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  1. VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法

  2. VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:269312
    • 提供者:nyblueice
  1. MicroSoft-WPF经典教程

  2. WPF缩写为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:noztwo
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. wpf源代码参考学习资料

  2. WPF缩写为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:1046528
    • 提供者:fwxcs
  1. wpf程序设计指南(中文版)

  2. WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:MN11201117
  1. wpf程序设计指南(中文版)

  2. WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:MN11201117
  1. WPF抛砖引玉系列-微软新一代图形编程

  2. WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lyn_bigdream
  1. 基于D3D的YV12视频渲染

  2. 基于D3D的YUV视频显示源代码,可以同时支持YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555、RGB565格式。支持半透明文本叠加。Windows XP SP2 DXSDK9.0c 9800GT测试通过。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dengzikun
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Direct3D半透明渲染两张图片

  2. Direct3D半透明渲染两张图片,简单工程,完整源码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bwmwm
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:355328
    • 提供者:zf3602135
  1. 让IE中支持css3.0效果

  2. 但凡是前端工程师,都知道IE6,IE7,IE8不支持、或者不完全支持CSS3的属性。 CSS3 有很多很强大、绚丽的效果,比如,圆角,阴影,渐变透明,渐变背景,等等。 因为IE6时代,没有什么标准,而因为各种原因,IE6用户几乎不会更新IE版本。 让IE6,IE7,IE8支持CSS3效果,有一个思路就是利用 VML 模拟。 VML是The Vector Markup Language(矢量可标记语言),原本是微软自己开发的东西,很强大。 也就是说,IE下面,可以用 VML做出圆角 。半透明、阴
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:32768
    • 提供者:aspwzmuma
  1. redui 项目源码

  2. redui v0.9.130 完整源码,超轻量级的DirectUI渲染引擎,2D/3D无缝集成,XML+JS+CSS无敌组合,完美山寨WPF通用动画技术和FLASH层次思想,似曾相识的WEB设计(CSS样式表、DOM模型树、脚本事件、window和event对象、AJAX、自动排版、类JQUERY工具),完整内嵌的ActiveX和SILVERLIGHT支持,简洁易用的3D抽象模型,通用扩展插件架构…… ……只需要几十行JS代码即可实现可操控的COVERFLOW效果 ……可通过外部HLSL提供任
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:redui
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:hankern
  1. DX11 3D半透明渲染

  2. OIT DX11 3D 渲染半透明效果的新算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwwgui
  1. 交互式变形绘制半透明物体

  2. 交互式变形绘制半透明物体 Realistic rendering of materials such as milk, fruits, wax, marble, and so on, requires the simulation of subsurface scattering of light. This paper presents an algorithm for plausible reproduction of subsurface scattering effects. Unli
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:749568
    • 提供者:shenxiaopier
  1. UnityShader 渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

  2. Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开启它们的深度测试和深度写入。 (2)把半透明物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后按照从后往前的顺序渲染这些半透明物体,并开启它们的深度测试,但关闭深度写入。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-18
    • 文件大小:966656
    • 提供者:e295166319
  1. 基于颜色直方图匹配的半透明材质估计

  2. 在用户给定场景中,为了利用估计出的半透明材质参数渲染得到与输入图片具有相似外观的半透明物体,提出一种基于颜色直方图匹配对单张图片进行半透明材质估计的算法.对于均匀半透明材质,首先将材质估计问题转化为一个能量最小化的过程,能量函数被定义为输入图与渲染图之间颜色直方图的差别,并通过共轭梯度法优化能量函数,得到材质估计结果;对于非均匀半透明材质,通过材质聚类将所得材质视为均匀半透明材质分别进行估计.实验结果表明,由于避免了形状恢复以及光照条件估计引进误差,该算法能够高质量地进行复杂几何形体、复杂光照条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38651273
  1. 2D渲染-源码

  2. 硕士项目 该存储库包含我在金斯顿大学的最终项目的所有源代码。 该项目的目的是使用3D环境在2D游戏中实现阴影渲染。 实现的方法在很大程度上依赖于CPU对投射到表面上的光的CPU计算,并使用这些投射将给定的sprite映射到表面上的半透明版本。 这种方法不是高度可扩展的,更多是概念证明。 由于推送常量大小限制,该应用程序可能无法在某些系统上运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42112894
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