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  1. 流水效果|flash源码|水流|动态|仿真|水的画法|真实的水流|经典

  2. 流水效果|flash源码|水流|动态|仿真|水的画法|真实的水流|经典
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-08
    • 文件大小:398336
    • 提供者:Smangder
  1. 大陆目前排第一的as2水流效果

  2. 2.0没有被淘汰,有些无聊的大公司都还用来做些低级的事呢! 简单的东西用2.0能够很快搞出来,如果用3.0写一个个都是类,那就没必要,像与数据库相关的用3.0,3.0是发展的方向,是偏重面向对象的语言,机制也完善了很多,也比2.0规范很多,2.0偏重过程,这可以在网上查到,3.0比2.0的优越之处 做些简单的东西2.0足够够了,没有编程经验也能很快的学会 即学即用,做动画的话就学2.0,代码只是辅助下。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-27
    • 文件大小:26624
    • 提供者:donglixiacilang
  1. 制作水流效果的工具

  2. 制作水流效果的工具,相当不错的,我用着很顺手
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-04-24
    • 文件大小:483328
    • 提供者:QQ455208945
  1. oepngl 粒子系统 瀑布水流效果实现

  2. 用opengl 粒子系统实现瀑布水流效果,是初学粒子系统很好的学习参考
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:26624
    • 提供者:jq_jay
  1. iOS实现水流效果

  2. 用iOS实现小鳄鱼洗澡的动态水流效果,有需要借鉴的可以下载看看
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:li2032228
  1. FLASH水流效果动画(附FLA文件)

  2. FLASH水流效果动画(附FLA文件)。 本案例适合初学者!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:849920
    • 提供者:zlbthjs
  1. water水流cocos2d-x代码

  2. 用粒子效果。制作出游戏里面的 水流效果。
  3. 所属分类:iOS

  1. 3D模拟水流的demo

  2. 这是一个使用GPGPU的技术实现的实施模拟3D水流的效果的demo。算法是我自己想出来的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:xiajia
  1. opengl实现水流效果(sph)

  2. 使用opengl对水流进行模拟,由于初学,水流效果很粗糙。本人电脑i5 4核,内存4G。水流粒子数5000,没有进行任何加速(没有使用领域搜索法),电脑跑起来只有10fps左右。初学opengl或者光滑粒子流体动力学(sph)的大神可以下载下来看一看。不过要自己配置opengl库对代码进行编译...
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-07-24
    • 文件大小:12288
    • 提供者:u010795835
  1. 水流波动效果WaveView使用

  2. Android实现水流波动效果
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-02-23
    • 文件大小:936960
    • 提供者:hanbingruoshui
  1. 三维skyline二次开发多条线路流水效果效果

  2. 三维场景中绘制多条线路,可以根据绘制的线路(LineGroup组下)动态模拟水流动画效果
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-08-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:smallwind1984
  1. html水流效果、数字变化,html切角

  2. html水流效果、数字变化,html切角
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:ying83811
  1. unity模拟流动的水的液体物理效果

  2. LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-31
    • 文件大小:370688
    • 提供者:fenrir_sun
  1. flsh水流效果

  2. flsh水流效果,可以看看。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhhengnui
  1. 废弃矿井地下水淹没过程的水流与水位数值模拟

  2. 定量分析和研究废弃矿井淹没过程的水流特征对于预测和防止废弃矿井地下水淹没过程中诱发的次生灾害具有重要意义。建立了废弃矿井淹没的多种介质水流数学模型,得出了淹没补给水量随时间、矿井内淹没水位和补给水源含水层水位之间的相关关系,建立了淹没补给水量与相关影响因素之间的函数关系式,完成了矿井淹没过程中涌水量实时计算的FEFLOW模块设计和开发。进行了近水平煤层开采后废弃矿井充水淹没水位回弹过程的数值模拟计算,得到了不同充水介质在充水淹没过程中的水流和水位回弹特征。结果显示,FEFLOW二次开发模块运算效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-22
    • 文件大小:798720
    • 提供者:weixin_38735570
  1. 水流速度对单裂隙化学注浆浆液扩散影响的试验研究

  2. 在不同水流流速条件下,对单一裂隙动水化学注浆浆液扩散规律和注浆堵水效果进行了一系列试验。结果表明,水流流速越大,浆液沿逆水流方向和垂直水流方向的扩散距离、固结体面积和堵水率越小,堵水效果越差;水流流速对逆水流方向扩散距离的影响程度大于对垂直水流方向扩散距离的影响程度。采用理论模型计算了水流流速对浆液沿水流方向和逆水流方向扩散的影响,表明水流速度对逆水流扩散距离影响大,逆水流扩散距离随流速增大降低明显。在动水条件下,为了获得好的注浆效果,注浆孔布置应考虑水流流速的影响,在水流速率大时要减小注浆孔的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38564718
  1. 煤矿井下断层渗流特性与注浆防渗效果分析

  2. 针对宝黎断层丰水季节导致周源山煤矿北大巷涌水量变大的问题,利用RFPA-Flow数值模拟软件分析得出断层的渗流量与水压呈正比例关系,沿着水流方向,水压和渗流量都逐渐减小;随着至断层距离的增加,水压和渗流量逐渐减小;注浆后,断层处水的主要渗流通道被封堵,水只能从断层周围的岩体裂隙向断层渗流,渗流量大幅降低。注浆前后实测的周源山煤矿北大巷涌水情况与数值模拟结果一致。现场采用双液高压帷幕注浆技术处理后的断层破碎带透水率达到了岩石地基工程防渗标准。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_38613681
  1. 波浪作用下离岸潜堤口门近底水流特性试验研究

  2. 波浪作用下离岸潜堤口门近底水流特性试验研究,贾晓,,近年来,离岸潜堤工程在海岸防护工程中得到广泛应用,其防浪效果及其对岸滩的防护作用较好且保证了海上旅游景观的完整,受到规划
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-14
    • 文件大小:510976
    • 提供者:weixin_38581308
  1. Unity Shader实现2D水流效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38553837
  1. Unity Shader实现2D水流效果

  2. 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: Shader "MyUnlit/ScrollWater" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1) //控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38575421
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