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搜索资源列表

  1. OSG渲染基本理论,初学者入门

  2. OSG渲染基本理论,初学者了解原理之用!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-07
    • 文件大小:901120
    • 提供者:benbenbin8848
  1. 搜索引擎--原理、技术与系统_v1.0

  2. 搜索引擎--原理、技术与系统 介绍了浏览器的通讯,渲染,消音等技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hlf48641715
  1. OSG基本渲染原理(OpenSceneGraph)

  2. OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:658432
    • 提供者:liqing19850102
  1. 页面渲染原理及页面优化

  2. 详细讲述页面在浏览器中的渲染过程性原理,从而更好的去做页面优化
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-08-13
    • 文件大小:305152
    • 提供者:seguicj
  1. 浏览器原理和XSS蠕虫攻击

  2. 浏览器的分类和发展史 浏览器工作细节----渲染原理 浏览器内核结构 蠕虫攻击原理
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hnu20061610222
  1. OSG三维渲染引擎设计与实践

  2. 王锐写的,详细描述了OSG基本功能和原理,OSG三维渲染引擎设计与实践
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ltbaggio
  1. Atmega64 原理图 库 PCB库 TQFP100

  2. Atmega3250/6450 TQFP100型封装的原理图库和PCB库,ProtelDXP格式 带3D渲染模型 资源文件列表: 1.Atmega3250_6450.pdf 2.ATMEGA3250_6450.SchLib 3.TQFP100.PcbLib 4.SCHlibPreview.jpg 5.PCBlibPreview2D.jpg 6.PCBlibPreview3D.jpg
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mzcry
  1. 无背景三维渲染(采用创建不规则窗体的方法实现)

  2. 采用创建不规则窗体的方法实现无背景三维渲染。利用一张图片对一个窗体进行剪裁,要找到图片中所有特定颜色的像素,再裁剪掉窗体中与这些特定颜色像素相对应的窗体,生成一个不规则窗体。根据这个原理,在渲染三维角色模型的过程中实时地对其窗体进行剪裁,生成一个动态的不规则窗体,也可以实现一个无背景三维角色模型渲染窗口。也可以采用创建不规则窗体的方法实现该技术,如果需要更多的信息,请直接在CSDN中与本人联系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-12
    • 文件大小:187392
    • 提供者:anzhijun
  1. PDF: webkit工作原理

  2. 介绍webkit的工作原理的ppt。HTML, CSS, JS, RenderTree,介绍webkit的结构组成、层次划分、解析和渲染过程等。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-07-09
    • 文件大小:118784
    • 提供者:doon
  1. 浏览器解析原理

  2. 比较全面的整理了一下各种浏览器的工作原理
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:319488
    • 提供者:qeknio
  1. opengl场景渲染

  2. 对计算机图形学及opengl初学者有很好的帮助,详细地介绍了opengl的工作原理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhouzhiyongzzy
  1. Unreal Engine 3渲染剖析

  2. GDC的讲稿 来自Epic Games中国 提及unreal3底层的一些工作原理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cantfly
  1. V-Ray_for_Rhino渲染器高级原理教程.pdfby.pdf

  2. V-Ray_for_Rhino渲染器高级原理教程
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2016-03-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_34123118
  1. GDI渲染实例 - 双缓存

  2. 这个例子利用双缓存来解决屏闪的问题,原理很简单在内存里创建一个和窗口大小一致,属性一致的DC设备,游戏进行渲染的时候首先都画到后备缓冲,就是在内存里创建的DC设备,等所有的渲染操作都完成后把后备缓冲的数据复制到窗口中,这样就能防止闪屏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-01
    • 文件大小:495616
    • 提供者:yurou_mengli
  1. opengl基本原理

  2. 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-24
    • 文件大小:301056
    • 提供者:massth
  1. 头发各向异性渲染

  2. 头发各向异性渲染Shader 这个是04年的一个ppt,主要介绍了头发的渲染,其追到源头还是要看这个原理。 各向异性的主要计算公式: 主要代码如下: 切线混合扰动部分(这部分也可以用T+k*N,来对切线进行扰动): float3x3 tangentTransform = float3x3(i.tangentDir, i.bitangentDir, i.normalDir); float3 _T_var = UnpackNormal(tex2D(_Tangent, TRANSFORM_TEX(i
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:259072
    • 提供者:philcheng001
  1. 基于as3 stage3d 的基础2d渲染 练手的时候写的,跟opengl原理很像

  2. 以前学stage3d写的,很挫,但是性能很高,可以用来学习显卡渲染的原理
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:131072
    • 提供者:badyoo
  1. 微信小程序wxml列表渲染原理解析

  2. 主要介绍了微信小程序wxml列表渲染原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38668160
  1. 微信小程序wxml列表渲染原理解析

  2. 这篇文章主要介绍了微信小程序wxml列表渲染原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 列表渲染存在的意义 以电商为例,我们希望渲染5个商品,而又希望容易改变,我们就要在wxml中动态添加。        {{index+1}}:{{item.name}}    Page({ data: { message: hello w
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38621427
  1. 浏览器的渲染原理.md

  2. 我们将来学习浏览器渲染原理这部分的知识
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_43196880
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