您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. J2ME 手机游戏开发技术详解

  2. 第一章 J2ME 概述 1.1 J2ME 体系结构 1.1.1 JAVA 技术的版本 1.1.2 J2ME 的三层体系结构 1.1.3 J2ME 配置(Configuration) 1.1.4 K 虚拟机(KVM) 1.1.5 J2ME 简表(Profiles) J2ME 手机游戏设计 ·464· 1.1.6 J2ME 规范(Specification) 1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 1.2.1 CLDC 概览 1.2.2 CLDC 中使用的J2SE 类 1.2.3 CLDC 的字符
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:497664
    • 提供者:shuguangnan
  1. 手机j2me游戏开发全书

  2. 挺不错的手机游戏自学的书哈,涵盖了基本开发流程等等。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zmglvygj2008
  1. J2ME游戏开发流程

  2. J2ME游戏的开发流程从立项开始一直到测试发布。。j2me手机游戏开发流程简介。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:33792
    • 提供者:xyh256
  1. HGE游戏引擎的开发中文教程文档.rar

  2. HGE游戏引擎的开发教程文档 (1)简介.doc (2)安装配制.doc (3)初试HGE.doc (4)HGE Core Functions 层.doc (5)输入,声音和渲染.doc (6)程序流程与细节.doc (7)Helper Classes.doc (8)hgeResourceManager.doc (9)hge 中 GUI 对象和控件.doc 使用日志.doc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:290816
    • 提供者:wxyee
  1. 简单游戏开发流程

  2. 简单游戏开发流程 E文 不错的初学资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-13
    • 文件大小:1004544
    • 提供者:tjgjp
  1. TankWar游戏制作的思想

  2. TankWar游戏制作的思想,步骤,总结情况
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-29
    • 文件大小:152576
    • 提供者:abcdjava
  1. Unity3D游戏开发流程与规范

  2. 经验分享 Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。 确保游戏进度良性推进。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liuboxve
  1. 游戏开发流程详述

  2. 整个游戏开发流程的详细介绍,包括所有步骤。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:38912
    • 提供者:yufu567
  1. 游戏引擎开发流程

  2. android 游戏引擎 开发流程 及其注意的细节
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caoniquanjia121
  1. unity3d游戏开发流程与规范

  2. Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最复杂的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术、测试、运营等等)高度的协同配合。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:signjing
  1. unity3d游戏开发流程与规范

  2. Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最复杂的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术、测试、运营等等)高度的协同配合。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:asus_vga_xtion
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. 基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现.rar

  2. 计算机专业毕业设计+论文+教程。 基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现,程序源代码。 本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:RG_MYN
  1. Java超级玛丽游戏源码.zip

  2. 超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-14
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:wangxy_job
  1. 组件化的前端开发流程详细说明

  2. 做前端的同学都知道,做的页面多了,东西就会乱,因此我们需要统一一个开发流程,开发流程的好坏,直接影响着页面开发的效率,间接影响游戏的时间为了更好的开发,我们做了一下总结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38619967
  1. C#实现微信跳一跳小游戏的自动跳跃助手开发实战

  2. 一、前言: 前段时间微信更新了新版本后,带来的一款H5小游戏“跳一跳”在各朋友圈里又火了起来,类似以前的“打飞机”游戏,这游戏玩法简单,但加上了积分排名功能后,却成了“装逼”的地方,于是很多人花钱花时间的刷积分抢排名。后来越来越多的聪明的“程序哥们”弄出了不同方式不同花样的跳一跳助手(外挂?),有用JS实现的、有JAVA实现的、有Python实现的,有直接物理模式的、有机械化的、有量尺子的等等,简直是百花齐放啊…… 赶一下潮流,刚好有点时间,于是花了一个下午时间,我也弄了一个C#版本的简单实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:335872
    • 提供者:weixin_38625192
  1. ck_core:ck_core为FiveM游戏框架,此框架旨在为开发者提供简单,高效的开发方式,简化开发流程及转换编码时间-源码

  2. CK_CORE 制作人:JACK FiveM论坛地址: //forum.cfx.re/t/release-ck-core-fivem-frame-new-framework/2375824 ck_core为FiveM游戏框架,此框架旨在为开发者提供简单,高效的开发方式,简化开发流程及缩短编码时间(此框架的对比目标为:R星官服) 框架特点简介:1,客户端和服务器CPlayer的实现,可简化高效的实现服务器和客户端脚本之间的数据共享。2,简洁高效的客户端服务器消息发送机制,有效减少数据包大小10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42157556
  1. solar2d-snippets:各种各样的片段,既可以作为游戏的组成部分也可以出于好奇而编写-源码

  2. solar2d片段 安装:git clone --recursive 各种零碎的东西。 其中一些是单独开发的游戏的组件(通常由子模块提供相同的代码)。 其他的事情是需要经历自己生命的测试。 还有一些仅仅是出于好奇。 此后,一些代码片段已逐步纳入自己的程序。 如何 简介之后,从左上角的列表框中选择一个样本。 许多示例都有简短的解释,如底部的选框所示,随着时间的推移,我将尝试加以完善。 点击“启动”以启动示例。 您可以留下样本,然后使用“返回”按钮或相应的“返回”键或按钮(取决于平台)返回选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:855040
    • 提供者:weixin_42161497
  1. PixelVision8:Pixel Vision 8的核心理念是通过简化的工作流程教授复古游戏的开发。 PV8还是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在基于MonoGame的开源C#游戏引擎之上-源码

  2. Pixel Vision 8源代码 Pixel Vision 8的核心理念是通过简化的工作流程教授复古游戏开发。 PV8也是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在基于MonoGame的开源C#游戏引擎之上。 该引擎仅提供一组标准的API,即可使用现代编程语言和工作流程来创建外观逼真的8位游戏。 它还允许您定义更改以下属性的特定限制: 内存和游戏大小 调色板 系统颜色 每个精灵的颜色 屏幕上的精灵数量 滚动图块 和更多 根据您选择的语言和技能水平,有不同的方式来构建和运行Pixel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42125867
  1. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

  2. 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块EditorTestRunner。TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆分后粒度已经很小的测试。这样做有什么好处呢?要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38546622
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 27 »