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  1. 给定三维空间的坐标,找出这个三维空间中的洞

  2. 宇航员在完成他们的任务后,正驾驶着航天飞机准备返回地球。 由于路程十分的漫长,宇航员们等待得很无聊,于是他们决定利用他们的太空食物块来 玩游戏。 太空食物块可以看成是有相同大小的正立方体。 在外太空零重力的环境下,任何东西都可以保持不动。 宇航员把一些食物块放在空间里,这样就有可能利用这些食物形成一个个中空的‘洞’。 宇航员们都十分的认真,所以他们摆放的食物块都十分的整齐,这些食物块的摆放形式 可以看成是空间坐标系的点。 给出宇航员摆放的食物块的坐标,找出这些食物块能够围成有多少个中空的‘洞’
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:anqueen
  1. 中学物理解题辞典(上)

  2. 填充题 1.测量长度所能达到的准确程度是由刻度尺的最小刻度决定的。测 量需要达到的准确程度跟测量的要求有关。如果要制作窗帘而测量窗户 的长度准确到厘米就足够了,但要安装玻璃而测量窗户的长度,就要准 确到毫米。 2.有一把刻度尺,最小刻度是厘米,用它测量能准确到厘米,如果 用分米作单位记录测量结果,测量值的小数点后面应有2 位数字,末位 是估计出来的。 3.千米/秒、米/秒、千米/分、米/分、千米/小时。速度单位按单 位速度大小,由小到大地排列起来应是:米/分、千米/小时、米/秒、千 米/分、千
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hbheyun
  1. opengl绘制一个单位立方体正平行投影图的程序

  2. 本程序实现的是绘制一个单位立方体正平行投影图的程序,可以画出变换后的图形。运行环境为vc++6.0.内附有可执行文件和所有源代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chengzihaha
  1. 旋转立方体 opengl编写

  2. 很好看 自己可以修改参数 实现正立方体的效果 花费很长时间才编出来 呵呵 给大家分享
  3. 所属分类:C++

  1. vb openGL 可以用鼠标旋转的立方体源码

  2. 使用vb openGL制作的可以用鼠标旋转的正立方体源码,其中背景颜色可以选择,正方体的大小可以设置。是本人这段时间学习VB OpenGL 的一点收获。其中有看不大懂的,可以找一些OpenGL的资料。希望在以后的时间,大家可以一起共同学习进步。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-01-04
    • 文件大小:11264
    • 提供者:gaojingli
  1. 计算机图形学的三维变换源代码及工程文件夹

  2. 点击右键可出现正立方体,然后可以对这个立方体进行几何变换,包括平移、旋转、对称、错切、变比等;以及投影变换,包括透视图和平行投影
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ly19900303
  1. 基于opengl的图形学 实验源代码

  2. 图形学实验建立一个着色立方体,并用正交投影和透视投影切换,cpp源代码文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:8192
    • 提供者:charmbloom77
  1. OpenGL下立方体 正四面体绘制与贴图。

  2. 可执行文件 实现 立方体 正四面体绘制与贴图 显示在不同视点下 的观测结果
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:codelock
  1. 立方体包含最大子长方体

  2. 一个长,宽,高分别为m,n,p的长方体被分割成个m*n*p个小立方体。每个小立方体内有一个整数。 求所给长方体的最大子长方体。子长方体的大小由它所含所有整数之和确定。 Input 第一行3个正整数m,n,p,其中 1<=m,n,p<=50 接下来的m*n行中每行p个整数,表示小立方体中的数。 Output 第一行中的数是计算出的最大子长方体的大小。 Sample Input 3,3,3 0 -1 2 1 2 2 1 1 -2 -2 -1 -1 -3 3 -2 -2 -3 1 -2
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gaohua952613904
  1. openGL四面体、立方体、正N棱柱、齿轮模型、正N角星模型的画法

  2. openGL四面体、立方体、正N棱柱、齿轮模型、正N角星模型的画法介绍。平台为VS2008 语言为C++语言 win7操作系统
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-09
    • 文件大小:275456
    • 提供者:zbdgege
  1. NAMD入门教程

  2. 1. 分子动力学模拟概论 1.1 分子动力学模拟的发展 1.2 分子动力学模拟的基本原理 1.3 分子动力学模拟相关软件 2. 分子动力学入门 2.1 基本设置 2.2 生成蛋白质结构文件(PSF) 2.3 蛋白质的溶质化 2.4 球状水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.5 立方水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.6 简单的结果分析 3. 分析方法 3.1 平衡态分子动力学模拟分析 3.1.1 每个残基的RMSD值 3.1.2 麦克斯韦-波尔兹曼(Maxwe
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010696678
  1. 重磁立方体正演

  2. 有点麻烦,只有重力的,至于磁法的还得希望给位多努力哈
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u010862612
  1. VC立方体旋转

  2. 基于MFC的立方体旋转,使用正交投影,边为光滑着色,八个顶点颜色不同
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:40960
    • 提供者:lovetsong
  1. 3D可360旋转正六棱柱照片墙

  2. 自己写的可旋转3d图片墙。立方体选用正六棱柱的六个侧面。可360旋转,旋转速度,角度自己在xaml里自己设。照片反射效果用的画刷。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-09-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:a19920110
  1. 立方体线框模型透视投影

  2. (1) 在屏幕中心建立三维坐标系Oxyz,x轴水平向右,y轴铅直向上,z轴 垂直于屏幕指向观察者 (2) 建立以三维坐标系Oxyz的原点为体心,边长为a的正立方体线框模型 (3) 使用旋转变换矩阵计算立方体线框模型围绕三维坐标系原点变换前后 的顶点坐标 (4) 屏幕上绘制立方体线框模型的二维正交投影图 (5) 屏幕上绘制立方体线框模型的二维透视投影图
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 超拉普拉斯正则化单向低秩张量恢复用于多光谱图像降噪

  2. 最近的基于低秩的矩阵/张量恢复方法已经在多光谱图像(MSI)去噪中得到了广泛的探索。 但是,这些方法忽略了固有结构相关性沿空间稀疏性,光谱相关性和非局部自相似性模式的差异。 在本文中,我们通过对矩阵和张量情况下的秩属性进行详细分析,进一步找出非局部自相似性是关键因素,而其他人的低秩假设可能不成立。 这促使我们设计一个简单而有效的单向低秩张量恢复模型,该模型能够如实地捕获固有的结构相关性,并减少计算负担。 然而,由于重叠的补丁/立方体的聚集,低等级模型遭受了振铃伪影。 虽然以前的方法诉诸于空间信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38575421
  1. 超拉普拉斯正则化单向低秩张量恢复用于多光谱图像降噪

  2. 最近的基于低秩的矩阵/张量恢复方法已经在多光谱图像(MSI)去噪中得到了广泛的探索。 但是,这些方法忽略了固有结构相关性沿空间稀疏性,光谱相关性和非局部自相似性模式的差异。 在本文中,我们通过对矩阵和张量情况下的秩属性进行详细分析,进一步找出非局部自相似性是关键因素,而其他人的低秩假设可能不成立。 这促使我们设计一个简单而有效的单向低秩张量恢复模型,该模型能够如实地捕获固有的结构相关性,并减少计算负担。 然而,由于重叠的补丁/立方体的聚集,低等级模型遭受了振铃伪影。 虽然以前的方法诉诸于空间信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38660802
  1. 用于光谱CT重建的空间光谱立方体匹配框架

  2. 光谱计算机断层扫描(CT)从多个窄能量窗口的投影中重建相同的扫描对象,可用于材料识别和分解。 但是,多能量投影数据集的信噪比(SNR)较低,导致重建的图像质量较差。 为了解决这个棘手的问题,我们开发了一种光谱CT重建方法,即空间光谱立方体匹配框架(SSCMF)。 该方法受到以下三个事实的启发:(i)人体通常由两种或三种基本材料组成,这意味着重构的光谱图像具有很强的稀疏性; (ii)单通道图像中相同的基本物质成分在局部区域具有相似的强度和结构。 同一能量通道内的不同材料成分共享相似的结构信息; (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38519681
  1. 基于正交子空间投影的污染气体自适应探测

  2. 超光谱成像遥测污染气体的主要目的是对其进行识别分类,进而获得其空间分布信息,确定污染源位置。实际应用中,目标光谱叠加在强背景辐射之上,此外开放路径中的实测光谱还包含大气等干扰物光谱,这些因素制约了对目标光谱的识别分类。在线性模型基础上,利用正交子空间投影方法有效压缩背景及干扰物信息,并基于广义似然比检验原理构建子空间检测器,对所有像元逐个分类识别。以氨气为目标气体进行了野外实验,数据立方体来自扫描成像傅里叶变换红外(FTIR)光谱仪,子空间向量由奇异值分解(SVD)算法得到。结果表明,子空间检测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38698018
  1. 基于最小体积稀疏正则的高光谱解混方法的研究

  2. 高光谱解混的目的在于提取图像中的端元特征和丰度特征。由于高光谱图像空间分辨率低而存在大量混合像元,因此如何从混合像元中提取光谱特征和空间分布信息是高光谱解混面临的难题。基于非负矩阵分解的高光谱解混是一个不适定拟合问题,而且在处理过程中将立方体数据转化为矩阵会导致三维结构信息的丢失。利用最小体积单纯形空间稀疏性,提出一种基于最小体积稀疏正则的高光谱解混方法,能够挖掘出图像中光谱特性和丰度特征的内在关系,减少结构信息的丢失。将凸几何中的最小体积约束与非负矩阵分解相结合,并采用近似交替优化与交替方向乘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38619207
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