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J2ME游戏开发中的WTK游戏框架
该游戏框架为南京****游戏公司的手机游戏开发的J2ME游戏开发框架
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-14
文件大小:5120
提供者:
sjylvsl1314
C#小游戏贪吃蛇源代码
C#——小游戏:贪吃蛇 源代码 作者:jailu MSN:jailusd@hotmail.com 开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。 开发工具/语言的选择:Vistual Stuido 2005 + C#。虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。 架构/框架:
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:132096
提供者:
huang1hao3
基于OpenGL的游戏SDK程序框架
自己的游戏开发初期的一个基于OpenGL的SDK程序框架,可方便地进行各模块的扩充,也是OpenGL与SDK结合的一个很不错的Demo。
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-27
文件大小:2097152
提供者:
BugRunner
ORGE所实现的高层游戏引擎框架
游戏、 游戏引擎 、高层引擎、规则 、场景、物件、Terrain(地形)、解释器 、Application Framework(应用 框架)、GUI(Graphics User Interface 图形用户界面)、Manager(在本文中特指管理器)、触发器、 设计模式(Design Patterns)、 Singleton(单件模式种设计模式使某个类在某个生存期内有且只有份例子而且可以在任何时候得到这份例子 )、 Adapter(适配器模式种设计模式将个类接口转换成客户希望另外个接口
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-20
文件大小:385024
提供者:
HELLO_wang0109
OpenGL游戏程序设计源码
OpenGL游戏程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-17
文件大小:5242880
提供者:
nnuzhao
Java项目开发与毕业设计指导源码
第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1.1 功能描述 1.2 实现机制 1.2.1 Java GUI编程 1.2.2 Java多线程机制 1.3 设计方案 1.3.1 游戏总体构思 1.3.2 基本类设计 1.4 程序实现 1.4.1 菜单类的实现 1.4.2 方格类的实现 1.4.3 方块类的实现 1.4.4 主类的实现 1.4.5 控制面板类的实现 1.4.6 游戏画布类的实现 1.5 点评 第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 2.1 功能描述 2.2 实现机制 2.2.1 Java与网络
所属分类:
Java
发布日期:2011-07-05
文件大小:14680064
提供者:
wzr529
Android应用开发详解.pdf
Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。 图1 G1和Nexus One 内容简介 本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了
所属分类:
Android
发布日期:2011-08-01
文件大小:23068672
提供者:
letmemakeit
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
Android应用开发详解
作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-29
文件大小:23068672
提供者:
uranus8
android游戏开发Demo
android游戏开发例子程序代码,对学习了解游戏框架的搭建很有帮助。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-02
文件大小:908288
提供者:
qinguyi
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
html5+css3参考手册+jqueryMobile移动开发教程
html5+css3参考手册+jqueryMobile移动开发教程 软件开发领域从来不缺少新技术和新产品,Web前端领域尤其如此。2005年,Ajax技术的正式出现给沉寂多年的Web前端领域注入了新的活力;紧接着,各种Ajax框架如雨后春笋般涌现出来,又为Web前端领域打了一针兴奋剂;如今,HTML 5和CSS 3的技术和应用环境已经日趋成熟,它们将书写Web前端领域的新历史,一场新的革命即将爆发。 HTML 5将成为新一代的Web技术标准,必定会改变整个Web应用领域的游戏规则(比如
所属分类:
webOS
发布日期:2013-03-02
文件大小:5242880
提供者:
lanyanleio
html5+css3参考手册+jqueryMobile移动开发教程
html5+css3参考手册+jqueryMobile移动开发教程 软件开发领域从来不缺少新技术和新产品,Web前端领域尤其如此。2005年,Ajax技术的正式出现给沉寂多年的Web前端领域注入了新的活力;紧接着,各种Ajax框架如雨后春笋般涌现出来,又为Web前端领域打了一针兴奋剂;如今,HTML 5和CSS 3的技术和应用环境已经日趋成熟,它们将书写Web前端领域的新历史,一场新的革命即将爆发。 HTML 5将成为新一代的Web技术标准,必定会改变整个Web应用领域的游戏规则(比如
所属分类:
HTML5
发布日期:2013-09-09
文件大小:5242880
提供者:
u012048894
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
软件框架设计的艺术
第一部分 理论与理由 第1章 软件开发的艺术 4 1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4 1.2 软件的演变过程 6 1.3 大型软件 8 1.4 漂亮,真理和优雅 9 1.5 更好的无绪 12 第2章 设计API的动力之源 14 2.1 分布式开发 14 2.2 模块化应用程序 16 2.3 交流互通才是一切 20 2.4 经验主义编程方式 22 2.5 开发第一个版本通常比较容易 24 第3章 评价API好坏的标准 26 3.1 方法和字段签名 26 3.2 文件及其内容 27 3.3 环
所属分类:
Web开发
发布日期:2014-05-27
文件大小:51380224
提供者:
u010454572
Android2.0游戏开发实践宝典源代码
Android2.0游戏开发实践宝典源代码 对于android学习者很有用的 第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇 第1章 Android平台简介 1.1 Android的来龙去脉 1.2 掀起Android的盖头来 1.2.1 选择Android的理由 1.2.2 Android的应用程序框架 1.3 Android开发环境的搭建 1.3.1 SDK的下载及安装 1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 1.3.3 虚拟设备
所属分类:
Android
发布日期:2014-11-06
文件大小:18874368
提供者:
omiku
C#视频游戏开发系列课程(1)
视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲 师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
所属分类:
C#
发布日期:2007-05-11
文件大小:7340032
提供者:
sffgw
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
所属分类:
iOS
发布日期:2017-09-21
文件大小:37748736
提供者:
qq_38931619
基于J2ME的手机蓝牙游戏开发框架包
内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,蓝牙游戏,J2ME游戏源码下载 主要是开发蓝牙游戏所用的开发框架包,代码比较完整,感兴趣可下载查看包内详细说明。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:57344
提供者:
weixin_38572960
J2ME游戏开发框架示例源码
内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA开发框架,J2ME游戏源码下载 实际上这个开发框架示例程序的原形是一个基于J2ME的星座游戏,通过这个游戏让大家熟悉手机游戏开发框架的详细情况。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:121856
提供者:
weixin_38703906
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