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基于OpenGL的游戏SDK程序框架
自己的游戏开发初期的一个基于OpenGL的SDK程序框架,可方便地进行各模块的扩充,也是OpenGL与SDK结合的一个很不错的Demo。
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-27
文件大小:2097152
提供者:
BugRunner
sPart v 1.0.3美化版
sPart UI组件库,一个用AS3.0 编写的轻量级开源 flash UI组件库,它旨在:让用户第一时间、以最快速度搭建一个flash游戏、应用所需要的前端界面。也许它并不如其他同类UI组件那样功能强大,但它的体积小,使用方便,减少了大量的时间成本。 在开发游戏的时候,系统架构很重要,不过为了能让人们更快的看到游戏的基本功能和整体效果,我们就需要制作一个具备一定功能的游戏Demo。 Demo 我们就要涉及到前台的界面设计,如果为了实现一个Demo级别的作品,就把大量的时间花在考究的界
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-29
文件大小:1048576
提供者:
iiacm
android游戏开发Demo
android游戏开发例子程序代码,对学习了解游戏框架的搭建很有帮助。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-02
文件大小:908288
提供者:
qinguyi
一个用C++写的3D游戏引擎demo
摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D 用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-12
文件大小:9437184
提供者:
mzgxinhua
游戏编程--声音、音效
游戏背景音乐 不能出声的哑巴游戏总是不太爽。今天下午花了一点时间大致把游戏背景音乐封装了一下。这个封装基本是参照了DMUtil.h的几个类。原来的打算是自己做一个MySound的类,封装到自己的MySound.h和MySound.cpp里。但是我的Demo用到了SDK的FrameWork,不知道为什么,我封装好的简易音乐类无法和原来的Demo正常编译连接。于是只好老老实实按照FrameWork的封装好的DMUtil.h在进一步封装。 其实还是可以做得更好一些的。但是现在没那么多时间
所属分类:
Java
发布日期:2008-10-08
文件大小:195584
提供者:
welcomejzh
Cocos2d-x游戏开发之旅
第1章 开学典礼 1.1 出场人物介绍 1.2 入学要求——本书适合人群 1.3 这内容有点糟糕——本书风格 1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识 1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建 1.6.1 紫色风暴之VS2010 1.6.2 我的Cocos2d-x版本 1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo 1.7 广告时间——提供一些学习资源 第2章 不离不弃的Hell
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-05-18
文件大小:50331648
提供者:
lengwuqin
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》源代码
第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。 第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇 第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:57671680
提供者:
lan568240761
Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析; 第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。 第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。 第二部分:Cocos2d-x技术篇 第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:41943040
提供者:
lan568240761
Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析; 第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。 第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。 第二部分:Cocos2d-x技术篇 第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:41943040
提供者:
lan568240761
Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析; 第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。 第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。 第二部分:Cocos2d-x技术篇 第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-22
文件大小:3145728
提供者:
lan568240761
OGRE平台下的DEMO
OGRE游戏DEMO,一个很好的示范OGRE。 在
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-27
文件大小:1048576
提供者:
godwakeup
数独小游戏
微信小游戏数独小游戏demo,仅供学习使用,请勿商用。
所属分类:
其它
发布日期:2018-08-06
文件大小:977920
提供者:
sch695241721
微信2048游戏:小程序源码.rar
微信游戏:wechat-app-2048 微信小程序 2048源代码,是不是很多人都玩过的一个小游戏呢?微信版也有好几个了,你可在本站搜索一下: PS注:本人是后端工程师,1天也能学习并做出2048小游戏的Demo,充分说明了微信小应用的门槛很低,希望能共同交流,不断完善这个小游戏,游戏运行截图如下。 以下是另一个微信2048游戏的源代码 微信版2048小游戏源码
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:55296
提供者:
weixin_39840387
微信小游戏练手:单页面1024游戏源代码.rar
微信真的火起来了,微信小程序也慢慢流行了,心痒痒也手写了一个简单的练手Demo,是一个运行于微信环境的注游戏代码,项目只有一个页面,简单的实现了1024的游戏规则。使用说明:1.clone或download项目到本地 2.打开微信小程序,选择添加项目 3.选择无AppID即可,项目名随意添加,然后指向项目根目录 开发环境:微信web开发者工具 v0.9
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:52224
提供者:
weixin_39840387
用HTML5制作一个简单的弹力球游戏
学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。 先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度) 【创建小球对象】 第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数: 复制代码代码如下
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:84992
提供者:
weixin_38547882
利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏
之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来。。。。自己凭着玩的心情重新写了一个。仅供娱乐哈。。。。。。我没有用框架,所有js都是自己写的。。。。。。所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈。 闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏 楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈。 步入主题啦:打飞机游戏文件有index.html入口文件,allSprite.js精灵的逻辑
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:159744
提供者:
weixin_38562725
VC++.net愤怒的小鸟弹球demo源代码版
摘要:VC/C++源码,游戏编程,愤怒的小鸟,弹球 使用vs2010写的愤怒的小鸟游戏弹球演示,研究游戏物理建模(一) 匀速与加速运动的生成。注意哦,并不是完整的愤怒的小鸟游戏,而只是完成了游戏中的某一个小功能。为了减少压缩包大小,上传之前删除了一些编译生成的临时文件,有朋友因为这个在编译的时候遇到了warning与error,其实不用怕,编译器会在第一次编译链接的时候再次生成这些文件,我们只要二次编译就可以了。请注意要把Debug目录中生成的canvas.exe拷贝至外层文件夹中再运行,否则
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38514322
GScript的几个游戏资源脚本源码
摘要:VC/C++源码,其它分类,Gscr ipt 本源码包收集了Gscr ipt 的几个Demo 资源包括《CSDN无名游戏》、《喷射粒子》、《雪花粒子》的脚本源码,和宿主程序的工程源码(VS2008)。 Gscr ipt 是具有C/C++的强大的表达能力,同时具有JS的动态运行能力的一门全新的动态语言,是一种与C/C++无缝结合的嵌入脚本语言。 阅读这些实例,对于了解熟悉Gscr ipt有很大帮助。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38628647
VC++纹理映射演示demo之一 by浅墨
摘要:VC/C++源码,游戏编程,纹理映射 VC++游戏开发笔记系列配套源码,纹理映射演示demo之一 by浅墨,为三维世界添彩:纹理映射技术(一)源码实例下载, 此刻心情:如果你看到了前面的黑暗,不要担心,那是因为你的背后有阳光。 可学习一下为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度、为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度、自定义一个SAFE_RELEASE()宏,便于资源的释放、【顶点缓存、索引缓存绘图四步曲之一】:设计顶点格式、用WINDCLASSEX定义了一个窗口类,即
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:350208
提供者:
weixin_38653878
用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程
话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~ 桌球游戏 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:121856
提供者:
weixin_38672800
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