点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 游戏的开发流程
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
J2ME 手机游戏开发技术详解
第一章 J2ME 概述 1.1 J2ME 体系结构 1.1.1 JAVA 技术的版本 1.1.2 J2ME 的三层体系结构 1.1.3 J2ME 配置(Configuration) 1.1.4 K 虚拟机(KVM) 1.1.5 J2ME 简表(Profiles) J2ME 手机游戏设计 ·464· 1.1.6 J2ME 规范(Specification) 1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 1.2.1 CLDC 概览 1.2.2 CLDC 中使用的J2SE 类 1.2.3 CLDC 的字符
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-12
文件大小:497664
提供者:
shuguangnan
手机j2me游戏开发全书
挺不错的手机游戏自学的书哈,涵盖了基本开发流程等等。。。。。。。。。。。。。。。
所属分类:
Java
发布日期:2009-08-13
文件大小:1048576
提供者:
zmglvygj2008
J2ME游戏开发流程
J2ME游戏的开发流程从立项开始一直到测试发布。。j2me手机游戏开发流程简介。。
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-30
文件大小:33792
提供者:
xyh256
HGE游戏引擎的开发中文教程文档.rar
HGE游戏引擎的开发教程文档 (1)简介.doc (2)安装配制.doc (3)初试HGE.doc (4)HGE Core Functions 层.doc (5)输入,声音和渲染.doc (6)程序流程与细节.doc (7)Helper Classes.doc (8)hgeResourceManager.doc (9)hge 中 GUI 对象和控件.doc 使用日志.doc
所属分类:
Java
发布日期:2010-03-06
文件大小:290816
提供者:
wxyee
简单游戏开发流程
简单游戏开发流程 E文 不错的初学资料
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-13
文件大小:1004544
提供者:
tjgjp
TankWar游戏制作的思想
TankWar游戏制作的思想,步骤,总结情况
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-29
文件大小:152576
提供者:
abcdjava
Unity3D游戏开发流程与规范
经验分享 Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。 确保游戏进度良性推进。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-10-18
文件大小:1048576
提供者:
liuboxve
游戏开发流程详述
整个游戏开发流程的详细介绍,包括所有步骤。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-21
文件大小:38912
提供者:
yufu567
游戏引擎开发流程
android 游戏引擎 开发流程 及其注意的细节
所属分类:
Android
发布日期:2013-05-17
文件大小:1048576
提供者:
caoniquanjia121
unity3d游戏开发流程与规范
Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最复杂的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术、测试、运营等等)高度的协同配合。
所属分类:
其它
发布日期:2013-09-18
文件大小:1048576
提供者:
signjing
unity3d游戏开发流程与规范
Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最复杂的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术、测试、运营等等)高度的协同配合。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-12-21
文件大小:1048576
提供者:
asus_vga_xtion
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-10
文件大小:18874368
提供者:
syf_888
基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现.rar
计算机专业毕业设计+论文+教程。 基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现,程序源代码。 本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
所属分类:
Java
发布日期:2020-06-03
文件大小:6291456
提供者:
RG_MYN
Java超级玛丽游戏源码.zip
超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-06-14
文件大小:42991616
提供者:
wangxy_job
组件化的前端开发流程详细说明
做前端的同学都知道,做的页面多了,东西就会乱,因此我们需要统一一个开发流程,开发流程的好坏,直接影响着页面开发的效率,间接影响游戏的时间为了更好的开发,我们做了一下总结
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-22
文件大小:54272
提供者:
weixin_38619967
C#实现微信跳一跳小游戏的自动跳跃助手开发实战
一、前言: 前段时间微信更新了新版本后,带来的一款H5小游戏“跳一跳”在各朋友圈里又火了起来,类似以前的“打飞机”游戏,这游戏玩法简单,但加上了积分排名功能后,却成了“装逼”的地方,于是很多人花钱花时间的刷积分抢排名。后来越来越多的聪明的“程序哥们”弄出了不同方式不同花样的跳一跳助手(外挂?),有用JS实现的、有JAVA实现的、有Python实现的,有直接物理模式的、有机械化的、有量尺子的等等,简直是百花齐放啊…… 赶一下潮流,刚好有点时间,于是花了一个下午时间,我也弄了一个C#版本的简单实现。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:335872
提供者:
weixin_38625192
ck_core:ck_core为FiveM游戏框架,此框架旨在为开发者提供简单,高效的开发方式,简化开发流程及转换编码时间-源码
CK_CORE 制作人:JACK FiveM论坛地址: //forum.cfx.re/t/release-ck-core-fivem-frame-new-framework/2375824 ck_core为FiveM游戏框架,此框架旨在为开发者提供简单,高效的开发方式,简化开发流程及缩短编码时间(此框架的对比目标为:R星官服) 框架特点简介:1,客户端和服务器CPlayer的实现,可简化高效的实现服务器和客户端脚本之间的数据共享。2,简洁高效的客户端服务器消息发送机制,有效减少数据包大小10
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:12288
提供者:
weixin_42157556
solar2d-snippets:各种各样的片段,既可以作为游戏的组成部分也可以出于好奇而编写-源码
solar2d片段 安装:git clone --recursive 各种零碎的东西。 其中一些是单独开发的游戏的组件(通常由子模块提供相同的代码)。 其他的事情是需要经历自己生命的测试。 还有一些仅仅是出于好奇。 此后,一些代码片段已逐步纳入自己的程序。 如何 简介之后,从左上角的列表框中选择一个样本。 许多示例都有简短的解释,如底部的选框所示,随着时间的推移,我将尝试加以完善。 点击“启动”以启动示例。 您可以留下样本,然后使用“返回”按钮或相应的“返回”键或按钮(取决于平台)返回选
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:855040
提供者:
weixin_42161497
PixelVision8:Pixel Vision 8的核心理念是通过简化的工作流程教授复古游戏的开发。 PV8还是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在基于MonoGame的开源C#游戏引擎之上-源码
Pixel Vision 8源代码 Pixel Vision 8的核心理念是通过简化的工作流程教授复古游戏开发。 PV8也是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在基于MonoGame的开源C#游戏引擎之上。 该引擎仅提供一组标准的API,即可使用现代编程语言和工作流程来创建外观逼真的8位游戏。 它还允许您定义更改以下属性的特定限制: 内存和游戏大小 调色板 系统颜色 每个精灵的颜色 屏幕上的精灵数量 滚动图块 和更多 根据您选择的语言和技能水平,有不同的方式来构建和运行Pixel
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42125867
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块EditorTestRunner。TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆分后粒度已经很小的测试。这样做有什么好处呢?要
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:105472
提供者:
weixin_38546622
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
27
»