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  1. Visual Basic 6.0游戏编程50讲的光盘资料

  2. 光盘内容及其使用目录内容及使用方法:第1章~第50章 书中的主要程序文件。读者可以使用 Visual Basic6.0将它们分别打开,分析其中的源代码和各个控件的属性设置。___________________________________________________第1章地鼠娱乐部第2章俄罗斯方块第3章井字棋游戏第4章拼图游戏第5章五子棋第6章拉霸游戏第7章跳舞机游戏第8章点和线第9章电话攻击第10章国际象棋第11章黑白棋第12章前进人游戏第13章迷宫游戏第14章乒乓撞球第15章扑克
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-05-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:penguinMII
  1. 模拟战争游戏

  2. linux终端上C语言程序,3个兵种 两种模式
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:17408
    • 提供者:labacher
  1. 中世纪战争小游戏程序 C++实现

  2. 自己初学C++时写的一个小程序,也是在汇文培训时的一个要验收的小程序 自己是在linux下netbean里写的,可以在linux终端中直接gcc编译代码,运行效果很简单,代码也写得不规范,初学者可以适当参考下 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂, 步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。 任务: 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金钱(如10000),测定最优秀的数值平衡计划, 使任何一个兵种或者战术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:7168
    • 提供者:k63679281
  1. 战场模拟器 C

  2. (网易娱乐 试题) 在游戏公司有一种职业叫做数值平衡工程师或者数值策划. 他们的工作就是使游戏的各种兵种,道具,金钱等数值达到相对平衡。 保证种族或兵种的特色的同时,保证战术的多样性。 例如魔兽争霸的平衡性,人类,兽族,暗夜,亡灵等种族要相对平衡, 同时保证兵种相对平衡,否则会造成一个兵种或一个种族占绝对优势的情况, 这是需要全力避免的。 如果严重不平衡,暴雪公司会发布补丁,削弱不平衡的兵种或者种族。 现在公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。 主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。 每个兵种有血(80
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:54272
    • 提供者:sl490712370
  1. 模拟战争游戏 C语言

  2. 【开发环境及工具】Linux GCC 【项目描述】   该游戏兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性)。兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。该游戏有两种模式:1->各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000);2->金钱给定 给定一定数量
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-16
    • 文件大小:16384
    • 提供者:xsx2018
  1. 通过博弈论计算模拟战争中的防御和攻击的效率

  2. 通过博弈论和故障树,计算出防御者防御无效的概率,以及攻击者攻击成功的概率。在模拟战争中给玩家做一个参考,提高游戏的胜率。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2017-10-27
    • 文件大小:429056
    • 提供者:a1342772
  1. GNS3-2.1.1.dmg

  2. GNS3 是一款虚拟网络模拟器,可以创建虚拟网络,创建各种网络设备,如集线器,交换机或路由等等,组建一个自己的网络,在里面模拟攻击或防御,属于一个人的战争游戏。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:xucongxiang
  1. windows游戏编程大师技巧

  2. 在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的Core Wars,是最早的计算机游戏之一。当70年代的黄金岁月到来时,在全世界的台式计算机和小型计算机上流行着文本游戏和粗糙的图片游戏。有趣的是从那以后,大多数游戏开始网络化。我是说,90%的游戏程序MUD(Multi-User Dungeons)或类似的模拟游戏,如Star Trek和战争模拟游戏。但是,直到精彩的Pong游戏问世,大众才真正品尝到计算机游戏的乐趣。由Nolan Busnell设计的Atari计算机的问世
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:216064
    • 提供者:vampire1981
  1. 0.8版本的ogame

  2. webgame在线策略游戏银河帝国OGame源码,php开发,一个战略性宇宙空间模拟游戏,可以多人在线组队战争,网页浏览器就可以进行游戏。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础,已测试可搭建,测试网站链接yhe.yy2.top
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-08-31
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:admin1314
  1. Unity鱼群算法

  2. 模拟鱼群的移动方式,保持一个群集内,每个物体互相保持一定距离,应用中类似红警、魔兽、星际这种战争游戏中的小队移动方式。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-07
    • 文件大小:802816
    • 提供者:delesgues
  1. 320X240Java小游戏

  2. 1.MM餐馆经营 2.Nokia240320 3.世界大战 4.公园1602 5.出击西伯利亚 6.夜总会帝国 7.彩虹6号 8.性感维加斯 9.战争英雄 10智乐网球 11.梦幻模拟战 12泡泡龙 13火焰之文章 14炸弹人 15神探少女 16纸牌 17超级马里奥 18金刚 19风云争霸 20魔箱2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cuidahui521
  1. 网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

  2. 一、游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。 对玩家来说:优点:Ogame模式模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_38618819
  1. cs481-s21-team_6:GitHub Classroom创建的cs481-s21-team_6-源码

  2. CS481-高级设计项目 史诗计划 简介:我们的高级设计项目构想将围绕通过Tabletop Simulator模拟棋盘游戏“ Risk”的构想。 桌面模拟器是一款视频游戏,允许玩家通过Steam Workshop创建,播放和共享他们的内容。 该游戏由Berserk游戏开发,并得到了众筹活动的支持,并于2015年6月5日发布。该游戏本身支持语言Lua,该语言在《魔兽世界》,《愤怒的小鸟》和Roblox等中使用。通过这种脚本语言,我们将补充风险游戏的设置和系统。 “风险”是一种战争战略棋盘游戏,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_42120275
  1. Board-Games-Recommender:基于主要棋盘游戏论坛BoardGameGeek收集的数据构建的棋盘游戏推荐系统-源码

  2. 棋盘游戏推荐 介绍 传统上,是的子集,根据一组规则,棋盘或棋子涉及移动或放置在预先标记的表面或板上的柜台或棋子。 当纸张发明时,就出现了和类的古老棋盘游戏,而到了20世纪,棋盘游戏开始朝着不同的方向动态发展。 当时最大的两个市场是美国(US)和德国,分别具有两种不同的棋盘游戏类别。 在美国,您可以找到游戏,该游戏更多地致力于游戏,经常模拟战争和冒险主题。 另一方面, 由德国开发,通常专注于游戏的机制并采用适当的策略。 此后出现了其他几种棋盘游戏类型,例如牌游戏,,等。近年来,许多棋盘游戏包含多种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_42099087
  1. Masendor:Masendor-源码

  2. 使用Pygame进行的历史战争游戏模拟。 没有游戏的主要名称,但该名称将基于主要更新。 要开始测试游戏,请使用main.py或main.exe(如果使用发行版)。 要将源代码编译为exe,我现在建议使用main.spec,因为我无法正确编译data文件夹。 main.spec仅编译main.py,因此您需要手动复制数据,配置文件文件夹。 如果与源代码一起运行,请检查requirements.txt文件以获取依赖关系要求。 此外,游戏现在基于pygame 2模块(比1.9.6快得多)和pyth
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:182452224
    • 提供者:weixin_42114041
  1. War_Simulation:Java程序,用于计算和显示指定数量的模拟战争游戏(经典纸牌游戏)的统计信息-源码

  2. War_Simulation:Java程序,用于计算和显示指定数量的模拟战争游戏(经典纸牌游戏)的统计信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42165018
  1. 理论引擎:开源的回合制策略游戏引擎-源码

  2. 理论引擎 理论引擎(TE)是基于回合的策略引擎,其设计着重于数学的优雅和表现力。 目标 Theory Engine提供了一个模块化核心,可以捕获各种基于回合的策略游戏的统一功能,其中包括 棋 跳棋 圈叉游戏 消防标志 前进战争 内战将军 Theory Engine是MIT许可的,在所有方面都是100%免费的。 该引擎的最终目的是降低进入该类型的障碍,并从故事到游戏玩法的各个方面激发创新。 Theory Engine努力为回合制策略做准备,Mario Maker为平台游戏做过,Stardew Va
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42121754
  1. BattleShip:游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,它模拟了海洋中船只之间的战争。 每个玩家都会拥有自己的战区,并在舰上放置一定数量的船只。 基于Laravel 5.7-源码

  2. 战舰游戏引擎 游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,可以模拟海洋中船只之间的战争。 每个玩家都有自己的战区,并且一定数量的战舰位于不重叠的位置。 这些船的大小可能不同。 玩家无法看到彼此的飞船位置。 当一艘船的所有牢房都被摧毁时,该船即被视为已摧毁。 摧毁另一位玩家的所有战舰的玩家将首先赢得比赛。 一旦玩家在战场上设置了战舰,战斗便开始了。 玩 玩家轮流向另一名玩家的船发射导弹。 射击是通过瞄准特定单元格来完成的,该特定单元格由对手在战场上的坐标给出。 例如,如果玩家1在玩家2的战场上瞄准位置E1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:311296
    • 提供者:weixin_42099116
  1. 繁荣战争:基于游戏的代理经济模拟器-源码

  2. 繁荣战争游戏 演示版 有此游戏的早期浏览器演示,大小约为6MB,不支持某些设备。 目前开发已暂停。 也许有一天,我将有时间以更好的形式,更好的图形和真实的业务计划来实现它。 在版下还有一个独立的Windows,运行速度更快。 描述 我是《维多利亚2》游戏的忠实粉丝,但我对游戏的经济机制感到失望。 由于找不到经济更好的战略模拟游戏,我决定自己做。 PosperityWars中的主要模拟原理包括: 基于代理的模拟,包括实际人口单位,面料,国家 价格由供求平衡决定(目前只有一种市场和一种货币-黄
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42171132
  1. VastSpace:真实大规模的太空战争模拟游戏引擎-源码

  2. VastSpace自述文件 **本文件为草稿。 这是什么? VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。 产品特点 OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。 服务器-客户端模型中通过TCP / IP进行的网络游戏(正在进行中)。 嵌入式脚本语言可进行大量修改。 动态链接的MOD框架。 启用HDR以实现逼真的照明水平。 船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。 屏幕截图 其他截图可以在看到 支持平台 Windows客户端已在Win
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42128270
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