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  1. 浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能

  2. 主要介绍了浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能,并且作者给出了使用缓存以及离屏Canvas后性能较原程序的提升对比,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-28
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38501916
  1. 浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能

  2. canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢?   【使用缓存】   使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么?   其实不然,双缓冲机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显示在用户面前的画布以及一个后台画布,进行绘制时会先将画面内容绘制到后台画布中,再将后台画布里的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38711740