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  1. Torque范例教程初级篇

  2. GarageGames最新推出的Torque X是一款全新的引擎,GarageGames抛弃了原来的Torque的继续开发,而去和微软合作,Torque X是GarageGames的XNA环境专用游戏引擎。而Torque X Builder简称为TXB,可说是T2D的XNA版,是Torque X所使用的可视化开发环境或说是工具集。 引擎配套的工具 引擎自带工具和引擎具有较好的磨合性,能为游戏开发者节省时间和精力。所以Torque引擎配套的开发工具在此也值得一提。他们与Torque 引擎本身共同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:neocsl
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. 大规模虚拟人的实时多样性绘制

  2. 研究了大规模虚拟人的实时多样性绘制方法。提出了基于IBR 技术的区域重新组合法, 在有限个输入 模型的条件下, 实现了大规模虚拟人场景的实时多样性绘制; 提出了多分辨率纹理方法, 能够真实地绘制近 景个体。实验表明: 该方法能够实时地绘制具有多样性的大规模虚拟人场景。该方法可应用于网络游戏、战 场视景仿真、数字城市、电影制作等领域
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:444416
    • 提供者:huaidan531
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. 3DS MAX游戏美工设计风云

  2. 本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xzpd2012
  1. 基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计

  2. 本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于三维场景的快速实现和有效管理,并且对于三维场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:thinkincuda
  1. 游戏场景建模, 本人的期末考试作品

  2. 游戏场景建模 3d max做的,还附带设计书
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenyuweikaoyan
  1. 用VC开发拧魔方的程序

  2. 1。这个游戏具体要实现那些功能?第一步是建模,在计算机内建立魔方的模型。第二步是仿真,在屏幕上制造和真实场景一样的效果(游戏性)。第三步是智能化,利用算法或数据库来自动给用户提供拧魔方的步骤(实用性)。第四步是拓增其他功能和用途(离这一步我想还不是考虑的时候)。2。准备怎么分工合作?这里毕竟不是数学建模,不需要在三天内赶工。每个人根据自己的闲暇时间,编纂劳而有用的东西。每一人都应该有属于自己的代码,无论是自己首创还是改编自他人。每个人按照自己的能力编自己最感兴趣的部分或改编他人的代码。实现第一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:90112
    • 提供者:chenxh
  1. Freeworld3D_v2.4.0

  2. 用于制作3D游戏场景,可以很好的支持多种3D游戏引擎,及多种3D游戏制作软件。 这个编辑器的特点就是可以很容易地编辑游戏外景,模仿孤岛效果,并且制作出场景,贴图后,可以导出游戏场景所需要的模型,贴图,混合贴图,Shader等。其他游戏引擎可以利用的资源。 另一个特点就是可以在3D环境下对地形进行绘制
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ihanxo
  1. 3D游戏中的艺术(建模、场景、方法)

  2. 介绍了3D游戏中基本的流程及建模、场景 an artist, you’ve heard at one time or another some pretty commonAarguments: photo reference vs. “from memory,” tracing vs. hand- drawing, or scanned images vs. hand-painted ones done in Photoshop. However, for animators working
  3. 所属分类:专业指导

  1. 3D普通的大型路灯模型

  2. 3D普通的大型路灯模型,用于游戏场景开发,省了建模时间。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-02-19
    • 文件大小:46080
    • 提供者:hucy00
  1. 基于OSG的三维场景构建

  2. OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:182272
    • 提供者:u010185681
  1. 三维建模3Dmax

  2. 现在很多游戏场景都会用到建筑物,体现真实的效果,此上传的文件即为游戏建模中建筑物建模。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010298936
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. 简单c# + DirectX构建游戏场景

  2. 最简单的DirectX 建模通过3dmax构建模型之后在vs和DirectX中实现场景的模拟以及人物的移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-21
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:tjut_shadow
  1. World Machine 2 带key

  2. World Machine这套软件的特点是快速制作出多种形态的地形与山脉,容易上手,操作简易,应用范围广泛,输出的模型可用于影视特效或是游戏场景。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2015-12-14
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:tmgolcn
  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. 关于三维可视化中的地形建模与实现技术研究

  2. 20世纪60年代以后,地形可视化的概念随着地理信息系统的出现而逐渐形成。随后以地形地貌为研究重点的地形三维可视化技术在地理信息系统(GIs)、虚拟现实(VR)战场环境仿真、娱乐游戏、地形的穿越飞行({1yin hr0ugh)土地管理与利用、水文气象数据可视化等多个领域得到了广泛的应用,越来越受到人们的关注。坩形可视化…是一门以研究数字地形模型 (Digital Terrain M0de1)或数 字高程域(Di gital Elevati0n Fie1d)的显示、简化、仿真等为内容的三维实体构造技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:274432
    • 提供者:weixin_38693084
  1. FURFLE:MakeGamesJLM游戏制作场景项目-源码

  2. 皮毛| 耶路撒冷探索| UNITY VR原型 团队成员: 姓名 角色 艾丽尔·詹妮·爱泼斯坦(Ariel Jannai Epstein) 游戏开发 萨尔·本·霍林(Saar Ben Horin) 游戏开发与设计 Itamar Levi 3D PhotoGemertry和体积视频 巴拉克·特威托(Barak Twito) 3D建模 尤瓦尔·斯坦伯格 编剧兼游戏导演 更新 请注意,这是一个在制品 回购用于与Unity VR中的MakeGamesJLM场景程序相关的项目中的提交 链接:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42178688
  1. Space_Exploration_Game_Unity_Tool:太阳系的设计虚拟场景,包括太阳,月亮,星星,货船,宇宙飞船等(使用Blender 2.8建模)-源码

  2. 使用Unity工具进行虚拟现实中的交互式太空探索视频游戏 由太阳,月亮,星星,货船,宇宙飞船等组成的太阳系设计虚拟场景(使用Blender 2.8建模) 实现的功能包括重力,游戏切换摄像头,行星的旋转和旋转运动,驾驶太空飞船。 太空飞船配备了最先进的选择射线,可以使用VR控制器拾取和移动物体。 用这些射线取回由货船释放到太空中的货箱 在Planet上设计了一个温室,我让玩家做一些随机的任务,例如对齐货箱等。 设计了可以传送到温室中的传送管。 屏幕截图- 使用的工具和硬件: 使用的语言:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:269227805
    • 提供者:weixin_42134038
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