您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. j2me 中地图图层文件的读取及其控制应用

  2. 在游戏中设计中经常应用到地图,在地图图层要用到字节数组进行背景地图的配置,我发布了一个地图文件的存储,现在给地图配置文件的读入方法,并给了地图的源文件,如果想自己编写地图文件 到 j2me 编程中图片图层文件的存储 中下载源文件 并且附带了键盘控制,图层管理,图层移动的方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:5120
    • 提供者:gj000606
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a411178019
  1. 超级玛丽制作揭秘.doc

  2. 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct RO
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:685056
    • 提供者:SDNHGZ
  1. C++ 超级玛丽制作揭秘

  2. 超级玛丽制作的源代码 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chq3109006407
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. Java游戏高级编程(高清PDF中文版)

  2. 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
  3. 所属分类:Java

  1. PHP网页游戏地下城与勇士源代码

  2. PHP网页游戏地下城与勇士源代码 ,一款运行于PHP环境的网页版游戏地下城与勇士,非模拟器,只要你有PHP环境就可以运行本游戏。   游戏后台管理:admin;可能部分功能还只是基础功能,像地图数据、怪物数据都很少,游戏中的人物技能也只是比较基础的技术,
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2011-11-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ccr1988
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 手机游戏UI设计器V1.3

  2. 手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见 手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器,可以用来快速简洁的进行手机UI设计,并生成效果图片。 当你在设计手机界面时,产生了1个绝佳的创意idear,但是周围又没有PhotoShop,这时候这个小巧的软件,就能帮助你快速的搭建你想要的手机UI效果。 本软件还能根据图片位置自动生成数组,方便程序员快速编程。 本软件支持PNG,GIF,BMP,JPG格式的图片。 为了不引起图片的版权纠纷,基本元素图片请自己收集。 欢迎提
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:578560
    • 提供者:huruihappy
  1. java游戏高级编程

  2. 这是一本教书教你怎样从玩游戏到自己亲手做游戏。是不是觉得很棒。这本涵盖了java的知识挺全面。目录一览 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:zhpeng19880510
  1. 大型网页游戏架构书

  2. 一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:872448
    • 提供者:fhqu1462
  1. 游戏地图管理

  2. 用delphi实现的游戏地图管理器。希望以此献给各位想研究外挂的朋友一窥外挂之容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:40960
    • 提供者:mahande
  1. Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略

  2. 《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。 本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏 ,包含PC+Android+iOS

  2. Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏 支持 PC、Android、iOS 使用插件: Rotorz Tile System 地图插件 Easy Save 保存插件 Dialoguer 对话管理插件 EasyTouch 触摸操作插件 HOTween 缓动库 [注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。]
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:xiaocy66
  1. 四叉树游戏源码.zip

  2. 使用四叉树来实现场景分区管理的Demo工程。 在游戏地图中有很多对象,根据视野范围内的区域,并把这些区域的对象显示出来,其它不在视野范围的不显示。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:YasinXin
  1. D5Power游戏引擎地图编辑器(游戏制作软件)V2.7.1115官方免费安装版

  2. D5Power是一款游戏引擎地图编辑器软件,主要用于戏界面编辑、角色素材合成、地图编辑器、特效编辑器、游戏数据关系管理等基础工具,方便大家快速制作自己的游戏作品,需要的朋友快来下载使用吧! D5Power介绍 D5Power是一款免编程游戏制作工具。包括游戏界面编辑、角色素材合成、地图编辑器、特效编辑器、游戏数据关系管理等基础工具以及扩展插件,帮您通过可视化操作界面,方便快捷地制作自己的游戏作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-29
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_39840515
  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42171208
  1. docker-compose-lgsm-rust-dedicated-server:用于Facepunch游戏的dockerized LGSM专用服务器:Rust-源码

  2. Dockerized LGSM Rust专用服务器 该项目将Docker, Dedicated Server和合二为一! 自托管的Rust专用服务器管理变得容易。 在您的服务器上播放 默认情况下,您的服务器28015/UDP端口28015/UDP转发到所有接口,以便您可以使用路由器端口转发来播放多人游戏。 如果您正在Linux上的Proton在同一台计算机上玩游戏,请按F1打开控制台并连接: client.connect 127.0.0.1:28015 如果您从另一台计算机上播放Rust,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42126399
  1. pyNasNas:一个简单的游戏框架,可快速开始使用python和sfml-源码

  2. pyNasNas 一个简单的游戏框架,可快速开始使用python和sfml。 特征 : 自动资源加载器和管理器系统 场景和图层系统 实体,精灵和动画 摄影机 文字和位图字体 平铺的地图加载器(.tmx) 在游戏中调试文字显示 转场 进行中 : 菜单和界面 去做 : 开机画面 关卡和游戏事件管理 游戏内命令行进行调试 粒子系统 安装 从点子 python3 -m pip install NasNas 然后,您可以在项目中的任何地方导入NasNas import NasN
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:295936
    • 提供者:weixin_42144604
  1. CrazyAlpha:具有在JavaFX上自行开发的游戏引擎的音乐游戏。使用自行开发的游戏引擎制作的音乐游戏。完整的音乐和图像资源-源码

  2. 疯狂的阿尔法 欢迎与我交流 编码直播室: : 微信官方帐号:DealiAxy 电子邮件: 博客网站: : 智虎社区: : 建树社区: : 有关该项目的详细信息,请 产品特点 游戏引擎XEngine是基于JavaFX设计的。 使用自行开发的游戏引擎XEngine实现完整的游戏功能。 游戏资源管理:字体,图片,音频管理 全局管理,多地图切换 MVVM分层设计,代码解耦,模块高内聚性 模型系统设计,模块化设计 订户模式实现的消息系统和事件处理 下载并运行 首先,最新版本并双击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099815
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »