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  1. Line Drawings from 3D Models1

  2. 用线来渲染三维模型,类似草图,铅笔画之类的渲染模式。非真实渲染的常见方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:hjc0720
  1. Line Drawings from 3D Models3

  2. 用线来渲染三维模型,类似草图,铅笔画之类的渲染模式。非真实渲染的常见方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hjc0720
  1. 【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

  2. 《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:noslopforever
  1. IE8调用IE7渲染模式,网页高度根据内容高度显示

  2. 使mainifr a me的高度根据网页高度自定义,在IE7中可以使用,IE8中无法使用,只要在之间加入,IE8调用IE7的渲染模式,就可以使mainifr a me自定义高度
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:zlb_long
  1. maya的Vray渲染设置

  2. 这是maya的Vray渲染参数及其一些属性的设置,属于一种常用的模式。是以文档的形式发表的,一目了然。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:297984
    • 提供者:u010849466
  1. IE8 指定不同的页面渲染模式

  2. IE8 指定不同的页面渲染模式 ,兼容模式
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xindun110
  1. 浮舟电脑夜间模式工具V5.0

  2. 在夜间工作学习时,电脑屏幕非常刺眼,浮舟电脑夜间模式工具能够在屏幕渲染一层颜色,保护您的眼睛,杜绝刺眼,5.0全新改版,升级渲染引擎,添加托盘功能,更新为亮度、彩色和高级三种调节模式,夜间工作更加健康。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2013-11-06
    • 文件大小:188416
    • 提供者:fuzhouqq
  1. Irrlicht使用着色器渲染模型(演示程序+源代码)

  2. Irrlicht是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而Direct3D9的HLSL还不太为人所知,而OpenGL的着色器GLSL还没有出世。没有着色器,渲染可能非常单调,而且固定渲染模式非常臃肿。 但是现在已经大不相同了,Irrlicht也支持非常多的着色器,它们能够为用户呈现出非常满意的效果。于是我也开始尝试使用Irrlicht的着色器渲染模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 完美解决IE兼容模式问题(使IE使用固定的渲染模式)

  2. IE浏览器从IE8开始添加了兼容模式,开启后会以低版本的IE进行渲染。在浏览网页时候会出现网页显示问题,于是可以在html中加入以下代码来使IE使用固定的渲染模式,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-25
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38730977
  1. 详解React的回调渲染模式

  2. 主要介绍了详解React的回调渲染模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-14
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38622611
  1. Vue2 SSR渲染根据不同页面修改 meta

  2. 本文主要介绍了Vue2 SSR渲染根据不同页面修改 meta,分享给大家,具体如下: 注意: 经过测试, vue-meta 会导致内存泄漏, 请慎用… 以现在 vue2 的 服务端渲染模式, 都是通过 webpack 生成 html 模版文件(或者直接在 server.js 里拼接), 然后通过fs.readFileSync 读取该文件, 再通过 res.end 输出, 这样就造成 meta 修改很麻烦 这时候我们可以借助 vue-meta 来管理, 下面以官方的vue-hackerne
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38699830
  1. 让IE8启动IE7兼容模式的代码

  2. 热门的tag非IE8莫属 各浏览器厂商争相发布版本更新 部分网页也存在与IE8的兼容性问题 简单一行代码,让IE8自动调用IE7的渲染模式 只需要在页面中加入如下HTTP meta-tag: 只要IE8读到这个标签,它就会自动启动IE7兼容模式,保证页面完整展示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_38665449
  1. Android Shader着色器/渲染器的用法解析

  2. 一、介绍 Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类: BitmapShader: 位图渲染 LinearGradient: 线性渲染 SweepGradient: 梯度渲染 RadialGradient: 光束渲染 ComposeShader: 组合渲染 渲染模式:Shader.TileMode Shader.TileMode.CLAMP: 边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域。 Shader.TileMode.MIRROR: 镜像模式,通过镜像变化来填充其他区域。需要注意的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:211968
    • 提供者:weixin_38635996
  1. TinyGLPlusPlus:具有RGBA渲染的TinyGL,具有许多新的额外功能,可使其更快,更实用于嵌入式平台-源码

  2. TinyGL-新增和改进 对Fabrice Bellard的TinyGL(仍使用-std = c99进行编译)的重做可以用作软件光栅化程序。 它也快如闪电。 没有多边形点画: 使用多边形点画: Hello World测试: 纹理测试: 模型加载测试: TinyGL 0.8(c)1997-2021 Fabrice Bellard,C-Chads,Gek(请参阅许可证,它是免费软件) 这是C-Chads维护的TinyGL叉子。 这是一个小型的,纯属软件的部分GL 1.1实现。 最初
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42131798
  1. LineVis:StressLineVis是用于渲染密集的3D线集的可视化工具-源码

  2. 流线和应力线可视化 LineVis是用于使用OpenGL渲染密集的3D线集的可视化工具。 它支持从多个主应力方向加载传统流线和应力线。 支持以下渲染模式: 不透明的线条渲染,具有高达32倍的MSAA(多样本抗锯齿)。 具有按像素的片段列表(有时也称为按像素的链表)的透明线渲染。 有关更多详细信息,请参见:Yang,JC,Hensley,J.,Grün,H.和Thibieroz,N。,“ GPU上的实时并发链接列表构建”,计算机图形学论坛,2010年29月。 解耦的不透明度优化。 如T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:399360
    • 提供者:weixin_42110469
  1. gameengine:使用wxWidgets的OpenGL渲染器-源码

  2. 使用wxWidgets组件的OpenGL渲染器。 产品特点 透视图渲染 模式 正常 点灯 实时和静态点阴影 实时和动态反射立方体贴图 简单 定向边界框透视已校正 屏幕空间反射 法线贴图 位移贴图 线框 质感的 几何格式 多边形的 贝塞尔曲线补丁 在GPU上插值 细节适应相机距离 场景可以通过多个上下文绘制到多个窗口 平台要求 OpenGL 4.3 2012年之后的硬件(2012年发布) NVIDIA GeForce 400系列(或更高版本) AMD Radeon HD 5000系列(或更高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:436224
    • 提供者:weixin_42117622
  1. egg-react-ssr:最小而美的Egg + React + SSR服务端渲染应用框架,同时支持JS和TS-源码

  2. 简体中文| Egg + React + SSR样板 最小而美的服务端渲染应用模板,特点 小:实现方式简洁,生产环境内置出来的捆绑包为同等复杂度的next.js项目的0.7倍,生成文件数量排序于next.js减少非常多 全:支持HMR,支持本地开发以及生产环境CSR / SSR两种渲染模式无缝切换,支持定制组件的渲染模式,同时支持Typescr ipt版本 美:基于和框架,拥有强大的插件生态,配置非黑盒,方便加入当前业务的个性化逻辑 正在使用这个项目的公司(应用)列表,按补充时间排序,如果您正在使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42135462
  1. 完美解决IE兼容模式问题(使IE使用固定的渲染模式)

  2. IE浏览器从IE8开始添加了兼容模式,开启后会以低版本的IE进行渲染。兼容模式有可能会导致网页显示出问题,于是我们通常在HTML中添加下列代码来使 IE 使用固定的渲染模式: 复制代码代码如下: 还有一种情况,在IE8下只有不使用兼容模式页面才能显示正常,但是如果设定为IE8的模式,在IE9中却会导致CSS3失效。看来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38632825
  1. 详解React的回调渲染模式

  2. 一、一个简单的小例子 1.父组件 {(user) => user === null ? : } 2.子组件框架 import React, { Component, PropTypes } from 'react' import fetchUser from 'twitter' // fetchUser take in a username returns a promise // which will reso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38605144
  1. 借助HTML分别禁用IE8, IE9的兼容视图模式的小技巧

  2. 从 IE 8 开始,IE 添加了兼容模式,开启后会以低一版本的 IE 进行渲染。但是有时这样会导致网页出问题,于是我们通常在 html 中添加下列代码来使 IE 使用固定的渲染模式: 复制代码代码如下: 但是我就遇到了一种情况,在 IE8 下只有不使用兼容模式页面才能显示正常,但是如果设定为 IE8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38694566
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