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OSG渲染基本理论,初学者入门
OSG渲染基本理论,初学者了解原理之用!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-07
文件大小:901120
提供者:
benbenbin8848
搜索引擎--原理、技术与系统_v1.0
搜索引擎--原理、技术与系统 介绍了浏览器的通讯,渲染,消音等技术
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-11
文件大小:3145728
提供者:
hlf48641715
OSG基本渲染原理(OpenSceneGraph)
OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-29
文件大小:658432
提供者:
liqing19850102
页面渲染原理及页面优化
详细讲述页面在浏览器中的渲染过程性原理,从而更好的去做页面优化
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-08-13
文件大小:305152
提供者:
seguicj
浏览器原理和XSS蠕虫攻击
浏览器的分类和发展史 浏览器工作细节----渲染原理 浏览器内核结构 蠕虫攻击原理
所属分类:
互联网
发布日期:2011-12-07
文件大小:2097152
提供者:
hnu20061610222
OSG三维渲染引擎设计与实践
王锐写的,详细描述了OSG基本功能和原理,OSG三维渲染引擎设计与实践
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-24
文件大小:23068672
提供者:
ltbaggio
Atmega64 原理图 库 PCB库 TQFP100
Atmega3250/6450 TQFP100型封装的原理图库和PCB库,ProtelDXP格式 带3D渲染模型 资源文件列表: 1.Atmega3250_6450.pdf 2.ATMEGA3250_6450.SchLib 3.TQFP100.PcbLib 4.SCHlibPreview.jpg 5.PCBlibPreview2D.jpg 6.PCBlibPreview3D.jpg
所属分类:
硬件开发
发布日期:2013-03-14
文件大小:1048576
提供者:
mzcry
无背景三维渲染(采用创建不规则窗体的方法实现)
采用创建不规则窗体的方法实现无背景三维渲染。利用一张图片对一个窗体进行剪裁,要找到图片中所有特定颜色的像素,再裁剪掉窗体中与这些特定颜色像素相对应的窗体,生成一个不规则窗体。根据这个原理,在渲染三维角色模型的过程中实时地对其窗体进行剪裁,生成一个动态的不规则窗体,也可以实现一个无背景三维角色模型渲染窗口。也可以采用创建不规则窗体的方法实现该技术,如果需要更多的信息,请直接在CSDN中与本人联系。
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-12
文件大小:187392
提供者:
anzhijun
PDF: webkit工作原理
介绍webkit的工作原理的ppt。HTML, CSS, JS, RenderTree,介绍webkit的结构组成、层次划分、解析和渲染过程等。
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-07-09
文件大小:118784
提供者:
doon
浏览器解析原理
比较全面的整理了一下各种浏览器的工作原理
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-10-21
文件大小:319488
提供者:
qeknio
opengl场景渲染
对计算机图形学及opengl初学者有很好的帮助,详细地介绍了opengl的工作原理。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-14
文件大小:1048576
提供者:
zhouzhiyongzzy
Unreal Engine 3渲染剖析
GDC的讲稿 来自Epic Games中国 提及unreal3底层的一些工作原理
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-30
文件大小:1048576
提供者:
cantfly
V-Ray_for_Rhino渲染器高级原理教程.pdfby.pdf
V-Ray_for_Rhino渲染器高级原理教程
所属分类:
软件测试
发布日期:2016-03-08
文件大小:3145728
提供者:
qq_34123118
GDI渲染实例 - 双缓存
这个例子利用双缓存来解决屏闪的问题,原理很简单在内存里创建一个和窗口大小一致,属性一致的DC设备,游戏进行渲染的时候首先都画到后备缓冲,就是在内存里创建的DC设备,等所有的渲染操作都完成后把后备缓冲的数据复制到窗口中,这样就能防止闪屏。
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-01
文件大小:495616
提供者:
yurou_mengli
opengl基本原理
本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-24
文件大小:301056
提供者:
massth
头发各向异性渲染
头发各向异性渲染Shader 这个是04年的一个ppt,主要介绍了头发的渲染,其追到源头还是要看这个原理。 各向异性的主要计算公式: 主要代码如下: 切线混合扰动部分(这部分也可以用T+k*N,来对切线进行扰动): float3x3 tangentTransform = float3x3(i.tangentDir, i.bitangentDir, i.normalDir); float3 _T_var = UnpackNormal(tex2D(_Tangent, TRANSFORM_TEX(i
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-04
文件大小:259072
提供者:
philcheng001
基于as3 stage3d 的基础2d渲染 练手的时候写的,跟opengl原理很像
以前学stage3d写的,很挫,但是性能很高,可以用来学习显卡渲染的原理
所属分类:
Actionscript
发布日期:2019-07-15
文件大小:131072
提供者:
badyoo
微信小程序wxml列表渲染原理解析
主要介绍了微信小程序wxml列表渲染原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-15
文件大小:49152
提供者:
weixin_38668160
微信小程序wxml列表渲染原理解析
这篇文章主要介绍了微信小程序wxml列表渲染原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 列表渲染存在的意义 以电商为例,我们希望渲染5个商品,而又希望容易改变,我们就要在wxml中动态添加。 {{index+1}}:{{item.name}} Page({ data: { message: hello w
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:48128
提供者:
weixin_38621427
浏览器的渲染原理.md
我们将来学习浏览器渲染原理这部分的知识
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-11
文件大小:12288
提供者:
weixin_43196880
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