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OpenGl 3.0 3.1
opengl 最新教程3.0 3.1 OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布,后因技术原因推迟。和以往一样,OpenGL3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,在Shader语言盛行的今天,OGL3.0增加了新版本的 shader语言:GLSL1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。同时,OGL3.0还引入了一些新的功能,例如顶点矩阵对象,全帧缓存对象功能,32bit浮点纹理和渲染缓存,基于阻塞队列的条件渲染,紧凑行半浮点顶点和像素
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-14
文件大小:10485760
提供者:
overpread
Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0
引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
所属分类:
Linux
发布日期:2011-01-10
文件大小:1048576
提供者:
huazi103
前端框架easyui
来自W3C标准WEB前端专家DHTML精英俱乐部的简单易用功能强大的轻量级WEB前端Javascr ipt框架! EasyUI(DOM部分) easyUI.fpbind() 自执行方法,为Function.prototype添加bind方法,用于提供保持对象作用域的事件方法的邦定 参数:无 返回值:无 easyUI.IAHTML() 自执行方法,为HTMLElement.prototype添加insertAdjacentHTML方法,用于为不支持insertAdjacentHTML方法的浏览器
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-22
文件大小:388096
提供者:
devenc
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:23068672
提供者:
zhzhangnews
After Effects 快捷键
ae快捷键新项目 Ctrl+Alt+N 打开项目 Ctrl+O 打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键 打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P 保存项目 Ctrl+S 选择上一子项 上箭头 选择下一子项 下箭头 打开选择的素材项或合成图像 双击 在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击 激活最近激活的合成图像 \ 增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K 增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/ 引入一个素材文
所属分类:
其它
发布日期:2012-08-20
文件大小:17408
提供者:
cgpzpeng
jQuery-1.6-api
jquery 1.6 api 中文版。 Ajax jQuery.ajax()通过 HTTP 请求加载远程数据 .ajaxComplete()AJAX 请求完成时执行函数。Ajax 事件。 .ajaxError() Ajax请求出错时注册一个回调处理函数,这是一个 Ajax 事件。 .ajaxSend()在Ajax请求发送前显示一个信息. jQuery.ajaxSetup()设置未来(可以理解为全局)的 AJAX请求默认选项 .ajaxStart()在AJAX 请求刚开始时执行一个处理函数。 A
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-09-25
文件大小:1048576
提供者:
caster0522
HGE多线程渲染方案
使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-12
文件大小:3145728
提供者:
fg5823820
cocos2d 黄金矿工
完整的黄金矿工游戏,可直接运行。void Gameplayer::draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags){ _customCommand.init(2);//设置绘制深度 _customCommand.func =[this](){//lanmda表达式,相当于回调函数,【】内是要用到的外部数据 glLineWidth(5.0f); DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,
所属分类:
Android
发布日期:2015-12-03
文件大小:47185920
提供者:
qq_33238616
java 并发编程实战(带书签)
录 对本书的赞誉 译者序 前 言 第1章 简介 1.1 并发简史 1.2 线程的优势 1.2.1 发挥多处理器的强大能力 1.2.2 建模的简单性 1.2.3 异步事件的简化处理 1.2.4 响应更灵敏的用户界面 1.3 线程带来的风险 1.3.1 安全性问题 1.3.2 活跃性问题 1.3.3 性能问题 1.4 线程无处不在 第一部分 基础知识 第2章 线程安全性 2.1 什么是线程安全性 2.2 原子性 2.2.1 竞态条件 2.2
所属分类:
Java
发布日期:2016-08-26
文件大小:9437184
提供者:
xiaoxiaosu3
UnityShader 渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开启它们的深度测试和深度写入。 (2)把半透明物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后按照从后往前的顺序渲染这些半透明物体,并开启它们的深度测试,但关闭深度写入。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-18
文件大小:966656
提供者:
e295166319
Ruby-getschwifty利用ActiveJobActionCable在后台作业队列中渲染部分Rails视图
get_schwifty: 利用ActiveJob ActionCable在后台作业队列中渲染部分Rails视图
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:72704
提供者:
weixin_39840588
【最新版】Shutter Encoder (MAC Version 13.7).zip【亲测可用】最好的视频转换器
一个简单而完整的界面 快门编码器可用于转换图像,视频和 音频文件,使您可以从大量功能中进行选择。 编码文件,替换音频,刻录到DVD,分析音频响度, 下载网络视频,制作自己的游戏中时光倒流等... 最简单有效的方法。 最先进的完整设置 快门编码器的面板包含大量的 设置,以便根据以下内容定义自己的选择 您的文件并完善您的视频或音频输出。 经过深思熟虑的设置,带有参数 预定义以快速,轻松地创建文件。 选择你的开始和结束 通过参数“输入和输出点”,您可以选择 视频或音频文件的一部
所属分类:
编解码
发布日期:2020-05-21
文件大小:162529280
提供者:
hu_zhenghui
AE自动化渲染队列脚本(Aescriptsqueuemaster)v1.00官方最新版
QueueMaster是一款AE自动化渲染队列脚本,主要为了建立渲染减少所需的时间。它可以达到这样的目标,将comp标签颜色与你定义的任何输出设置。 脚本介绍:您可以定义渲染模板文件路径、版本控制和更多!对团队来说,After Effects的用户希望确保每个人都产生相同的方式渲染输出。相对文件路径允许您移动项目之间不需要定义每次渲染输出目录。QueueMaster看起来你After Effec
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-03
文件大小:120832
提供者:
weixin_39841848
Leetcode 刷题 (19):堆栈和队列应用:图像渲染(简单版的数岛屿)
733. 图像渲染 难度:简单 题目分析:这道题是容易版的数岛屿(数岛屿详细解析戳这里传送门)。简单的地方在于,对于岛屿题目,我们是不清楚“1” 会出现在什么地方,所以需要构建一个双层循环,遍历矩阵每一个点;而这道题,直接给了起点,所以我们把周围一片找出来即可。 1. 解法一: 递归实现的DFS class Solution: def floodFill(self, image: List[List[int]], sr: int, sc: int, newColor: int) -&
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-21
文件大小:285696
提供者:
weixin_38609089
fortune_app:Rails应用程序练习创建路线并使用.json.jb视图进行渲染-源码
自述文件 该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。 您可能要讲的内容: Ruby版本 系统依赖 配置 数据库创建 数据库初始化 如何运行测试套件 服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等) 部署说明 ...
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:39936
提供者:
weixin_42109598
OpenGLParticleSystem-源码
OpenGL粒子系统 我的大学毕业项目。 相依性 GLFW + GLEW m 泥 机顶盒:stb_image 自由类型 特征 基于深度缓冲区的软粒子 使用GPU实例化进行优化 渲染队列优化:组合粒子并按它们到相机的距离对其进行排序 支持动画纹理 风的影响 与全球平面碰撞 结果 简单的烟雾颗粒系统 加上风效果 与地面碰撞 演示场景和软粒子调试
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:146800640
提供者:
weixin_42120550
gtaRenderHook:GTA SA渲染钩-源码
GTA渲染钩 GTA渲染钩 为GTA 3,GTA VC和GTA SA实现DirectX11和Vulkan渲染API。 当前有2个版本,其中一个已损坏(无法再构建): 旧版本仅实现DirectX11并具有一些功能(仅GTA SA) 目前仅在RTX硬件上运行并使用vk_nv_ray_tracing扩展的新版本(一旦在发行版驱动程序中实现,将被KHR替换) 我们有,请来帮助改进它! 这个怎么运作? TL; DR:当前,我们有不完整的RW渲染后端实现,该实现通过共享内存与运行基于Vulkan
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42109925
kbar_snippets:Kbar按钮友好的ExtendScript片段的随机分类-源码
马修·劳(Matthew Law)的Kbar片段 我几乎每天都会通过Adobe After Effects中的使用一些代码集。 基本上,它们都是1个最能用作按钮的技巧小马。 从“项目面板”中的选择中删除所有非CompItem。 在第N次时移后选择了多个文件夹中的comps,然后尝试双击以全部打开它们或将其添加到渲染队列中时,这很无奈。 清除所有比较标记并将其替换为从所有选定图层的名称派生的比较标记。 循环遍历选定图层上的引脚,在每个引脚上方创建一个50像素的圆形图层,然后将表达式的位置链接到该形
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:9216
提供者:
weixin_42101641
Able2Deux:Able2Deux是对原始Able2应用程序的重大升级,此处单独展示了Able2应用程序,用于查看作品集。 Able2是一个多功能的Electron桌面应用程序,正在全国多个新闻台使用。 Able2能够从各种在线服务下载
Able2Deux Able2Deux是对原始Able2应用程序的重大升级,此处单独展示了Able2应用程序,用于查看作品集。 Able2是一款多功能新闻编辑器的视频采集工具。 Able2能够从各种在线服务下载合法使用的媒体,从用户的桌面上录制视频和音频,并转换和格式化视频,图像和音频文件进行广播。 此仓库仅用于查看产品组合。 对于正式版本,请从以下仓库下载: : [未发行] [2.2.2]-待定 更新 视频服务兼容性 [2.2.1]-1.28.2021 已变更 现在可以选择渲染队列媒
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:139460608
提供者:
weixin_42102272
docker-opengl:多队列Docker-Mesa 3D OpenGL软件渲染(Gallium)-LLVMpipe和OpenSWR驱动程序-源码
docker-opengl:多队列Docker-Mesa 3D OpenGL软件渲染(Gallium)-LLVMpipe和OpenSWR驱动程序
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:8192
提供者:
weixin_42112894
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