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  1. 3DGames游戏编程技巧

  2. 该书是关于directx游戏编程的一本非常好的书,主要介绍了D3D的函数库和基本的游戏渲染。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jeck08
  1. 网络游戏开发-渲染篇

  2. 网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq78951354
  1. 使用XNA进行2D游戏的开发

  2. 练习 1: 带GAME STATE MANAGEMENT的 XNA 游戏框架的基本使用 .................................................... 5 任务 1 – 带game state management的基本游戏工程 ..................................................................... 7 任务 2 – 基本的游戏渲染 ..........................
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:junfei521
  1. FLASH游戏渲染技术

  2. FLASH游戏渲染技术 as 游戏开发必备 Flash游戏渲染方法分析 Flash渲染效率提高 Flash游戏素材保存与优化
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:1021952
    • 提供者:lake1314
  1. FLASH游戏渲染技术

  2. 这是任浩在天地会论坛北京活动会上演讲的课件
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-04
    • 文件大小:1021952
    • 提供者:kingbook_009
  1. 任浩《小谈FLASH游戏渲染技术》

  2. FLASH游戏的各种渲染技术的对比,介绍,值得一看。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:1021952
    • 提供者:youlong118
  1. 2D游戏渲染工具

  2. 一个很不错插件,关于游戏制作2D渲染方面,希望有用,文件直接拖入到max里就能用。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u011623308
  1. flash游戏渲染加速

  2. 可以加速游戏的图片资源渲染,减少画面卡的效果
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u011823646
  1. 3D游戏卷1实时渲染与软件技术(中文)

  2. 3D游戏++卷1++实时渲染与软件技术 原作者Alan Watt等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:u010971968
  1. HTML5游戏渲染揭秘.pdf

  2. HTML5游戏渲染揭秘,html5公开课课程,如果有需要,我还有html5的书
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2014-01-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011208505
  1. 3D游戏渲染引擎的设计与实现

  2. 论文探讨了游戏引擎中的渲染部分,建立了一款基于的游戏渲染引擎模型,并利用该渲染引擎实现了对地形、模型以及特效的渲染。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dengyingjie123
  1. 3dsmax photoshop 影视游戏贴图渲染技术全解析

  2. 3dsmax photoshop 影视游戏贴图渲染技术全解析 课程资源 《3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析》详细讲解用3ds Max和Photoshop等软件进行影视、游戏贴图制作的完整流程,全面展示道具、角色等各类型贴图制作的知识和技巧。   《3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析》共11章,第1章讲解3ds Max贴图制作的行业知识;第2章讲解3ds Max、Photoshop等软件基础操作及相关的常用命令;第3章为游戏制作行业简介;第4
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-05-13
    • 文件大小:94371840
    • 提供者:no5qiang777
  1. 一个VC 2D游戏渲染相关模块源码.rar

  2. 一个VC 2D游戏渲染相关模块源码,是一个简单的2D网络游戏《征战天下》的部分源码,不是完整游戏,放上来供编写VC 游戏的参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_39841882
  1. XLE, XLE"hackable" 3D 游戏渲染引擎.zip

  2. XLE, XLE"hackable" 3D 游戏渲染引擎 XLE Prototype 3D 游戏引擎XLE灵活模块化且功能强大。 它旨在与其他解决方案结合,并扩展为具有特殊案例需求的项目。起始点:开发博客:https://xlgames-inc.github.io技术文档:ht
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:140509184
    • 提供者:weixin_38743602
  1. gtaRenderHook:GTA SA渲染钩-源码

  2. GTA渲染钩 GTA渲染钩 为GTA 3,GTA VC和GTA SA实现DirectX11和Vulkan渲染API。 当前有2个版本,其中一个已损坏(无法再构建): 旧版本仅实现DirectX11并具有一些功能(仅GTA SA) 目前仅在RTX硬件上运行并使用vk_nv_ray_tracing扩展的新版本(一旦在发行版驱动程序中实现,将被KHR替换) 我们有,请来帮助改进它! 这个怎么运作? TL; DR:当前,我们有不完整的RW渲染后端实现,该实现通过共享内存与运行基于Vulkan
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42109925
  1. Unity-Pixel-Perfect-Camera:用于将像素艺术游戏渲染(和缩放)到具有固定尺寸的(虚拟)窗口中的组件-源码

  2. 像素完美画布 将Unity 3D用于像素艺术游戏存在两个主要问题:没有简单的方法来使窗口具有固定尺寸(以像素为单位)的窗口,也没有方法将视图重新缩放比例仅限制为整数因子。 通过导入具有高“像素到单位”价值的资产可以稍微解决后者。 但是,这没有考虑到每个图块/精灵理想上应该是图块的倍数。 该插件尝试通过将主摄像机渲染为纹理并确保显示的图像位于屏幕中心并按整数倍缩放来解决这些问题。 该解决方案具有增加的效果,即甚至可以编写自定义着色器来修改将如何渲染放大的图像(例如,添加假扫描线)。 另外,尽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42099087
  1. EmojiEngine:世界上最快的emoji渲染引擎。 专为TerribleHack X设计-源码

  2. 表情符号引擎 EmojiEngine(也称为 :crying_face: 引擎)是世界上最好的表情符号视频游戏渲染引擎,并且仅是表情符号。 它是使用WebGL构建的,可以60fps渲染90,000个表情符号。 它是为滑铁卢的可怕想法黑客马拉松建造的。 产品特点 大小不一 许多不同的表情符号 视网膜显示准备就绪 滑鼠控制 键盘控制 处理屏幕大小调整 表演技巧 使用GL点精灵,以避免发送过多的几何图形 使用贴图映射的精灵表以不同的比例快速渲染表情符号。 通过深度测试从前到后渲染表情符号,以完全避免
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42105816
  1. ness-engine:NessEngine是2D游戏渲染引擎-源码

  2. 引擎 NessEngine是用于游戏的2D渲染引擎。 这个git中的文件夹 分发:构建过程所需的库和资源。 该文件夹由make_build.py脚本使用。 sdl:必需的sdl包含构建过程的文件。 该文件夹由make_build.py脚本使用。 源:ness-engine源文件。 vs-2010:Visual Studio 2010项目,用于为x86构建引擎。 vs-2013:Visual Studio 2013项目,用于为x64或x86构建引擎。 版本:所有完成的版本,随时可以使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:344981504
    • 提供者:weixin_42128141
  1. TmingEngine:这个项目从我的爱好开始。 我想逐步学习游戏渲染,但最后还是要制作一个有用的游戏引擎-源码

  2. TmingEngine [toc] 开源的 UI库 TmingEnggine使用名为开源UI框架。 该框架的优点是易于使用,扩展方便,使用MIT LICENSE几乎没有限制。因此,通过导入此框架,我们可以轻松开发游戏编辑器。 我的目标是开发一个全平台编辑器(Windows Mac Linux),然后我需要抽象一个Windows层,在这个抽象层之上开发游戏引擎编辑器。因此,我使用OpenGL进行后端渲染,使用glfw创建一个Windows ,最后使用dear-imgui来构建编辑器布局小部件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:314572800
    • 提供者:weixin_42121412
  1. Minesweeper:一个javascirpt扫雷游戏渲染器的构建。-源码

  2. Minesweeper:一个javascirpt扫雷游戏渲染器的构建。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:847872
    • 提供者:weixin_42133680
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