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Silverlight MMORPG网页游戏源码
Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-12-25
文件大小:23068672
提供者:
ss_geng
SmartFox2.7
SmartFoxServer 游戏服务器端引擎
所属分类:
Java
发布日期:2014-11-25
文件大小:60817408
提供者:
suyinglong1985
IGE引擎升级版
登陆器支持IGE0204引擎,无限制,无病毒,支持最新功能! 1、添加登陆器窗口化模式 2、客户端内核代码添加了16位真彩色 3、修复LOGO变蓝色的问题 4、移除内核跟登陆器通讯的加密方式 5、改接口文件名为mir.ini 6、登陆器配置器添加两套界面 7、修正内核雷达信息显示为蓝色点的问题 8、修正退出游戏后不能切换为原桌面32位颜色的问题 9、修正进入游戏后窗口的坐标位置显示不正确问题 10、移除登陆器释放文件mir.ini中的多余文件,改FulScreen变量为WindowsMode
所属分类:
其他
发布日期:2018-07-17
文件大小:85983232
提供者:
weixin_42710435
cocos creator微信小游戏,kbengine引擎开发后端
cocos creator开发的微信小游戏,我用cocos ceator1.1稳定版可以正常编译,或者cocos creator 1.9.1也可以,KBEngine1.1.9可以正常开启后端。声明本源代码只可以用于学习,不可以商用。本院代码来源于网络,传播于网络。
所属分类:
其他
发布日期:2018-11-02
文件大小:33554432
提供者:
weixin_43585681
nodejs+express+socket.io+excel-export实现年会HTML5/H5摇一摇小游戏比赛完整demo/例子及导出excel获奖名单
马上要年会了,有个什么总突然过来找我们部门后端负责人(我们公司后端用的PHP),询问是否能做个摇一摇的小游戏,大家一起摇一摇,有个类似比赛的小游戏互动,谁摇的次数多,谁靠前,最终前几名获奖,后端负责人直接来一句,这前端能做,你找前端吧,就这么着,把我叫了过去,问我能不能做,我说:以前没做过,我试试先做个小 demo 吧 nodejs express(ejs模板引擎) socket.io excel-export shake.js 年会摇一摇H5小游戏完整demo,有截图,可先去看看截图 h
所属分类:
Javascript
发布日期:2020-01-05
文件大小:58368
提供者:
qq_38652871
ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎-源码
OGRE3D(面向对象的图形渲染引擎) Ogre是3D图形渲染引擎。不要与提供网络,声音,物理等功能的游戏引擎混淆。 Ogre 2.3进行了大刀阔斧的改革,以使用面向数据的设计将高性能图形聚焦于以下方面: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理,平截头体剔除和其他技术(例如正向群集) 使用AoSoA(阵列结构的阵列)内存布局进行SIMD处理 通过背景流加载纹理 这使Ogre适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:164626432
提供者:
weixin_42166105
dimensional-gridmaus:基于回合的维度搜索游戏,仅以相对于目标的速度显示为指导-源码
尺寸网格 基于回合的维度搜索游戏,仅以相对于目标的速度显示为指导 味道 PC是寻找隐藏在多维网格中某个地方的食物的鼠标。 去做 实施游戏引擎,可能是Pygame 撰写游戏故事 设计和创建游戏后端 游戏模式 DOS保护免受实验性垃圾邮件发送者的侵害 设计和创建游戏GUI 尺寸选择 PC控制 速度显示 风味文字 实施终端以通过程序运行游戏 设计和实现数据保存方式 高分数 程式
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:3072
提供者:
weixin_42134769
sci_tools:SCI引擎工具-源码
用于资源编辑和翻译的SCI引擎工具 SCI_Lib -SCI游戏的资源管理库。 SCI_Tools-可执行实用程序。 脚本编写,编辑,提取,后端任务等。 SCI_Translator-桌面应用程序。 资源查看,文本搜索,提取。 SCI规格
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:26214400
提供者:
weixin_42116921
owge:开放式网络游戏引擎-源码
开放式网络游戏引擎 介绍 Open Game Web Engine是一个用于制作非图形化策略Web游戏的系统,实际上处于早期状态,但是我希望将来能够完全具备所有功能 贡献 :red_heart: 捐献 :red_heart: 这个项目是开源的,唯一的收入来自捐赠者,如果你喜欢这个项目,请捐赠,谢谢 :wine_glass: | 代码贡献 首先,感谢您贡献代码。 请阅读 ,但是我实际上是在自定义开发docker配置中工作,以使贡献者可以轻松地在他们想要处理的项目部分中工作,这些容器是以下“
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:17825792
提供者:
weixin_42157188
Clojurius:一款神奇的编码游戏,教您如何制作出最好的Clojure咒语-源码
克劳尤里乌斯 一款神奇的编码游戏,可以教给您最好的Clojure咒语。 像游戏一样爬行 lang:clojure(使其看起来像哈利·波特法术) 未来的游戏引擎:与wasm统一 ( ) 主题:哈利·波特 焦点:魔法森林和生物 主角:罗恩 代码将基于拼写(功能) 游戏思路 进入关卡/旅程之前的程序 每个生物的编码方式各不相同 A-> B,一路击败生物 生物会弄乱代码和函数的行为方式<--- 被困在森林中,必须通过破坏生物一路逃脱 多人游戏? 合作-配对编程? triwiza
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:76800
提供者:
weixin_42165712
巫师尖塔:使用Amethyst游戏引擎构建的2D动作平台游戏-源码
紫水晶2D入门 该项目模板将使您从0开始立即在屏幕上绘制内容。 如果您想对引擎进行更深入的介绍,请阅读! 快速开始 克隆存储库 git clone https://github.com/amethyst/amethyst-starter-2d.git cd amethyst-starter-2d 生成并运行项目 cargo run 对于Mac用户 默认情况下,该启动程序使用vulkan作为渲染器。 您需要将后端更改为使用metal ,这可以通过打开Cargo.toml文件并更改 [ featu
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:75776
提供者:
weixin_42142062
srt游戏服务器-源码
srt游戏服务器 概述 srt-game-server起源于概念证明后端多人游戏服务器,其最终目标是通过消息传递代理在Web浏览器中支持客户端。 它是用C ++编写的,并依赖于以下库: 物理引擎 用于构建基于网络和Internet的应用程序的跨平台C ++库 与语言,与平台可扩展机制,用于序列化结构化数据 - / 消息传递协议 并且传统上一直使用作为消息代理。 最初的开发是在Xcode中进行的,最近又添加了一个不复杂的基于CMake的构建。 Visual Studio远程容器支持 如果您
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:574464
提供者:
weixin_42131414
ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码
游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42097533
Online-Game-Engine:一个后端系统,允许用户创建和玩托管在中央网站上的游戏-源码
在线游戏引擎 后端/前端系统,允许用户创建和玩在中央网站上托管的游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:153600
提供者:
weixin_42168750
EtherEngine:Ethereal Magic的后端-源码
以太网引擎 Ethereal Magic的后端。 在此存储库中,您将找到我尝试为我开发的魔术创建模拟的尝试。 这是我作为在现实的根源中创建故事的基础,可以指导我进行创造世界和各种魔术的创造性旅程。 它可能会成长为一款真正的可玩游戏,但是,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:216064
提供者:
weixin_42172204
codeblitz-backend:CodeBlitz:crossed_swords:-后端API和游戏引擎-源码
闪电战 发展方针 Monorepo实践 工作流程 安装 在根目录上运行npm install也会递归安装内部项目的所有依赖项 建立 在根目录上运行npm run build在内部递归构建所有项目 依存关系 通用依赖项(由多个模块使用)应转到根package.json 数据 实体 用户 播放器 MatchRequest 游戏专区 玩家1:{}(FK) 玩家2:{}(FK) qSet:[q1,q2,q3] 得分:{p1:3,p2:7} 结果:{q1:{p1:true,p2:false},q
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:351232
提供者:
weixin_42109925
flurry:具有多个渲染后端的2D聚焦,跨平台Haxe游戏引擎-源码
乱舞 该引擎目前是WIP,因此没有任何困难或固定,该引擎是为满足我自己的需要而制作的,并且在代码外没有任何真实的文档或教程,因此使用时后果自负! 目前,它通过带有OpenGL 3.3,OpenGL 4.6和Direct3D 11.1渲染器的hxcpp支持桌面操作。 一旦WebGPU稳定/将发布对此的支持。 该引擎受的的启发,具有许多术语和代码作为基础,或者在许多情况下直接复制。 任何熟悉luxe的人都会发现flurry非常熟悉,我已更改并计划更改的大多数内容都是在后台进行的,因此用户api应
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:811008
提供者:
weixin_42129412
HGEngineReloaded:灵活的C ++游戏引擎。 状态:在制品-源码
HG引擎 这是基于C ++ 17 STL的游戏引擎。 能力 支持的操作系统 :check_mark: Linux :check_mark: 视窗 :cross_mark: 网络(即将推出) :cross_mark: MacOS(即将推出) 支持的渲染后端 :check_mark: OpenGL 3.3+(需要 ) :cross_mark: Vulkan(即将推出) :cross_mark: DirectX(未计划) 支持的物理后端 :check_mark: (正在进行中) :
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:126877696
提供者:
weixin_42097668
cocos2d-bgfx:cocos2d-x-lite使用bgfx作为渲染后端-源码
cocos2d-bgfx 使用作为渲染后端 它深受启发。 一个简单而干净的2D游戏引擎,没有它,我绝对无法完成。 当前,它不能与cocos2d-x-lite完全兼容,因为某些渲染节点类型尚未完全实现。 - The complete parts: - Sprite(used by System Font label atlas in CocosCreator) - Scale9SpriteV2(used by CocosCreator as Sprite component) -
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:164626432
提供者:
weixin_42134878
anki-3d-engine:AnKi 3D引擎-Vulkan后端,现代渲染器,脚本,物理等-源码
AnKi 3D引擎是可在Vulkan 1.1和OpenGL 4.5(现已弃用)上运行Linux和Windows开源游戏引擎。 1个许可证 AnKi的许可证是BSD 。 实际上,这意味着您可以在专有和非专有产品上使用源或源的一部分,只要您遵守许可的条件即可。 有关更多信息,请参见文件。 2号楼安琪 Build Status,Linux和Windows 要检出包含子模块的源,请输入: git clone --recurse-submodules https://github.com/godl
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:53477376
提供者:
weixin_42161497
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