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  1. 斯维尔建筑设计软件Arch2010最新版

  2. 20101129] 修改内容: 01. 解决默认存盘图形格式比AutoCAD当前版本低的时候,存图速度特别慢的问题 02. 修复布局空间【视口放大】致命错误问题 03. 全局设置米制单位选项打开 04. 解决Excel表格导入含%内容的时候异常的问题 05. 解决Windows7/Vista 32位下普通用户无法安装的问题 [20100730] (自20100225以来更新如下) 一、重要更新提示 01. 支持64位AutoCAD平台 02. 纠正了Windows7/Vista下多处兼容不好的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:305152
    • 提供者:xy201
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. 勇士资源查看

  2. 勇士资源查看查看模型贴图.nif模型提取等功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-13
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:firefox818
  1. WowNodelViewer

  2. 可以用来预览魔兽世界的游戏模型,还可以提取模型FBX OBJ等常用格式导入maya 3Dmax silo 等等软件进行编辑
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u010597507
  1. 《剑灵》模型+贴图提取器

  2. 《剑灵》网游模型+贴图提取器,绝对好用!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:657408
    • 提供者:panaon
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:zhuce0001
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料[2].rar

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:120586240
    • 提供者:zhuce0001
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料[4].rar

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:zhuce0001
  1. Unity资源提取工具包

  2. Unity3d生成的APK包,将其中的mp3资源,模型的OBJ文件,贴图文件,shader文件解包。附带将ktx资源转png格式. 属于傻瓜操作包
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-21
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:t163361
  1. 女角色模型daji

  2. 王者荣耀提取女角色模型,格式为tga,有贴图文件,是游戏早版本提取的
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_39745907
  1. ninjaripper1.7.1

  2. 国外大神开发的一款3D游戏模型,贴图提取软件,已包含3dsmax导入插件及使用说明。可用于提取DX9,10,11游戏,可以是PC端的3D游戏,也可以是PC端用模拟器运行的其他平台游戏(如Wii,PS2)。还可以从某些浏览器(谷歌,火狐)打开的3D模型网站,浏览视图中提取模型(请勿用于商业用途)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:cjakfury
  1. disunity.zip

  2. 可以提取Unity生成的Apk的资源,模型文件提取、模型贴图提取
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:maple___leaves
  1. 交通标志识别系统标准完全模板HSV定位基础版-HSV提取基础版.rar

  2. 交通标志识别系统标准完全模板HSV定位基础版-HSV提取基础版.rar 本帖最后由 hcq 于 2013-7-7 11:04 编辑 1、交通标志(警示牌类),其外框一般为红色,所以定位时可采用HSV颜色模型或者RGB颜色模型来提取红色区域,通过regiongroup标记进一步提取目标区域。 HSV颜色模型:I1=Hsv; %记录颜色亮度为1的数据,以便之后再利用颜色阀值找出红色 figure,imshow;title); BW=roicolor; %利用颜色阀值将红色对象都都显示为白色,其余
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:605184
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 火影忍者宇智波斑OBJ模型

  2. 宇智波斑模型 有贴图,无绑骨。该模型从游戏中提取出来,贴图也有,无动画。可以用3DMAX打开,打开之后模型需要用附有贴图重新贴一遍,面部多出了一张脸,可以将其删除。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bfsm0307
  1. DX模型提取工具.7z

  2. DX模型提取工具 Ripdump可以提取游戏里的模型资源 从显卡截取游戏模型,对很多大型游戏支持良好。 亲测使命召唤4,可以截取。截取后贴图格式是dds格式,需要用Deep.Exploration转换。 截取后有贴图问题,目前没什么好办法,一般是吸取材质后重新赋予贴图。 导出模型为3dr格式,软件本身会安装3dmax的支持插件,在3dmax里导入
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:taddycs
  1. 从GPU上的深度和法线贴图实时生成基础浮雕

  2. 在许多情况下,从3D场景设计浮雕是一种固有的交互式任务。用户通常需要获得即时反馈以选择合适的视点。但是,当前的方法太慢而无法促进这种交互。本文提出了一种两尺度的浅浮雕建模方法,该方法计算效率高,易于生成不同样式的浅浮雕。首先将输入的3D场景渲染为两个纹理,一个纹理记录深度信息,另一个纹理记录法线信息。然后将深度图压缩以生成具有深度级别的基础表面,然后使用法线贴图通过两种不同的方案提取局部细节。一种方案为设计具有不同视觉外观的浮雕提供了一定的自由度,另一种方案提供了对细节水平的控制。最后,将局部特
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38639237
  1. UE4虚幻争霸(帕拉贡)资源提取 (模型、贴图提取)-附件资源

  2. UE4虚幻争霸(帕拉贡)资源提取 (模型、贴图提取)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. UE4虚幻争霸(帕拉贡)资源提取 (模型、贴图提取)-附件资源

  2. UE4虚幻争霸(帕拉贡)资源提取 (模型、贴图提取)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 基于三维模型贴图与结构数据的信息隐藏算法

  2. 针对三维模型信息隐藏无法有效抵抗联合攻击,秘密信息极易被破坏而无法正确提取的问题,提出一种基于三维模型贴图与结构数据的信息隐藏算法。首先,在标准图片库中选取多幅原始 stl 三维模型载体的纹理贴图,利用db1函数经过2次二维离散Daubechies变换将备份的隐秘消息以水印嵌入的思想隐藏其中;其次,以stl类型的三维模型为原始结构载体,利用帧化采样的小波域三维模型信息隐藏算法,将要隐藏的隐秘信息嵌入相应变换空间;最后,利用正交投影的纹理映射算法将二维贴图数据与三维stl数据矩阵相乘,生成含密ob
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38726407
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