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优化的水波纹算法,含实现原理说明
该文章整理了水波纹基于嵌入式系统的优化算法,是的漂亮的水波纹可以在嵌入式系统上流畅的运行
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-29
文件大小:41984
提供者:
jasen2008
水纹。火焰。熔岩数字图像处理
specialfx包含三个算法, 水波纹、火焰、熔岩。前两种被使用的最广,也是最简单最佳的算法。 不管水波纹还是火焰,统统都用的双矩阵交互计算的,水波纹是扩散emboss(浮雕)算法,火焰是gussian blur(高斯模糊)算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:122880
提供者:
siyecaoliu
c# 实现水波纹效果
c# 实现水波纹效果 当你的鼠标移过图片,图片就会出现类似水波纹的效果,比较复杂的算法,经常用在游戏制作中。程序代码绝对可用,它可以使你的程序锦上添花! 使用方法:按住鼠标左键拖动或者点击就可以看到效果,你可以修改时间为鼠标移动就触发
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-19
文件大小:160768
提供者:
boyoung18
数字图像处理特效水纹,火焰,熔岩源程序
specialfx包含三个算法, 水波纹、火焰、熔岩。前两种被使用的最广,也是最简单最佳的算法。 不管水波纹还是火焰,统统都用的双矩阵交互计算的,水波纹是扩散emboss(浮雕)算法,火焰是gussian blur(高斯模糊)算法。
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-09
文件大小:1048576
提供者:
gpp523
C# 水波纹算法实例
C# 水波纹实现的具体的算法类和实例 public struct PixelData { public byte blue; public byte green; public byte red; public byte alpha; } Bitmap Subject; int SubjectWidth; BitmapData bitmapData = null; Byte* pBase = null; bool isLocked = false; int _bits = 0; public
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-09
文件大小:57344
提供者:
cmg010
水波纹效果,鼠标点击图片后产生
用mfc和gdi+做的水波纹效果,编译工具为vs2005,放在这里,以供朋友们和自己参考,没有优化处理。附件中有算法的原理介绍文档。附件中有exe,供大家参考,支持鼠标的多次点击。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-29
文件大小:320512
提供者:
ilikemorning
水波纹屏保
WaterScr.rar为水波纹屏幕保护程序,由VC++实现,里面有具体的算法,模拟的是水滴滴下,在湖面泛起一圈一圈涟漪的效果,效果很逼真,供大家参考和学习。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-17
文件大小:6291456
提供者:
snomy
HGE做水波纹效果
HGE做的水波纹效果,算法网上有
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-29
文件大小:6291456
提供者:
legendmaner
photoshop之redifeld滤镜
Redfield全系列 PhotoShop 兼容型滤镜列表: Sketch Master 商业滤镜 Umatrix 商业滤镜 Emblazer 商业滤镜 Craquelure 3D 免费滤镜 Plasteroid 商业滤镜 Water Ripples 免费滤镜 Ripples Magic 商业滤镜 Seamless Workshop 免费滤镜 Texturation 3D 商业滤镜 Lattice Composer 免费滤镜 Lattice XP 商业滤镜 Jama 3D 免费滤镜 Jama
所属分类:
教育
发布日期:2012-09-07
文件大小:8388608
提供者:
gulileyi
C#实现水波程序源码20121013
C#实现水波程序源码 功能介绍: 主要使用了水波模拟算法,实现了模拟水波,鼠标 滑动经过的路径也会形成水波 源码里有水波纹算法介绍,感兴趣的可以下载学习 注意: 开发环境为Visual Studio 2010
所属分类:
C#
发布日期:2012-10-13
文件大小:457728
提供者:
ss_geng
营救公主(广度优先算法)
标准的广度优先算法,通过链表实现,还可以通过水波纹算法实现,可以试试
所属分类:
其它
发布日期:2013-02-07
文件大小:3145728
提供者:
yangbei200
水波纹算法
比较的不错的水波纹算法, 可以快速入门了解水波纹如何用代码实现,从网上找来的资源。
所属分类:
Android
发布日期:2013-05-31
文件大小:488448
提供者:
u010875858
DirectX水纹效果
这个是参考http://www.pudn.com/downloads153/sourcecode/windows/directx/detail670062.html做的一个C#版,虽然是参考,但内容基本是复制,不过语言的改变浪费了我很多时间,所以捞点积分玩玩。 步入正题,这个是基于DirectX做的水纹效果,还可以,不过CPU比较高,本来打算嵌入到平台中去的,唉,算了。算法我看了,还算比较优化,当前的每次计算量为O(N*M)N,M为水纹的边界的长宽,而最优的计算量为O(k*2PI*R*R/T)
所属分类:
C#
发布日期:2013-09-09
文件大小:1048576
提供者:
htsitr2
water纹理的创建
这个是我从d8中抽取出来的。许多的地方我做了注释,但是,本程序理解很难。我自己最后只能定性的理解了,但是我没有从数据上做分析。也就是说我并没有完全看透这个程序。我只能说我看透了大半。毕竟这个算法的东西总是复杂的。我没劲在研究这个问题了。 按y键产生水波纹。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-07
文件大小:3145728
提供者:
a03910
Android水波纹特效
水波纹加载特效,贝塞尔曲线核心算法。
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-08
文件大小:1029120
提供者:
u010565395
Android水波纹进度条
本代码转载大神的源码,设计新颖,其中的算法设计让人称赞,是一个非常适合学习的代码,想打神致敬
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-09
文件大小:503808
提供者:
u011246658
水波纹算法
简单水波纹算法,初级计算机图形学内容。简单易懂
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-05-13
文件大小:42991616
提供者:
h18036831505
2d水波纹程序源码2d水波纹程序源码
这是别人写的,生不错,我的水小纹就是在这个基础上改进的,比网上的算法要好要快的多
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-13
文件大小:2097152
提供者:
jerris
动态水波纹效果WateWace C#源码
写了一个动态水波纹效果的类,不是生成好的控件,是源代码,调用起来很方便,可按需自行修改各种参数。 引用这个类可以给自己开发的小软件中添加拥有动态水波效果的图片Logo 其实网上类似的代码很多,只是注释的比较少 在本类中对总体算法和细节进行了详细的注释,方便初学者理解分析共同进步。
所属分类:
C#
发布日期:2017-09-13
文件大小:777216
提供者:
miss987
基于canvas使用three.js制作的立体水波纹效果
使用three.js绘制的具有立体感的水波面效果,里面涉及很多算法,没有思路的同学可以借鉴一下。
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-04-08
文件大小:245760
提供者:
qq_40524880
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