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  1. 31q小游戏软件1.0单机版

  2. 31q小游戏软收集整理了10000多个最经典最热门的在线小游戏,包含网上流行的宠物连连看、超级玛莉、拳皇、黄金矿工、泡泡龙、化妆换装、儿童益智、贪吃蛇、俄罗斯方块、街机游戏、双人小游戏、冒险逃脱、CS射击等大家追捧的经典小游戏。游戏数据跟http://www.31q.net数据同步,所有游戏玩过一次可自动下载到指定目录,下次不上网也能玩,31q小游戏软件是游戏爱好者评价非常高的小游戏工具。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ruanfan
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 五子棋对战游戏的实现

  2. 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:77824
    • 提供者:yubangqi
  1. 网络游戏中移动同步问题的解决方案

  2. 讲解几种主流的网络游戏中移动同步问题的解决方案
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:333824
    • 提供者:qq359394386
  1. VC++6.0 分布式坦克大战游戏 源码

  2. 本游戏实现了一个实时、多人、分布式坦克对战游戏。游戏的主要特征包括: 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liujing0735
  1. 信右多服务器游戏同步工具

  2. 实时同步两个服务器的数据,更加个性化,耗费资源更加少
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:300032
    • 提供者:yimi00
  1. DiffSync(多文件同步专家)1.0.0.3

  2. 软件功能: DiffSync(多文件同步专家),简称DiffSync。DiffSync是一个文件差异同步专家,他功能强大, 可以根据文件的大小,创建时间,修改时间,访问时间,文件属性等,进行对比,根据对比结果,进行 差异同步。特有的高性能算法,让文件对比,变得如此快速。超快的文件复制功能,让大量文件同 步,变的如此轻松。独有的FTP到FTP, FTP到本地硬的差异更新功能,让FTP上传下载备份,从如变 的轻松自如。 1)多文件夹比较 2)多文件夹同步 3)FTP多文件夹比较(待实现) 4)FT
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:269312
    • 提供者:moonsss
  1. flash 多人同步,跑地图游戏(源码+服务端)

  2. flash 多人同步,跑地图游戏(源码+服务端),FLASH WEBGame 多人游戏社区(源码+服务端) 服务端SGS RPG地图多人同步FLASH
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:su8888
  1. 游戏同步问题介绍游戏同步问题介绍

  2. 游戏同步问题介绍游戏同步问题介绍游戏同步问题介绍游戏同步问题介绍
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-02-26
    • 文件大小:45056
    • 提供者:hanxin67
  1. 网络游戏中移动同步问题的解决方案 pdf

  2. 网络游戏中移动同步问题的解决方案!!!!!!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:333824
    • 提供者:suixsy
  1. AutoHotKey 同步

  2. 打开同步后右下角会出现绿色H图标双击后出现窗口、打开辅助后即可同步。但是打开后同步按键不能打字。则需要打字的朋友请按文件→挂起所有热键即可。需要同步在如此操作。 杀软报读讲解:任何一款杀软都是防止用户使用外挂的。任何一款游戏的外挂都会报毒。这并不是外挂本身有毒。而是杀软把外挂当做毒。(当然脚本除外) 如果有害怕的玩家请尽量绿色游戏。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:abab159753
  1. 打方块游戏源码程序下载

  2. 打方块游戏源码 游戏的玩法很简单,两个或两个以上连接在一起的方块可以用鼠标点击消除并获得分数,连接的方块数越多获得的分数越高。游戏的目标是在计时器倒计时结束之前内尽可能多的获得分数,当分数到达一定的目标分数后,计时器重置,当然此时目标也会提高。当剩下的方块已经不能再消除时,会自动重新填充,并且等级上升1级,每5个等级增加一种颜色的方块。不过目前一共只有5种颜色,因此在15级以上就不会再增加新的颜色了。 游戏中设置了三种道具,从截图可以看出来有炸弹、闪电和数字三种。炸弹的功能是消除半径为两格内的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:352256
    • 提供者:ss_geng
  1. Java游戏高级编程(高清PDF中文版)

  2. 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
  3. 所属分类:Java

  1. ipad儿童游戏设计规范

  2. iPad软件界面设计基本规范:1 大屏幕,分辨率 1024x768。2 再次强调没有固定的方向,必须四个方向都支持。3 可以外接键盘。4 可以放置设备,与台式机同步 面向幼龄儿童的 iPad 软件是个特殊的领域:一方面众人皆知这块市场大有可为——00 后无人不爱 iPad,家长永远舍得为子女花钱。但另一方面由于写 iPad 软件、谈 iPad 软件和玩 iPad 软件的人都不是低龄儿童,关于这一面向幼龄儿童的 iPad 软件是个特殊的领域:一方面众人皆知这块市场大有可为——00 后无人不爱 i
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:193536
    • 提供者:hxq201111
  1. Fastcopy同步复制(完全对比服务器同步工具)

  2. Fastcopy同步复制(完全对比服务器同步工具)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:77824
    • 提供者:infovip
  1. 网维大师游戏不同步处理方法)同步节点

  2. 网维大师游戏不同步处理方法)同步节点 网维大师游戏不同步处理方法)同步节点
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:593920
    • 提供者:sbicfkhn
  1. Java游戏高级编程 pdf版

  2. 本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了java游戏高级编程方面的知识,包括部署框架,Swing动画,动画库,高级图形技术,持久性机制,游戏体系结构以及一些通信和同步技术等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:qiangzhiqiangde
  1. SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1

  2. Snakescr ipt是一款JAVA游戏模拟脚本引擎,程序代码类似于C。   本版新增功能及特性:   1.动态优先级设定;   2.动态实现脚本的加载、释放、暂停、恢复、结束等控制;   3.自动堆栈平衡;   4.无限级别函数调用;   5.主引擎对脚本函数的异步及同步调用;   6.脚本和脚本之间函数的同步和异步调用;   7.函数参数类型化声明;   8.静态内存初始化;   9.支持内嵌虚拟指令集;   10.struct结构支持;
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:267264
    • 提供者:gouyue
  1. WP7Mango多人在线游戏源码

  2. WP7Mango多人在线游戏源码 源码介绍: Windows Phone 7 Mango多人在线游戏 实现了wp7 mango设备的多人在线游戏同步,并提供源代码下载。 源码开源 适合Windows Phone 7开发人员参考学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ss_geng
  1. 网络游戏同步机制的研究.pdf

  2. 网络游戏是在单机版游戏的基础之上发展而来,在单机游戏基础之上增添了虚拟性和社会性。相对于单机游戏,网络游戏涉及到更多的技术问题,比如网络底层通讯模型,游戏逻辑的同步策略、服务器群集技术等,其中游戏同步机制在网络游戏中有着至关重要的作用。 网络中的延迟是不可避免的,延迟的存在引发了网络游戏的同步问题,它是网络游戏不同步产生的根本原因之一。目前对延迟并无根本的解决办法,对于游戏不同步的处理方法是采用相应的同步算法解决。 同步问题是网络游戏的核心问题,实现同步算法的基础是解决网络时间同步
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:star20082802008
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