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游戏的设计与开.pdf
第一章 本 总论,其中所要阐述的,自 非一枝一蔓的细节,而是提纲挈领,对一些属于大层面上的问题提出看法和心 得。由于以后各章节都是讨论各个细节层面的问题,这一篇总论自然就成为一 个极难得的机会,可以来讨论一些横亘整个游戏设计开发领域的重复出现的模 式( 和问题,并对这些模式和问题,提出一些思想方法方面的领会和 思考。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-21
文件大小:14680064
提供者:
ibone
3d数学基础图形与游戏开发
《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-16
文件大小:13631488
提供者:
jasonliuvip
2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:2097152
提供者:
a411178019
3D游戏引擎的研究与实现
近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-23
文件大小:6291456
提供者:
a411178019
3DS MAX游戏美工设计风云
本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-06-23
文件大小:12582912
提供者:
xzpd2012
C# 五子联珠 游戏源码
3天的工作量,怎么也要换个10分吧 ------------------------- 多线程 C# 模坚斜算法 点到点路戏算法
所属分类:
C#
发布日期:2011-06-08
文件大小:173056
提供者:
Simba_Ji
OSG 游戏_人物动画制作(一)
本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-16
文件大小:154624
提供者:
chyzh1986
[游戏道具]_MAX9做的皮箱 白模
[游戏道具]_MAX9做的皮箱 白模——————————————
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-10-12
文件大小:659456
提供者:
yxbgc001
Android 3D 游戏开发教程
Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-10
文件大小:588800
提供者:
tdkgood
多玩家FPS游戏引擎的研究与应用
本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-28
文件大小:6291456
提供者:
zgy_cool
LCD图形生成取模
看看What Is New In This Version? 01。文字输入区输入的文字可以多行输入,每一行的文字数目不限。 02。文字输入完毕后,用Ctrl+Enter结束输入,不再提供工具按钮。 03。取模原则:以字节为单位,若不符合 8 的倍数时,补足位数。看图象就知道哦。 04。当横向取模时是宽度满足上述原则。 05。当纵向取模时是高度满足上述原则。 06。新建图像本为建图标而设,但也可以新建不超过1000x1000的图象(理论上如此,实际要看机器配置)。 07。BTW,我做不到如游戏
所属分类:
其它
发布日期:2012-01-02
文件大小:262144
提供者:
jmyzy
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-14
文件大小:8388608
提供者:
scaiso
android java模似器
android java模似器 能直接玩java 游戏了 虽然apx很丰富 ,但是还是蛮有用的
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-15
文件大小:1048576
提供者:
ws347575294
游戏网站模版发布通用精品模+PSD
游戏网站模版发布通用精品模+PSD,你绝对喜欢。
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-04-04
文件大小:4194304
提供者:
bboycool
X人物模文件、X植物模型|3D模型文
提供给学习3D游戏开发爱好者的游戏模型资源、里面包含了人物模型和植物模型、含材质文件、是游戏开发免费资源的首选
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-07-07
文件大小:211968
提供者:
lzqnihao1992
Andriod弹球游戏源码
一款简单的Android单机游戏, 通过挡板将小球弹回,游戏模戏不一样,场会稍微不一样,没将小球挡住时,游戏结束。有五种模式:低级模式、中级模式、高级模式、特级模式、趣味模式。
所属分类:
Android
发布日期:2017-09-08
文件大小:6291456
提供者:
longe87
Android GBA与GBC游戏模拟器源码编译的demo_bySoftboy
Android GBA与GBC游戏模拟器源码编译的demo_bySoftboy
所属分类:
Android
发布日期:2018-03-26
文件大小:6291456
提供者:
u013223936
misca:角色扮演Ariadna的关键游戏模组-源码
misca:角色扮演Ariadna的关键游戏模组
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:269312
提供者:
weixin_42165018
星云:游戏《戴森球计划》的多人游戏模组-源码
星云 游戏的开源多人mod。 我也想对 mod的贡献者表示感谢,因为它是该mod的重要灵感来源。 常问问题 目前的状态是什么? 该mod处于开发的早期阶段,并且仍处于概念验证状态。 随着项目的发展,将进行重大的重构。 这是完成的和仍然需要完成的操作的简短列表。 使项目开源 制作贡献文件 客户端/服务器通信 在“多人游戏”菜单中 球员运动 播放器核心动画同步 远程游戏保存加载 行星同步(地形变形,岩石,树木相互作用) 游戏时钟同步(行星轨道需要同步) 建筑物同步 库存同步(
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:279552
提供者:
weixin_42104181
AncientMysteriesMod:鸭子游戏Mod-源码
古代谜团 鸭子游戏模组 下载:(尚不可用) 建造 视窗: 使用以下组件安装Visual Studio: 工作负载“ .NET桌面开发”。 默认情况下,这包括.NET Framework 4.0 SDK。 使用git克隆AncientMysteriesMod存储库。 在Visual Studio中打开Ancient Mysteries.sln。 将您的DuckGame.exe添加到项目引用中。 建立项目! 注意: Duck Game是基于.NET Framework 4.0的XNA游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:257024
提供者:
weixin_42131890
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