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游戏程序设计开发高级编程--使用DirectX_9
游戏程序设计开发高级编程--使用DirectX_9
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-10
文件大小:7340032
提供者:
chen588
C#游戏应用斗地主扫雷贪食蛇五子棋俄罗斯方块大集合
C#俄罗斯方块 数十年的经典,学习游戏设计者的最爱!本程序新增了完善的配置功能,可以自己设计各种方块 C#截屏 可QQ截屏功能差不多的小工具,自己选择区域,保存位置 C#五子棋人机对战 五子棋游戏常作为棋类游戏设计的入门学习教例。本程序AI权值设计还是很不错的 C#拼图游戏 比较傻的小游戏,训练下 C#斗地主 斗地主游戏,基本功能都已经实现,支持单机没有开发网络对战,AI还比较简单, C#计算器 仿照Windows系统计算器制作,处理简单计算任务, C#扫雷 经典的扫雷游戏,可以自己定义,搭配
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-14
文件大小:5242880
提供者:
hong100
Delphi 7.0编程实例五十讲-pdf版
Delphi是面向对象的可视化编程语言,它是目前面向对象和控件开发性能最好的工具之一。它所提供的大量可重用控件和用户自建模板技术,极大地提高?擞τ孟低车目⑺俣取? 本书融合了在 Windows下利用Delphi 7.0开发应用程序的理论和实践,全面而深入地介绍了利用Delphi 70开发应用程序的常用方法和技巧。本书以实例为上线,以编程方法的介绍为基本,深入浅出地讲解了使用Delphi 7.0进行程序开发的各种技巧。 本书通过50个实例,讲解Delphi 7.0的开发和应用方法。全书共分9篇
所属分类:
Delphi
发布日期:2009-09-07
文件大小:2097152
提供者:
heikeyanxi
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
c++高级编程中文版.part09.rar
内容简介回到顶部↑本书既系统全面又突出重点,作者从C++基础知识讲起,始终着眼于C++语言的编程实践,提供了大量实践示例和解决方案,包括如何更好地实现重用、如何有效地测试和调试等C++专业人员常用的一些技术与方法,还提供了一些鲜为人知的、能大大简化工作的C十十语言特性;最后,还配有大量可重用的编码模式,并在附录中提供C十十面试宝典作为开发人员的实用指南。. 本书面向进阶C++的初学者,以及那些想把C++水平提高到专业水准的程序员和开发人员。... 作译者回到顶部↑本书提供作译者介绍 Nicho
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-11
文件大小:26214400
提供者:
jake666
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-26
文件大小:5242880
提供者:
woaiweiyan
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-16
文件大小:5242880
提供者:
jasonliuvip
DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码
传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-17
文件大小:13631488
提供者:
qitian821111
094_《Delphi6程序设计从入门至精通》
Delphi 6是Borland的最新力作,不但继承了Delphi本身就有的强大核心,并且增加了许多新功能。本书主要介绍Delphi 6的基本知识和编程的具体方法,从最基本的应用程序到高级的数据库、网络程序设计、多媒体游戏设计都有完整说明。本书适合Delphi编程的初学者,对于有一定Delphi基础的中级用户,也可以从书中了解程序的开发技巧。
所属分类:
Delphi
发布日期:2010-12-18
文件大小:10485760
提供者:
shuaihj
DirectX9.0 3D游戏开发编程基础
学习directx游戏编程的入门好书,绝对不容错过。中文版是清华出的 这里是英文原版哦 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-05-04
文件大小:6291456
提供者:
dabuliuxing
Java游戏高级编程(高清PDF中文版)
本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-29
文件大小:49283072
提供者:
mynameishuangshuai
Visual C++编程宝典十年典藏版part1
分三部分打包上传,此为第一部分 发行时间: 2011年1月1日 本书是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Visual C++ 6.0进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共22章内容,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括Visual C++集成开发环境,走进C++语言基础,运算符与表达式的应用,流程控制语句,函数的使用,面向对象程序设计,全面了解对话框,工具箱中的常用控件,高级控件,菜单、工具栏和状态栏,程序中的数据库操作,程序调试等内容;第2篇为范例演练篇,主
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-28
文件大小:57671680
提供者:
dkgll
Visual C++编程宝典十年典藏版part2
分三部分打包上传,此为第二部分 发行时间: 2011年1月1日 本书是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Visual C++ 6.0进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共22章内容,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括Visual C++集成开发环境,走进C++语言基础,运算符与表达式的应用,流程控制语句,函数的使用,面向对象程序设计,全面了解对话框,工具箱中的常用控件,高级控件,菜单、工具栏和状态栏,程序中的数据库操作,程序调试等内容;第2篇为范例演练篇,主
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-28
文件大小:57671680
提供者:
dkgll
Visual C++编程宝典十年典藏版part3
分三部分打包上传,此为第三部分 发行时间: 2011年1月1日 本书是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Visual C++ 6.0进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共22章内容,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括Visual C++集成开发环境,走进C++语言基础,运算符与表达式的应用,流程控制语句,函数的使用,面向对象程序设计,全面了解对话框,工具箱中的常用控件,高级控件,菜单、工具栏和状态栏,程序中的数据库操作,程序调试等内容;第2篇为范例演练篇,主
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-28
文件大小:49283072
提供者:
dkgll
java游戏高级编程
这是一本教书教你怎样从玩游戏到自己亲手做游戏。是不是觉得很棒。这本涵盖了java的知识挺全面。目录一览 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介
所属分类:
Java
发布日期:2012-06-07
文件大小:49283072
提供者:
zhpeng19880510
《精通GDI+编程》.PDF[含目录]
《精通GDI+编程》.PDF[含目录] 作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在Windows XP和Windows Server 2003操作系统中扮演着极其重要的角色。 GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。为了让读者更快地掌握GDI+编程,在
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-19
文件大小:18874368
提供者:
sdaofeng
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
精通direct3d图形及动画程序设计
内容介绍: 本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:18874368
提供者:
lanyy112
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-21
文件大小:26214400
提供者:
sb444444
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