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  1. XNA高级编程:Xbox 360和Windows

  2. 第1章XNA介绍,第2章创建你的第一个游戏Pong,第3章辅助类,第4章游戏组件,第5章编写自己的XNA图形引擎,第6章管理Shader,第7章实现法线映射,第8章 添加天空和地面………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruihua105
  1. XNA中文教程Word版(共14章)

  2. 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u500f500
  1. OpenGL三维地形建模

  2. 该代码实现了dem数据的读入,三角网的构建,纹理的映射,法线的设置,并能在构建的地形上画任意的建筑,并能对建筑的每一个面进行拾取,其中含有数据和纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:song902
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yueh5
  1. Xna专业开发简体中文版

  2. xna专业开发教程中文版 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:fyl080801
  1. matlab6.5图形图象处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-19
    • 文件大小:98304
    • 提供者:rainy269
  1. OpenGL纹理映射

  2. 一个近百页的详细讲解OpenGL纹理映射机制的PPT教程,其中包含多种高级纹理映射技术:凸凹纹理、位移纹理、RayTrace、环境映射、法线贴图、过程纹理等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:edisonsuper
  1. C#网络应用高级编程

  2. 第1章 进程、线程与网络协议  1.1 进程和线程  1.1.1 Process类  1.1.2 Thread类  1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 1.2 IP地址与端口  1.2.1 TCP/IP  1.2.2 IPAddress类与Dns类  1.2.3 IPHostEntry类  1.2.4 IPEndPoint类  1.3 套接字  1.3.1 Socket类  1.3.2 面向连接的套接字  1.3.3 无连接的套接字  1.4 网络流  习题  第2章 TCP应用编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yfyh1001
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 《专业XNA游戏编程》中文版.chm

  2. 《专业XNA游戏编程》 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XN
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:yuzhu0310
  1. D3D11法线映射示例

  2. 用d3d11实现的一个法线映射示例程序。 操作: 'w','a','s','d'进行移动,鼠标左键旋转镜头; '1':只开启光照; '2': 光照+法线映射; '3': 光照+parallax mapping; '4': 光照 + 纹理; '5': 光照 + 纹理 + 法线映射; '6': 光照 + 纹理 + parallax mapping。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bonchoix
  1. Professional.XNA.Game.Programming中文版

  2. 介绍 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XNA Shooter
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:eaglewing1021
  1. 法线映射(1)

  2. PDF,讲授法线映射的实现和原理hlsl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kuangshui
  1. 法线映射(2)

  2. HLSL语言实现法线贴图的PDF文档,里面有较为详细的HLSL代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-02
    • 文件大小:401408
    • 提供者:kuangshui
  1. UnityShader 浮雕凹凸贴图BumpMap与法线贴图NormalMap的原理及其区别

  2. 凹凸映射和纹理映射非常相似。然而,纹理映射是把颜色加到多边形上,而凹凸映射是把粗糙信息加到多边形上。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:389120
    • 提供者:e295166319
  1. 带法线玻璃切割.pdf

  2. 带法线玻璃切割pdf,带法线玻璃切割WEIHONG 上海维宏电子科技有限公司 感谢惩选择了本公司的产品 本手册帮助您熟悉本公司的产品,了解糸统组成、设置、使用等方面的信息。 本资料详细介绍糸统安装过程及糸统的各项功能,在使用本软件糸统及相关的机 床设备之前,请您详细阔读本手册。这将有助于您更好地使用本公司的产品。 由于软件、硬件的不新更新,您所收到的软硬件在某些方面可能与本手册的陈述 有所出入,在此谨表歉意。 为了方便慫使用,在此列出公司地址、联糸电话及网址,欢迎垂询。 公司名称:上海维宏电子科
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 基于高斯映射聚类的点云边缘提取算法

  2. 基于高斯映射聚类边缘提取算法提出了一种快速而精确的新方法,通过凝聚聚类和估计法线将高斯球中的法线进行聚类,通过分析每个点最近邻域点的协方差矩阵特征值来检测边缘特征。对不同的点云对象进行边缘提取对比实验,分别从边缘提取效果和提取时间进行对比分析。实验结果表明,所提方法能快速有效地提取点云的边缘特征,相比原高斯映射聚类边缘提取算法有很大的提升。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38656064
  1. grid_map:用于移动机器人映射的通用网格图库-源码

  2. 网格图 总览 这是带有接口的C ++库,用于管理具有多个数据层的二维网格图。 它是为移动机器人地图而设计的,用于存储诸如海拔,方差,颜色,摩擦系数,立足点质量,表面法线,可穿越性等数据。它用于设计用于崎terrain地形导航的“以包中。 特征: 多层:专为通用2.5维网格映射而开发,支持任意数量的层。 高效的地图重新定位:数据存储实现为二维循环缓冲区。 这允许在不复制数据的情况下无损地移动地图的位置(例如跟随机器人)。 基于特征:栅格地图数据存储为数据类型。 用户可以将可用的本征算法直接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42119866
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