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  1. 未知源信号数目投影自然梯度盲信号分离算法

  2. 分析了已有源信号数目未知的盲信号分离算法中分离矩阵的动态变化, 找到了分离矩阵范数趋 于无穷大而导致算法发散的原因: 分离矩阵在某一等价类中的冗余移动2 利用正交投影方法消去了自然 梯度中引起冗余移动的冗余分量, 推导出源信号数目未知的投影自然梯度算法2 新算法具有与自然梯度 算法相同的收敛速度, 而且克服了已有算法不能稳定收敛的缺点2 仿真验证了新算法的分离性能和收敛 稳定性2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:237568
    • 提供者:hellobabykaka
  1. olpp(正交局部投影人脸特征提取)

  2. olpp(正交局部投影人脸特征提取),针对人脸识别的特征提取算法,提出的一种基于流形的非线性特征提取算法。
  3. 所属分类:其它

  1. 一种基于正交投影的波束形成算法

  2. 一种基于正交投影的波束形成算法 介绍了正交波束形成的适用条件和实现方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:362496
    • 提供者:fowler6325
  1. PointCloud正交投影

  2. PointCloud正交投影OpenGL显示点云数据,正交投影
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-03-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:whucv
  1. 线性约束正交投影算法

  2. 阵列自适应信号处理中的线性约束正交投影算法及T_LCOP算法,做出了对比的仿真图,对学习阵列信号处理的同学是不错的资源哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zghline
  1. 经典的gram schmidt正交化算法

  2. 经典的gram schmidt正交化算法,可帮助理解gram schmidt正交化与投影的关系,也可作为后续改进算法的对比基准
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-11-17
    • 文件大小:368
    • 提供者:acalephs
  1. 正交投影矩阵的一个求法

  2. 正交投影的概念是信号处理和基于空间分析的数学的基础,该文档介绍了正交投影矩阵的一种求法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-06-13
    • 文件大小:111616
    • 提供者:yiwusuoyou_zhl
  1. OpenGL ES 正交投影与透视投影

  2. 正交投影与透视投影的源码; 该源码是 OpenGL 示例源码集合. OpenGL 需要依赖 v7 包
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-15
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:han1202012
  1. AutoCAD 2008中文实用教程:机械设计2分.pdf

  2. AutoCAD 2008中文实用教程:机械设计2分.pdf 标注尺寸 公差 传动示意图 正交投影图形 总装配图
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-12-09
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:celestialtao
  1. 【OpenGL】正交投影和透视投影矩阵(二) —— 结合OpenGL代码验证

  2. 【OpenGL】正交投影和透视投影矩阵(二) —— 结合OpenGL代码验证
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-27
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u012633319
  1. java OpenGL JOGL透视投影,正交投影

  2. 搭建一个场景,模拟房间摄像头的运动方式,设置两个摄像机,一个是正交投影,一个是透视投影,附带readme以及原理说明
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-05-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:None_Pan
  1. 基于正交设计的凹坑蜂窝板强化传热性能研究

  2. 采用CFD软件对蜂窝板在不同板片间距、凹坑直径、凹坑深度、凹坑横向间距下进行了数值模拟研究.结果表明,在一定范围内,随着Re的增大,努塞尔数Nu和阻力增大因子f/f0成指数倍增大,范宁摩擦系数f、传热增强因子Nu/Nu0和综合传热性能增强因子η成指数倍减小;流道高度H对其各性能基本无影响;Nu/Nu0和f/f0随着凹坑间距P的增大而减小,随着凹坑投影直径d的增大而增大,随着凹坑深度Hd的增大而先增大后减小;η随着P和d的增大而稍微增大,随着Hd的增大而减小.通过正交设计综合考虑各结构参数的影响,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-02
    • 文件大小:372736
    • 提供者:weixin_38587924
  1. 正交辛格-西蒙斯矩阵模型与手性投影

  2. 最近发现,某种正正交的Chern-Simons理论的密度矩阵与具有奇手性投影的ABJM理论的密度矩阵匹配。 我们在包含分数小数的一般情况下证明了这一事实。 我们还确定了手性投影密度矩阵构成的大势的前几个对角Gopakumar-Vafa不变量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:517120
    • 提供者:weixin_38751512
  1. OpenGL ES正交投影实现方法(三)

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL ES正交投影的实现方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38711529
  1. Three.js学习之正交投影照相机

  2. 本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。学习Three.js的小伙伴们可以参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38538264
  1. Three.js学习之正交投影照相机

  2. 前言 Three.js是一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器,调试建议使用Chrome或者Firefox。 1.照相机   图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。   针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。 2.两种相机的区别与适用范围   正交投影:     透视投影:     正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38544781
  1. OpenGL ES正交投影实现方法(三)

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制正方形 在最开始绘制的六边形里面好像看起来挺容易的,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形的代码,让我们按照自己的理解来绘制一个简单的正方形。 按照我的理解,要想在屏幕中间显示一个正方形,效果如下图所示 应该创建的数据如下图所示 即传给渲染管线的顶点数据如下图: float[] vertexArray = new float[] { (float) -0.5, (float) -0.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:143360
    • 提供者:weixin_38514660
  1. 基于正交柱透镜光栅的计算全息三维成像

  2. 提出了一种基于正交柱透镜光栅的计算全息三维成像方法。该方法采用CCD获取三维场景经过正交柱透镜光栅后所形成的基元图像阵列, 并采用正交投影方法对获取的基元图像阵列进行像素重组, 从而获取子图像阵列。根据透镜的傅里叶变换特性, 对每幅子图像乘以相应的倾斜因子进行积分运算得到全息面上对应点的复振幅。然后通过编码获得三维场景的傅里叶全息图。依据菲涅耳衍射理论, 在计算机中对获得的全息图进行模拟再现, 在不同再现距离上获得处于不同深度位置上的两个骰子的清晰再现, 表明该方法可实现对三维场景的计算全息成像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38625143
  1. 基于NMF及其正交投影变换的数字水印算法

  2. 基于NMF及其正交投影变换的数字水印算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:541696
    • 提供者:weixin_38625416
  1. 一种正交二视角光学层析重建算法

  2. 提出了一种基于最大熵原理的正交二视角重建算法,该算法能够较好地重建多峰非对称待测场,且只需两个正交方向的投影数据。算法中融合了含有轴对称因子的先验知识,该先验知识可由两个正交方向的投影数据迭代算出,并分析了正交投影方向这个因素对重建结果的影响。通过计算机数值模拟,结果表明,融合先验知识的正交二视角重建算法与没有融合先验知识的正交二视角重建算法相比重建精度全面超出。其中,在两峰随机余弦高斯模拟待测场的情况下均方根误差减少了73%。在三峰随机高斯模拟待测场的情况下均方根误差减少了47%。该算法充分显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38502929
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