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  1. 马踏棋盘原代码及报告

  2. DOS界面,只需输入开始的坐标点(即马从哪开始),棋盘为8*8。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:133120
    • 提供者:xweisheng
  1. java五子棋课程设计报告

  2. 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负); 发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:360448
    • 提供者:wcyan1013
  1. java-马踏棋盘(最优算法)

  2. 完全可以直接提交的马踏棋盘设计报告,输入是控制台输入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:380928
    • 提供者:seed880505
  1. MFC/C++五子棋课程设计报告

  2. 这个是我们课程设计的时候自己亲手设计的, 主要包括: ①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②人机下棋时,计算机下棋算法的设计。③人机下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:245760
    • 提供者:haiguang222
  1. windows课程设计实验报告

  2. 网络聊天工具设计 目录  说明 1 1 设计目的与要求 1 1.1 设计目的 1 1.2 设计内容 1 1.3 设计要求 1 2 设计环境或器材、原理与说明 3 2.1 设计环境与器材 3 2.2 原理与说明 3 3 设计过程及程序代码 4 3.1 服务器端设计 4 3.1.1 服务器端界面设计 4 3.1.2 服务器端套接字的具体操作 5 3.1.2.1 链表的维护以及消息的广播 6 3.1.2.2连接请求与断开连接 6 3.1.2.3核心代码实现 6 3.2 客户端的设计 6 3.2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:134144
    • 提供者:mickey1031
  1. 毕业论文:VC++课程设计报告-三子连珠游戏

  2. 程序功能简介 该程序是TICTACTOE游戏,棋盘为3*3,3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超过边界或在已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 课程设计要求 1. 将程序改写成类。 2. 将棋盘扩充成4*4。 3. 统计输赢结果并打印输出。 4. 选做:使游戏更生动。(输赢条件相同) 评定难易程度:B 程序设计思想 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘﹑棋子类别和输赢次数等成员数据。 操作类的函数包括有初始化棋盘﹑下棋﹑判断输赢等。定义一个类的对象,在调用类中函数时
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:183296
    • 提供者:z2003202
  1. 马踏棋盘 数据结构课程设计报告

  2. 3、 马踏棋盘问题 在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。 程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。 程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:236544
    • 提供者:woshisunziqi
  1. 八皇后问题课程设计报告

  2. 设计程序完成如下要求:在8×8的国际象棋棋盘上,放置8个皇后,使得这8个棋子不能互相被对方吃掉。要求:(1)依次输出各种成功的放置方法。(2)最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态地标注行走的过程。(3)程序能方便地移植到其他规格的棋盘上。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-02
    • 文件大小:103424
    • 提供者:keynes1988
  1. 数据结构课程设计(c语言版)马踏棋盘,教学计划编制问题

  2. 数据结构课程设计(c语言版)马踏棋盘,教学计划编制问题。给出了源代码和实验报告
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:1740983
    • 提供者:qinlianfa
  1. 马踏棋盘 数据结构报告

  2. 用非递归程序完成马踏棋盘问题。包括需求分析,概要设计,详细设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-05
    • 文件大小:952320
    • 提供者:dongqinghl
  1. 八皇后的课程设计报告

  2. 1.1 问题描述 和8八皇后问题是在8×8的国际棋盘上放置8个皇后,要求没有一个皇后能够“吃掉”任何其他一个皇后,即棋盘的同一行、同一列及对角线上不能同时放置两个或者两个以上的皇后。在此,我们把问题拓展为尺寸在n×n的N皇后问题,原理皇后问题相同。
  3. 所属分类:Microsoft

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:158720
    • 提供者:zx394517669zx
  1. 计算机算法分析与设计上级实验报告

  2. 计算机算法分析与设计上级实验报告:棋盘覆盖问题、最长公共子序列问题等问题,vc6全部运行通过
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:119808
    • 提供者:poppowerlb2
  1. 残缺棋盘 MFC编程 VC++ 程序源代码 (包括设计报告 程序说明

  2. \残缺棋盘 MFC编程 VC++ 程序源代码 (包括设计报告 程序说明).
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:fanshengzhao
  1. 马踏棋盘c报告

  2. 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。将马随机放在国际象棋8x8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8x8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:38912
    • 提供者:super52525
  1. 残缺棋盘程序报告

  2. MFC编写的残缺棋盘,里面包括设计报告,程序说明
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xue201220122013
  1. 课程设计报告--算法设计与分析(背包问题)

  2. 算法设计与分析、课程设计报告、普通背包、棋盘覆盖
  3. 所属分类:专业指导

  1. 残缺棋盘设计报告

  2. 这个是残缺棋盘设计报告,有用的,看看吧 1问题描述与作业要求 3 1.1 问题描述 3 1.2 作业要求 4 2 算法分析与实现 4 2.1 算法分析 4 2.2算法实现的核心数据结构 5 2.3分治法的编程实现 5 3 数据结构设计 7 3.1棋盘描述类 7 3.2三格板描述类 7 3.3 基本对话框类的数据成员和成员函数 8 4 方案设计 9 5编程实现 9 5.1选择棋盘格数按钮消息处理 9 5.2随机生成残缺格按钮消息处理 10 5.3开始/结束按钮消息处理 10 5.4暂停/继续按钮
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-12
    • 文件大小:351232
    • 提供者:u012320767
  1. 毕业论文:VC 课程设计报告-三子连珠游戏.rar

  2. 程序功能简介 该程序是TICTACTOE游戏,棋盘为3*3,3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超过边界或在已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 课程设计要求 1. 将程序改写成类。 2. 将棋盘扩充成4*4。 3. 统计输赢结果并打印输出。 4. 选做:使游戏更生动。(输赢条件相同) 评定难易程度:B 程序设计思想 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘﹑棋子类别和输赢次数等成员数据。 操作类的函数包括有初始化棋盘﹑下棋﹑判断输赢等。定义一个类的对象,在调用类中函数时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 算法设计第三章棋盘覆盖问题.pdf

  2. 算法设计第三章棋盘覆盖问题设计报告,以规模K=3,下标x,y分别为1,2,进行展开设计,当然K,x,y值可以取其它的数值,完整运行代码,在我的博客文章里面,这里是设计,只给出核心代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:295936
    • 提供者:huayula
  1. 基于强化学习 的五子棋算法设计-python代码完整实现

  2. 因为疫情的原因,大段时间会面对居家隔离的无聊,不如自己跟自己下一盘棋,“下一盘五子棋吧!”。此课程设计通过五子棋算法设计,加深对机器学习中强化学习概念的理解与应用。谷歌旗下人工智能公司 DeepMind 发布了一篇新论文,它讲述了团队如何利用AlphaGo 的机器学习系统,构建了新的项目AlphaZero。AlphaZero使用了名为强化学习(reinforcement learning)的AI技术,它只使用了基本规则,没有人的经验,从零开始训练,横扫了棋类游戏AI。本次课程设计的任务如下:
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_43442778
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