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  1. 交通灯设计报告

  2. 我们利用单片机设计了简单的交通信号灯模型,该可以模拟实现交通信号灯的红绿黄灯变换,达到引导交通的效果。控制器由一条支干道路和一条主干道路汇合成十字路口,在每个入口处设置红、绿、黄三色信号灯,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮则给行驶中的车辆有时间停在禁行线外。用红、绿、黄发光二极管作信号灯。如图上图所示。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:172032
    • 提供者:tinysheep1
  1. u3d_外发光shader

  2. u3d模型外发光shader材质,u3d特效必备品。有了这个再也不用麻烦程序员了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-22
    • 文件大小:219136
    • 提供者:qq_24712777
  1. 3d模型再游戏中实现外发光

  2. unity模型外发光,鼠标滑过外发光显示,点击后外发光保持。
  3. 所属分类:C#

  1. unity Highlighting System

  2. unity Highlighting System 模型 物体 高亮 外发光 好用 简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lovechang_bing
  1. LED模拟交通灯

  2. LED模拟交通灯我们利用单片机设计了简单的交通信号灯模型,该可以模拟实现交通信号灯的红绿黄灯变换,达到引导交通的效果。控制器由一条支干道路和一条主干道路汇合成十字路口,在每个入口处设置红、绿、黄三色信号灯,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮则给行驶中的车辆有时间停在禁行线外。用红、绿、黄发光二极管作信号灯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-17
    • 文件大小:99328
    • 提供者:wsai2520
  1. 光纤通信原理与系统 高清带书签

  2. 1 光纤通信概论 1 1.1 光纤通信的发展史 1 1.2 光纤通信系统 3 2 光纤 6 2.1 概述 6 2.2 光线在光纤中的传输 9 2.2.1 阶跃光纤中的光线分析 9 2.2.2 梯度光纤中的光线分析 10 2.2.3 平面光波导 13 2.3 光纤的波动理论 17 2.3.1 波动方程 17 2.3.2 归一化变植 18 2.3.3 贝塞尔方程的场解 19 2.3.4 特征方程 21 2.3.5 线偏振校及其特性 22 2.3.6 传播常数卢与归一化频率V 的关系 24 2.3.
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2018-10-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zhongguodachuan
  1. 超牛逼~外发光shader

  2. UnityShader 外发光,自定义3d模型发效果,譬如模型被攻击时变色等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-09
    • 文件大小:219136
    • 提供者:wuliao009
  1. OLED外发光效率增强模型研究.pdf.pdf

  2. OLED外发光效率增强模型研究.pdfpdf,OLED外发光效率增强模型研究.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 【最新版】Zulip-5.0.0.dmg【亲测可用】最好的团队聊天应用程序

  2. 我们在下面的讨论中谈论Slack,但是这些问题同样适用于具有Slack会话模型的其他应用程序,包括Hipchat,IRC,Mattermost,Discord,Spark等。 任何经常醒来的人都可以告诉你,这并不有趣。 松弛未读 Slack渠道缺乏组织和上下文,这意味着大量使用Slack的人每天都必须手动浏览数百条消息以查找与其相关的内容。 松弛的渠道对于经理和参与多个项目的其他人来说甚至更糟。即便是对Slack的适度使用,每天导致的频道消息也比大多数经理有时间处理的消息还要多。 实际
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:78643200
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. XENON1T将剃须刀带入深色的模型

  2. 受到XENON1T合作的最新结果的启发,该研究具有279个工作日的全天曝光,它为自旋无关的暗物质-核子散射截面设定了最严格的限制,我们讨论了一个以E6为灵感的暗E6激发模型 1)d-u规范的对称性。 暗物质候选物是狄拉克费米子,它通过质量Z'与标准模型费米子相互作用,并保留这种对称性的量子数分配。 我们计算了氙核外自旋无关的散射截面,并与XENON1T极限进行了比较; 求出结合在Z'质量上的LHC,以及高能发光LHC的投影灵敏度; 并根据对矮球状星系方向的伽玛射线观测得出暗物质an灭截面上的费米
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-25
    • 文件大小:453632
    • 提供者:weixin_38732924
  1. 能力风暴机器人仿真系统备课教案.pdf

  2. 能力风暴机器人仿真系统备课教案pdf,提供“能力风暴机器人仿真系统备课教案”免费资料下载,主要包括初识机器人、认识SVJC、简单的流程图编程方法、显示计算、传感器模块、碰撞检测、地面检测、循环模块、多任务模块等内容,可供学习使用。wwWZp-nnof Co呐蒙古拦聘网 色。而机器人“思考”同电脑“思考”的道理是一样的,在它的体内有一个简化的“电脑”,这个“电 脑”控制着机器人的一举一动。其实电脑以及机器人它们并不会什么真正意义上的思考,他们的思 考能力完全来自于程序。程序是由一些指令组成的,它告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 显示/光电技术中的大功率白光LED路灯发光板设计与驱动技术

  2. 摘要: 为最大可能提高大功率LED路灯发光板的电光转化率与散热效率,在不影响外量子效率前提下对LED芯片设计采用扩大LED芯片面积,以及电极优化技术增加LED芯片的出光量,使芯片表面热流均匀分布,芯片工作更稳定。分析了大功率白光LED的封装过程对提高芯片取光率、保障白光质量、器件散热技术的综合应用。综合上述技术及有限元分析软件对大功率LED器件封装的热阻分析结果,确定了COB(chip onboard)LED芯片的阵列组装技术,为制造LED路灯发光板的最佳技术方案。LED芯片结温很容易控制在12
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:506880
    • 提供者:weixin_38620839
  1. css3 box-shadow阴影(外阴影与外发光)图示讲解

  2. 基础说明:     外阴影:box-shadow: X轴  Y轴  Rpx  color;     属性说明(顺序依次对应): 阴影的X轴(可以使用负值)    阴影的Y轴(可以使用负值)    阴影模糊值(大小)    阴影的颜色     内阴影:box-shadow: X轴  Y轴  Rpx  color  inset;     默认是外阴影   内阴影:inset 可以设置成内部阴影     注(PS):此属性使用于盒模型 如(div,p,h1,h2,h3,h4,h5,h6等) 不是用来设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38514501
  1. unity3d模型外发光.unitypackage

  2. unity3d 模型外发光,闪动,颜色切换
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qqYTST
  1. 可弯曲式有机电致发光器件的出光率

  2. 基于几何光学模型及其原理,推导出在不同弯曲情况下可弯曲式有机电致发光器件的出光率表达式,分析了器件出光率受基板曲率、厚度及有机层折射率的影响,并与平整有机电致发光器件的出光情况作了比较。结果表明:当器件向外弯曲时,出光率随着基板曲率与基板厚度的增大而增大,随着有机层折射率的增大而减小;当器件向内弯曲时,出光率随着基板曲率与基板厚度的增大而减小,随着有机层折射率的增大而减小。对于平整器件,其出光率随有机层折射率的增大而减小。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38698433
  1. 体三维显示系统中基于几何近似法的灰度偏差研究

  2. 基于旋转二维发光二极管(LED)阵列的体三维显示系统中, 原始数据被体素化后产生灰度偏差。介绍了在扫描映射法下用几何近似法计算体素点灰度偏差。建立两组立方体模型, 通过计算它们体素化后的平均灰度偏差和灰度均方差, 分析灰度偏差对显示结果的影响。结果表明图像的灰度细节越丰富, 灰度偏差对显示结果的影响越大。一般情况下灰度偏差对显示图像的影响不大, 但当所显示的图像细节十分丰富时, 可能会因灰度偏差引起较严重的失真。除了通过改善硬件条件可减小偏差外, 还可通过优化体素化算法, 在一定程度上修正灰度偏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38657465
  1. 基于三次样条的双自由曲面LED 匀光透镜设计

  2. 对发光二极管(LED)光源进行均匀照明配光时,内曲面为半球面等特定面型的透镜无法满足对照明均匀度的要求,同时光源适用性也不广泛,提出了一种可按需要建立并修改内曲面的双自由曲面透镜设计。通过分析LED 光源数据,设置拟合点,构建三次样条曲线作为透镜内曲面母线,再运用传统的边缘光线理论、光通量网格划分及Snell 定律等计算外自由曲面母线,旋转母线得到透镜模型,最后对透镜进行优化,提高照明均匀度。将透镜模型在TracePro 中进行模拟,结果表明在距高比为4 时,基于单个朗伯光源及非类朗伯光源下设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38560275
  1. 板上芯片型LED光源均匀照明自由曲面透镜设计

  2. 提出了基于能量映射关系和易加工性约束的照度偏离量累加反馈优化算法, 并设计了一款可实现照度均匀分布的基于板上芯片(COB)型发光二极管(LED)光源的自由曲面透镜。本算法将每次迭代反馈优化后的仿真光分布与目标光分布的照度偏离量, 累加到预设目标光分布进行修正, 并利用修正后的目标光分布结合能量映射关系重构自由曲面透镜模型; 同时, 从易加工性的角度提出在反馈优化过程中将透镜外曲面下半部分约束为竖直面。以Cree CXA1816 COB LED为光源设计了相应的自由曲面透镜, 结果表明, 经过3次
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38637918
  1. 二极管激光阵列光栅-外腔谱合成系统中光束串扰行为及其对合成效率的影响

  2. 在二极管激光阵列(DLA)光栅-外腔谱合成系统中,由于变换透镜像差、光栅制作误差及“smile”工艺误差等因素的综合作用,将导致DLA 发光单元间出现光束串扰。通过分析光束串扰行为的产生机理,将主要的光束串扰行为分为两类,即杂散光返回至发光单元自身,以及经外腔反馈到其他单元,进而分别导致自激振荡模式和耦合振荡模式的产生。在此基础上,给出了含串扰光注入的半导体激光器速率方程,进而推导出DLA 发光单元的合成效率模型,分析了自激振荡和耦合振荡对发光单元合成效率的影响。结果表明,杂散光返回至发光单元自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38522253
  1. 大功率白光LED路灯发光板设计与驱动技术

  2. 摘要: 为可能提高大功率LED路灯发光板的电光转化率与散热效率,在不影响外量子效率前提下对LED芯片设计采用扩大LED芯片面积,以及电极优化技术增加LED芯片的出光量,使芯片表面热流均匀分布,芯片工作更稳定。分析了大功率白光LED的封装过程对提高芯片取光率、保障白光质量、器件散热技术的综合应用。综合上述技术及有限元分析软件对大功率LED器件封装的热阻分析结果,确定了COB(chip onboard)LED芯片的阵列组装技术,为制造LED路灯发光板的技术方案。LED芯片结温很容易控制在120 ℃以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:652288
    • 提供者:weixin_38703968
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