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lexyaccmingw
这个包主要实现了最简单的Lex和Yacc环境,包含了最少的但是必须的文件。同时还包含了一个MinGW的GNU的C++编译器环境:)可以直接使用:)这个包包含的文件列表:MinGW GNU的C/C++编译程序(windows版本)bison.exe GNU的yacc程序bison.hairy GNU的yacc程序运行需要的文件bi son.simple GNU的yacc程序运行需要的文件flex.exe GNU的lex程序ini.bat 这个lex和yacc环境的环境变量配置lexyacc.ba
所属分类:
C++
发布日期:2007-10-25
文件大小:7340032
提供者:
pandaxcl
C#版编写的俄罗斯方块游戏
C#版俄罗斯方块 摘要 2008-07-07 09:38 阅读87 评论0 字号: 大大 中中 小小 C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。 本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。 游戏界面预览: 菜单预览: 自定义每个小方块颜色功能界面: 游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎 Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: class Sq
所属分类:
C
发布日期:2009-12-15
文件大小:262144
提供者:
liuyahong880311
Android NDK 开发 Dalvik 绝对震撼
NDK 绝对震撼 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发
所属分类:
Android
发布日期:2011-03-16
文件大小:173056
提供者:
jmbdsj
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2097152
提供者:
xiyuexiyuexiyue
SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1
Snakescr ipt是一款JAVA游戏模拟脚本引擎,程序代码类似于C。 本版新增功能及特性: 1.动态优先级设定; 2.动态实现脚本的加载、释放、暂停、恢复、结束等控制; 3.自动堆栈平衡; 4.无限级别函数调用; 5.主引擎对脚本函数的异步及同步调用; 6.脚本和脚本之间函数的同步和异步调用; 7.函数参数类型化声明; 8.静态内存初始化; 9.支持内嵌虚拟指令集; 10.struct结构支持;
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-09
文件大小:267264
提供者:
gouyue
一个用C++写的3D游戏引擎demo
摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D 用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-12
文件大小:9437184
提供者:
mzgxinhua
游戏Lua接入引擎
对lua的调用,与C++的接口实现。从QQ华夏项目的代码中提取出来的。用于实现C到lua的交互
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-12
文件大小:357376
提供者:
hero1s
cocos2d-x手机游戏开发
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-30
文件大小:20971520
提供者:
ygc973797893
cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-07
文件大小:49283072
提供者:
weicaijiang
Cocos2d-X手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台
第1 章 智能手机操作系统介绍 1 1.1 ios 2 1.1.1 ios 常见特性 2 1.1.2 app store 3 1.2 android 3 1.2.1 android 常见特性 3 1.2.2 android 应用商城 4 1.3 其他手机操作系统 4 1.3.1 ophone 4 1.3.2 沃phone 4 1.3.3 leos 5 1.4 总结 5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍 6 2.1 游戏介绍 6 2.2 游戏引擎介绍 7 2.2
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-05-18
文件大小:20971520
提供者:
lengwuqin
游戏之旅--我的编程感悟【有目录】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:38797312
提供者:
timeischoice
cocos2d-x手机游戏开发.pdf
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介 徐松
所属分类:
Android
发布日期:2018-07-17
文件大小:20971520
提供者:
taohuifa
用HGE实现一个简单的2D回合制游戏
快速入门游戏开发,运用游戏引擎,结合c++语言,了解类的调用和游戏帧的切换。
所属分类:
其他
发布日期:2019-03-08
文件大小:22020096
提供者:
weixin_42089514
一款用C 语言实现的3D游戏引擎demo代码.rar
C 技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果不错,适用于所有人学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICEN
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-09
文件大小:8388608
提供者:
weixin_39840650
游戏引擎实现c++调用c#脚本功能mono.rar
这是mono所需要的所有dll文件,通过这个mono可以实现c#脚本功能,通过c++去调用c#代码,在unity游戏引擎里面就是通过mono实现c#脚本功能的。
所属分类:
其他
发布日期:2021-01-03
文件大小:4194304
提供者:
weixin_44350205
SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码
我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42098759
SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1
内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Snakescr ipt,JAVA游戏模拟器 Snakescr ipt是一款JAVA游戏模拟脚本引擎,程序代码类似于C。 本版新增功能及特性: 1.动态优先级设定; 2.动态实现脚本的加载、释放、暂停、恢复、结束等控制; 3.自动堆栈平衡; 4.无限级别函数调用; 5.主引擎对脚本函数的异步及同步调用; 6.脚本和脚本之间函数的同步和异步调用; 7.函数参数类型化声明; 8.静态内存初始化; 9.支持内嵌虚拟指令集
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:266240
提供者:
weixin_38741759
loli_profiler:适用于Android应用程序和游戏开发人员的内存检测工具-源码
概述 LoliProfiler是用于Android游戏和应用程序的C / C ++内存分析工具。 LoliProfiler支持对现成的可调试应用程序进行概要分析。 并提供特定于引擎(UnrealEngine4 / Unity)的修改,以对复杂或生产级别的游戏进行性能分析。 特征 Profiler客户端支持Windows 10/7和Mac OSX Mojave及更高版本。 开箱即用地处理可调试应用程序。 支持附加到正在运行的应用程序。 支持多种回溯实现。 通过对游戏引擎进行一些修改来支
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42099633
Unity-Synth-Experiments:使用C#(OnAudioFilterRead)编写的一组简单的Unity生成合成脚本-源码
Unity-Synth实验 一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。 我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。 最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。 如何使用 scr ipts / SoundEngines /中的脚本是有趣的部分。 将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。 您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。 这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:987136
提供者:
weixin_42138788
拦截:用于SQF和RV引擎访问抽象层的CC ++绑定库-源码
拦截是Arma 3引擎(内部称为Real Virtuality或RV引擎)的C / C ++绑定接口。 目的是为插件制造商提供易于使用的库,以其以本国语言开发插件,或为Arma 3引擎开发语言扩展。 简而言之,Intercept提供了一个完整的C / C ++绑定系统,用于调用在RVEngine中为SQF函数声明的基本C ++函数。 RVEngine中的所有SQF函数实际上都是本机代码,由SQF通过函数名称调用。 Intercept完全绕过SQF,从而允许本机C ++插件与游戏引擎无缝交互。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:532480
提供者:
weixin_42131276
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