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j2me 地图编辑器
j2me 地图编辑器,自动生成地图,帮助学j2me的朋友....做出自己喜欢的游戏
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-30
文件大小:896000
提供者:
jsd117
java迷宫小游戏源码打包
java迷宫游戏,添加难度选择,自动演示功能 截图: http://hiphotos.baidu.com/ppos%D8%AD%D8%BC%EC%E1%B7%E8%BD%DC/pic/item/4e7a2ff96660f311242df26d.jpg递归生成地图,如果行列过大可能导致栈溢出错误,但是不是必然的,经测试,当行列都为80时,概率就很高了,我最多生成过100*100的 QQ:1146491492
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-16
文件大小:36864
提供者:
gurenjie000
游戏地图编辑器-源代码
作品名称 游戏地图编辑器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-16
文件大小:5242880
提供者:
xiangqx
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
Java游戏高级编程(高清PDF中文版)
本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-29
文件大小:49283072
提供者:
mynameishuangshuai
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
C++推箱子游戏
这个一个C++控制台推箱子游戏,游戏自动生成地图,做这个游戏必须要懂BFS,因为每次生成地图的时候要用双层BFS去检验这个地图能完成。 不了解BFS的,去查查BFS的相关资料。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-01
文件大小:4096
提供者:
hai8902882
手机游戏UI设计器V1.3
手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见 手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器,可以用来快速简洁的进行手机UI设计,并生成效果图片。 当你在设计手机界面时,产生了1个绝佳的创意idear,但是周围又没有PhotoShop,这时候这个小巧的软件,就能帮助你快速的搭建你想要的手机UI效果。 本软件还能根据图片位置自动生成数组,方便程序员快速编程。 本软件支持PNG,GIF,BMP,JPG格式的图片。 为了不引起图片的版权纠纷,基本元素图片请自己收集。 欢迎提
所属分类:
iOS
发布日期:2012-03-08
文件大小:578560
提供者:
huruihappy
游戏地图自动生成.pdf
游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-29
文件大小:4194304
提供者:
c1sdn19
java游戏高级编程
这是一本教书教你怎样从玩游戏到自己亲手做游戏。是不是觉得很棒。这本涵盖了java的知识挺全面。目录一览 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介
所属分类:
Java
发布日期:2012-06-07
文件大小:49283072
提供者:
zhpeng19880510
游戏关卡自动生成系统
该文档描述用数据挖掘方法,分析游戏数据,供游戏关卡自动生成使用
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-05-09
文件大小:5242880
提供者:
zbybyl
cocos2d-x手机游戏开发
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-30
文件大小:20971520
提供者:
ygc973797893
cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-07
文件大小:49283072
提供者:
weicaijiang
使用纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,包含代码和可运行的JAR包
纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,我的电脑上运行无任何问题。自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
所属分类:
Java
发布日期:2015-06-09
文件大小:947200
提供者:
u012927848
迷宫游戏(自动生成迷宫)
运用并查集自动生成迷宫地图,并运用队列和栈寻找迷宫通路并打印出来
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-05-28
文件大小:7168
提供者:
qq_40399247
c语言字符界面走迷宫[包括地图自动生成]
我用C语言写的走迷宫小游戏,简单的字符界面操作,使用自然分岔法生成迷宫地图,本人大一新生,代码也许比较粗糙,大神勿笑。
所属分类:
其他
发布日期:2018-01-16
文件大小:9216
提供者:
u012998465
VC6版走迷宫,带自动生成地图,自动寻路功能
VC6.0 开发的走迷宫游戏,DFS自动生成地图,自动寻路,关卡切换,刷新地图,倒计时等功能
所属分类:
C++
发布日期:2018-10-27
文件大小:32505856
提供者:
dolphinsz
C++自动生成迷宫游戏
主要为大家详细介绍了C++自动生成迷宫游戏,运用并查集自动生成迷宫地图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-19
文件大小:46080
提供者:
weixin_38506182
CelesteRandomizer:Celeste mod从现有的关卡数据生成随机地图-源码
天体随机化器 这是的 mod,它通过将每个房间视为可按指定方式与某些其他房间配合的构造块,来自动生成随机构造的地图。 安装 从下载,然后将zip文件复制到Celeste安装的Mods文件夹中。 玩家建议 难度模式 难度模式的目的如下: 简单:玩家对Celeste并不十分熟悉 正常:玩家对A面感到满意,可以在一段时间后找出B面房间 艰苦:玩家对Farewell和C-Sides很满意,对速跑技术有些了解 专家:玩家对峰值跳,转角提升,轻松破位感到满意 大师:玩家愿意坐下来磨碎困难的房间几分钟 完美
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42118161
C++自动生成迷宫游戏
本文实例为大家分享了C++实现迷宫游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运用并查集自动生成迷宫地图,并运用队列和栈寻找迷宫通路并打印出来 #include #include #include #include #include using namespace std; using std::queue; using std::stack; typedef struct Point { int x; int y; int d;//方向 若方向为-1,则表示起点 }Point; queu
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:48128
提供者:
weixin_38702515
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