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  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:luosiyong
  1. opengl游戏编程

  2. 参阅了国内外大量最新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域 的成熟方法和技术。 ·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便,稳定、实用的程序框架.该框架提 供两个版本:面向过程的传统Win32APl风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++ 和图形学基本知识就可以看懂。 ·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML设计。 ·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实 际项目中“即插即用”。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jake666
  1. 《C++手机动漫游戏设计教程》-房晓溪-源代码

  2. 《C++手机动漫游戏设计教程》-房晓溪-源代码 《C++手机动漫游戏设计教程》详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持WindowsMobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/SymbianC++开发平台进行各种应用开发。《C++手机动漫游戏设计教程》内容中包括了PacketPC、Smartphone以及其它支持WindowsCE(.NET)操作系统的移动设备上的应用开发。其中重点介绍了图片处理、绘图、多媒体和游戏开发等。通过大量范例,《C++手机动漫
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-09
    • 文件大小:38912
    • 提供者:thanklife
  1. VC+OpenGL实现虚拟漫游源码

  2. 本系统以全运会场馆为主题实现了整个场馆的虚拟漫游,其中信息详尽、介绍完整,如若做其他开发直接替换资料数据增加自己的创新点即可,适用于游戏爱好者或参加比赛者学习使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:fyq198710
  1. 一个简单的3D游戏,可以视角的转换、漫游等功能

  2. 一个简单的3D游戏,可以视角的转换、漫游等功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:li574556892
  1. 学OpenGL编3D游戏(13个例题 + 注释)

  2. 3D动画、碰撞检测、程序框架、摄像漫游、显示3D模型、爆炸例子特效、中文字体显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:myMugua
  1. 3D游戏漫游,人物在场景中行走

  2. 这是一个利用MFC架构的3D游戏漫游程序,实现了一些简单的功能,适合新手学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wd609366205
  1. openg编3D游戏 源码与学习

  2. A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序 A11_碰撞检测 第11章源程序 A12_游戏进度保存 第12章源程序 A13_3D场景编辑 第13章源程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:huanghuangYY
  1. DirectX3D游戏场景

  2. 最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:CabinLS
  1. 学OpenGL编3D游戏[含全部源码]

  2. 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:chenxh
  1. Parallel World 3D场景漫游

  2. 《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kenkao
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. 游戏架构教程_12958632_房晓溪,梁慧林编著....pdf

  2. 《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。 《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:saleman
  1. OpenGL 3D游戏编程

  2. 每一个都是在前一个的基础上进行开发 OpenGL学习3D游戏编程,OpenGl游戏框架、基本图形、组合图形、显示文字、显示3D模型、MDL、MD2动画模型、射击爆炸、碰撞检测、游戏进度保存、摄影漫游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fq213
  1. OpenGL游戏编程

  2. 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-03-18
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:news8168
  1. 动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用

  2. 这是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。   《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-09
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:u010169073
  1. [OpenGL游戏编程

  2. 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:u010461667
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92
    • 提供者:slfyych
  1. Qt+opengl3D滑动积木块游戏

  2. 使用QT5.10+opengl进行三维场景绘制、漫游。运用显示列表绘制木块,采用人工智能A*算法进行木块滑动(自带萌萌的音效),需要从外部导入项目。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:field12138
  1. OpenGL游戏开发 .zip

  2. OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hlwang1_23
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