 如何在你的电脑上运行这个程序? 1,它需要cvblobslib这一个opencv的扩展库来实现检测物体与给物体画框的功能,具体安装信息请见: http://dsynflo.blogspot.com/2010/02/cvblobskib-with-opencv-installation.html,当你配置好cvblobslib之后,你可以用这一的程序进行测试:http://dl.dr
所属分类:
C++
发布日期:2016-05-09
文件大小:25165824
提供者:
hysteric314
网狐荣耀版开发使用常见问题解答
一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
所属分类:
cocos2D
发布日期:2017-11-27
文件大小:6144
提供者:
qq_41193963
幼麟棋牌社区版 1.2
幼麟棋牌社区版,是幼麟棋牌的开源版本,用于提供给大家学习游戏服务器编程和客户端编程。 在此之前,幼麟棋牌早已开源在Cocos社区,造成了不小的影响力。 已有不下百个团队或者个人在使用本套代码开发作品。 使用幼麟棋牌框架开发出来的产品更是无法统计,抛开幼麟科技官方的数十款不算,第三方已上线产品不下百款。 幼麟棋牌框架被业内众多爱好者评为 业界清流。 它打破了早期的C++为主的棋牌格局。开创了新一代的纯Javascr ipt脚本模式。 同时也是目前唯一能够一次开发,同时发布iOS,Android,
所属分类:
系统集成
发布日期:2018-06-24
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42536436
棋牌源码使用教程
棋牌源码全套+数据库的使用教程,请配套使用。 配套资源: https://download.csdn.net/download/haoran61/10720263
所属分类:
编解码
发布日期:2018-10-14
文件大小:200278016
提供者:
haoran61
ETBomb:ET框架棋牌游戏演示-源码
特性 基于ET6.0框架: : 使用Addressables资源管理 使用一个新的UI框架AkaUI 需要用ILRuntime热更新时,到时此UI框架可以无缝放到ILRuntime中 游戏逻辑代码与ET框架分开到不同工程中 基于ET特性实现的一个只能提示出牌的机器人,对游戏逻辑无侵入。 一,服务端 必要的MongoDb环境 :Server / Server.sln解决方案 快捷生成Game.Hotfix项目 运行Server.App项目即可启动服务端 二,客户端 Unity版本2020.2.
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:19922944
提供者:
weixin_42138545
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