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  1. 学习OpenGL必备教程nehe_opengl_chs.chm & 全部课程的源程序

  2. 非常值得学习的OpenGL必备教程!含有48课详细教程和源代码,原教程为英文,DancingWind整理,感谢DancingWind!源代码均在vc6.0经过调试,如果您要在vc.net上使用,自动转换后,须进行必要修改,在VC2005中是将菜单:项目->属性->配置属性->常规->字符集,将其改为“使用多字节字符集”。 教程目录: 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hgyzj1
  1. HGE引擎的OpenGL化 LiHge

  2. 把Hge的DX部分换乘OpenGL的,删除了其他功能,只保留渲染和输入部分。渲染部分保留了重要常用的功能,渲染到纹理还没有实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:pixii
  1. NeHe openGL中文版

  2. 学习openGL的比较经典的资料 包括 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:960512
    • 提供者:jillion625
  1. OpenGL、FreeType 中文纹理绘制

  2. 使用FreeType接受Unicode字符集渲染到纹理。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-29
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wongsanping
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. 东南大学计算机图形学实验二 简单渲染生成真实三维图形 纹理贴图

  2. a. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体 b. 允许用户以鼠标位置指定光源位置 c. 可以编辑,修改物体表面材质属性 d. 可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-14
    • 文件大小:514048
    • 提供者:dedanddwb
  1. NeHe OpenGL教程

  2. NeHe OpenGL教程 NeHe OpenGL OpenGL框架 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pjw201
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. opengl渲染到纹理技术

  2. opengl渲染到纹理技术,RendertoaTexture很好的例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:137216
    • 提供者:miaozhenkui
  1. 渲染到纹理

  2. 详细的描述用2D技术来实现纹理效果,通过2D渲染来实现纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:8192
    • 提供者:lvguowei66
  1. d3d10渲染到纹理 dxut框架下

  2. d3d10渲染到纹理 基于dxut框架 使用directx提供的d3d10的例子EmptyProject10,把相应的主文件换成下载的文件即可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-19
    • 文件大小:23552
    • 提供者:u010099495
  1. OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC

  2. 用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-24
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:llimite
  1. 基于Assmip,OpenGL直接绘制3D模型到内存DC及透明窗口-WOW希瓦纳斯带纹理

  2. 用Cfree5做的基于 Assimp OpenGL Devil图像库做的3D模型读取,及显示。 其中包含的功能有 1.OpenGL直接渲染到内存DC的图片中 2.透明窗口,剔除背景。 3.Assimp导入,OpenGL的3D模型读取,显示,用DevIL读取纹理进行贴图。 4.Dll的动态加载API函数。 5.拖动可见区域移动窗口。 6.保存HBITMAP到文件的代码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-11-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:llimite
  1. 使用FBO,渲染到纹理

  2. testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:161792
    • 提供者:ly20056402006
  1. DX渲染到纹理ppt

  2. !!!!!!渲染到纹理的ppt教程,写的比较详细!!!!!!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:8192
    • 提供者:yk1357
  1. cocos2d-x学习笔记——双重纹理透明特效

  2. 就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。 我们了解到,渲染sprite的类是TriangleCommand,这个类只能渲染多个三角形,并且只能渲染一块纹理。因此,我们要使用CustomCommand来渲染两块纹理。 详情:https://www.jianshu.com/p/94645feba9bb
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-04-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_41345933
  1. fontstash, 轻粗细在线字体纹理地图生成器.zip

  2. fontstash, 轻粗细在线字体纹理地图生成器 字体存储字体存储是轻重量在线字体纹理地图生成器用C 编写。 它使用 stb_truetype插件将需要的字体渲染到纹理地图上。代码分为两部分,字体地图集和字形quad生成器,以及一个示例OpenGL后端( glstash.h 。屏幕截
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743602
  1. OpenGL教程第36课渲染到纹理.rar

  2. OpenGL教程第36课渲染到纹理.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:149504
    • 提供者:m0_46821558
  1. Unity-Pixel-Perfect-Camera:用于将像素艺术游戏渲染(和缩放)到具有固定尺寸的(虚拟)窗口中的组件-源码

  2. 像素完美画布 将Unity 3D用于像素艺术游戏存在两个主要问题:没有简单的方法来使窗口具有固定尺寸(以像素为单位)的窗口,也没有方法将视图重新缩放比例仅限制为整数因子。 通过导入具有高“像素到单位”价值的资产可以稍微解决后者。 但是,这没有考虑到每个图块/精灵理想上应该是图块的倍数。 该插件尝试通过将主摄像机渲染为纹理并确保显示的图像位于屏幕中心并按整数倍缩放来解决这些问题。 该解决方案具有增加的效果,即甚至可以编写自定义着色器来修改将如何渲染放大的图像(例如,添加假扫描线)。 另外,尽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42099087
  1. 零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行-源码

  2. 零 用Javascr ipt实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demolatest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demolatest --color 总览 Zero是一个小型图形演示,使用Javascr ipt复制GPU的功能,并使用终端通过nodejs的stdout显示其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131276
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