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  1. flex中文教程 入门教程 中文教程

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuegg
  1. Flex 3 CookBook 简体中文

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 第二章. 控件与菜单 第三章. 容器 第四章. 文本 第五章. Lists,Tiles和Trees 第六章. DataGrid和高级DataGrid 第七章. 渲染器和编辑器 第八章. 图像,位图,视频和声音 第九章. 皮肤与样式 第十章. 拖拽操作 第十一章. 状态 第十二章. 特效 第十三章. 集合 第十四章. 数据绑定 第十五章.验证,格式化和正则表达式 第十六章.图表 第十七章.共享对象 第十八章.数据服务和服务端通信 第十九章.XM
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:powersprite
  1. Hibernate3.2中文参考文档.chm

  2. 目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant构建 1.2.5. 启动和辅助类 1.2.6. 加载并存储对象 1.3. 第二部分 - 关联映射 1.3.1. 映射Person类 1.3.2. 单向Set-based的关联 1.3.3. 使关联工作 1.3.4. 值类型的集 合 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:513024
    • 提供者:shaoyantao
  1. 火焰效果, 用c实现的代码

  2. C实现的火焰效果, 水波效果, 用了优化策略使渲染更好
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-02
    • 文件大小:88064
    • 提供者:binyl
  1. Flex3 Cookbook 中文版

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:csd3340
  1. Hibernate中文参考文档 V3.2.chm

  2. 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant构建 1.2.5. 启动和辅助类 1.2.6. 加载并存储对象 1.3. 第二部分 - 关联映射 1.3.1. 映射Person类 1.3.2. 单向Set-based的关联 1.3.3. 使关联工作 1.3.4. 值类型的集合 1.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:291840
    • 提供者:pheonixliu
  1. hibernate 3.2 API

  2. HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 3.1.2 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:beyondbaby520
  1. 带负载平衡策略的PCsort-first并行渲染系统

  2. 针对具有高性价比、优兼容性、灵活扩展性的基于PC的并行渲染系统的特点, 设计并实现了一个带负载平衡的PC集群sort-first并行渲染系统,并进行了测试, 证明了其负载平衡策略对于渲染任务分布不均的实时渲染要求的有效性。
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:917504
    • 提供者:lygsmy
  1. 论述栅格地形渲染策略

  2. 栅格地形渲染策略,计算机模拟地形,还是没有逃离基于顶点的三角形,当然现在基本所有的3D都是基于顶点三角形的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yyb12006
  1. 浅析浏览器解析和渲染.pptx

  2. 各浏览器加载策略,ie6/7/8/9,firefox,chrom.同步模型,JS阻塞,JS执行策略 ,Inline scr ipt,阻塞渲染,浏览器的优化
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-12-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:linyaoxin
  1. 一种基于负载均衡的3D引擎任务调度策略

  2. 针对3D引擎内如何合理调度、高效分配统一着色架构中的染色器资源问题,提出一种基于负载均衡的任务调度策略和硬件设计方案。首先,分析了统一着色架构GPU的图形绘制特点;在此基础上提出了一种基于染色器预先分配的避免图形绘制流水线死锁策略和一种基于队列统计的资源分配及负载均衡策略;最后,基于各类复杂渲染场景的仿真结果证明,论文提出的调度策略可有效地降低染色器资源的空闲时长和调度时间,提升了染色器资源的利用率和3D引擎的处理效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:427008
    • 提供者:weixin_38514660
  1. 微信小程序渲染性能调优小结

  2. 网页的性能优化是前端开发老生常谈的热门话题,其中微信小程序因其页面双线程架构设计,所以性能优化的手段跟传统的 H5 应用不太一样。今天主要介绍一下微信小程序页面双线程架构的特性给页面渲染带来的一些影响,以及应对的一些渲染性能调优策略。为了叙述方便,下文会把微信小程序简称为小程序。 小程序的双线程架构 与传统的浏览器Web页面最大区别在于,小程序的是基于 双线程 模型的,在这种架构中,小程序的渲染层使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层则由独立的 JsCore 线程运行 JS 脚本,双方并不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:217088
    • 提供者:weixin_38614484
  1. static-next:展示NextJS渲染策略和Proscons-源码

  2. 静态下一个 该项目展示了Next.js提供的渲染策略之间的差异。 这些策略涉及以下方面的数据获取实现: getInitialProps getServerSideProps getStaticProps getStaticPaths useEffect 静态站点生成是使用getStaticProps和getStaticPaths实现的。 Vercel提供了“ Deploy Hooks功能,以允许在调用Webhook时重新生成站点。这可以从本身内部完成。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_42162171
  1. 策略:用Go语言编写的2D策略游戏-源码

  2. 策略 使用SDL2库上的自定义引擎,用Go语言编写的2D策略游戏。 未完成当前状态包括等距网格的渲染,但不包括任何参与者或游戏逻辑/场景。 文献资料 参见godoc.org/github.com/willroberts/tactics 引擎:基于sdl2的游戏引擎 引擎/菜单:菜单逻辑和渲染 引擎/输入:键盘和鼠标处理 游戏/场景:游戏场景 游戏/单位:代表单位(玩家,NPC,物体)的代码 网格:代表游戏板的独立代码 tmx:用于与平铺文件交互的独立代码 去做 核心功能 允许相机同时在X和Y
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:244736
    • 提供者:weixin_42102220
  1. LogicReinc.BlendFarm:独立的Blender网络渲染器-源码

  2. 混合农场 一个用于Blender的开源,跨平台,独立的网络渲染器 当我尝试构建渲染服务器时,令我惊讶的是,大多数Blender的网络渲染器已经过时,过时或需要非常特定的环境才能正常工作。 因此,我花了最后几周的时间编写了一个独立的网络渲染器,该渲染器几乎不需要任何设置,并且可以与大多数(如果不是全部)最新版本的Blender一起使用。 并且甚至应该与将来的版本一起使用。 最初,我只是计划自己使用它,但是决定使它更适合生产,并发布给公众,并希望为其他人解决。 它消耗了比我计划的更多的时间。 使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42121905
  1. redux-cache:redux应用程序的客户端TTL缓存策略-源码

  2. Redux缓存 该库为redux应用程序提供了易于使用的客户端TTL缓存策略。 通常,如果我们知道在一定时间内不大可能发生更改,则无需从API重新获取数据。 通过不获取数据,我们对移动数据用户友好,减少了不必要的API调用,并最大程度地减少了由于状态更新而导致的应用程序重新渲染。 安装 npm install -s redux-cache 用法 注意:有关完整示例,请查看。 您可以克隆此存储库,然后实际启动示例以查看其工作情况。 1.将cacheEnhancer添加到存储中 将商店增强器添加
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:265216
    • 提供者:weixin_42126274
  1. next-firebase-auth:所有Next.js呈现策略的简单Firebase身份验证-源码

  2. next-firebase-auth 所有Next.js呈现策略的简单Firebase身份验证。 ••• ••• 它能做什么 通过此程序包,可以轻松在客户端和服务器端呈现(SSR)期间获取经过身份验证的Firebase用户和ID令牌。 :globe_showing_Europe-Africa: 支持所有Next.js渲染策略 :locked: 默认情况下,签名的,安全的,仅HTTP的cookie :ID_button: 服务器端对用户的Firebase ID令牌的访问 :cookie
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_42117032
  1. react-ssr-boilerplate:服务器端渲染的React应用程序的样板。 包括本地身份验证和GitHub Oauth 2策略-源码

  2. React Server侧面渲染样板 :rocket: 一个简约的样板,其中包含获取服务器端所需的所有内容,以呈现React应用程序并运行FAST。 最初,这是Free Code Camp全栈应用程序项目的替代入门项目。 它不是Free Code Camp的正式附属机构。 这里的许多实现都是自以为是的,因此,只要您认为合适,就可以随意重构或破坏它们。 包含电池 :battery: 您将获得构建一个完整堆栈应用程序所需的一切: React React路由器4 Redux Webpack
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_42131276
  1. XenkoFlowingWater:一个使用流图策略和Xenko游戏引擎创建简单水的演示-源码

  2. Xenko流动的水 该示例通过使用滚动流图以及滚动法线和混合法线图显示了一种简单的一般移动水的方法。 屏幕截图 编辑中 在游戏中 选件 渲染组具有在GraphicsComposer中设置的参数,要为其包括渲染组。 确保将此属性设置为WaterFlowMapRenderFeature所针对的属性。 大小-水块的大小,以Xenko为单位。 Texture Scale-缩放水面上的所有纹理。 通常,对于Size属性,这将是相同的,除非您的纹理以比1:1更好的比例看起来更好。 播放纹理时,请使用此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42144201
  1. python 爬虫反爬策略

  2. python 爬虫反爬策略 爬虫和反爬的对抗一直在进行着…为了帮助更好的进行爬虫行为以及反爬,今天就来介绍一下网页开发者常用的反爬手段。 1.通过user-agent客户端标识来判断是不是爬虫 解决方法:封装请求头:user-agent 2.封ip 解决方法:设置代理ip 封ip最主要的原因就是请求太频繁。 3.通过访问频率来判断是否是非人类请求 解决方法:设置爬取间隔和爬取策略 4.验证码 解决方法:识别验证码 5. 页面数据不再直接渲染,通过前端js异步获取 解决
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38672800
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