点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 游戏经验
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
黑白棋游戏源代码
黑白棋游戏源代码 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。本游戏还可以自动演示,自动重温棋局,保存棋局,还有英雄榜。 界面非常精美!
所属分类:
其它
发布日期:2004-06-24
文件大小:493568
提供者:
chenxh
游戏之旅-我的编程感悟
初学游戏编程的人员必看之书,以自己的经验与大家分享
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-01
文件大小:37748736
提供者:
tianlangxiaoyue
VB编程经验手册完整版
其中包括了vb中的部分API函数,数据库编程,ActiveX控件的创建,用VB编写DirectX7.0游戏,编程规范等
所属分类:
VB
发布日期:2009-05-04
文件大小:445440
提供者:
ly1046567942
程序员人门与游戏编程经验谈
程序员人门与游戏编程经验谈,适合于学游戏编程的初学者,是一本集长期开发游戏开发人员编程经验的书籍!
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-05-07
文件大小:188416
提供者:
billsbaidu
面向对象的游戏开发(PDF)
本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-10
文件大小:13631488
提供者:
chen588
DATA游戏技巧与经验
DATA游戏中一些鲜为人知的技巧,非常实用。
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-05-20
文件大小:21504
提供者:
tianyeABC200693102
游戏编程精髓3(中文).pdf
《游戏编程精粹3)r1、这一章的文章选择什么级别的问题和解决万法。 足应海关注比较法层则经验——那些精巧的函数里的东西,例如应该 使用什么方法在N条指令内实现某个功能,或是考虑如何利用cPu以让 其招你文现呢?还是应该关注那些高层的问题?或者我们是否要聚焦于业 界高下(他们就是这些文章的来源)在引擎设计成是T具开发这些领域上 的关键的点拨? 问列这些问题的时候,我们使用厂历经时间考验的抽象化的方法。不 管其层次、角度,或是其问题所在的领域,那些真正宝贵的东西是在处理 问题中所在现出来的独到的洞
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-14
文件大小:15728640
提供者:
yaoyongxv
面向对象的游戏开发.pdf
本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-14
文件大小:13631488
提供者:
yaoyongxv
创建游戏音乐和声效 针对索尼爱立信手机
关于本文档 本文档由计算机科学家、音乐制作人Roald Strauss 编写, 亦称为Mr. Lou / Dewfall Productions。Roald 拥有20 年在具有各种可能性和格式的多种平台上创作音乐的经验。Roald 于2005 年开始涉足一个针对Java ME 世界的小型MIDI 文件的全新领域。 该文档描述了如何为Java.平台、Micro Edition (Java ME)、CLDC 平台创作最佳音乐。文档假定读 者已经熟知如何创作音乐,并拥有计算机编排经验。 本文档的下载
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-14
文件大小:739328
提供者:
damoco
升东-游戏JD081201
侧重的公司:TC、网易、久游、完美、目标、像素、网龙等等 招聘岗位:测评主管 工作地点:上海市 招聘人数:1人 工作年限:1年以上 学历要求:大专以上 工作职责: 1、 负责游戏的测试与评价工作; 2、 制定游戏品质测试的标准与流程; 3、 建立游戏测评团队。 特殊要求(技能/工作风格): 1、 对游戏有很高的热情,玩过各种不同的网游; 2、 文笔良好,能熟练使用office软件; 3、 游戏测评经验1年以上; 4、 做过在线游戏策划、懂英/韩语者优先。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-20
文件大小:76800
提供者:
ouzelin_2008
PC游戏编程-人机博弈
本书面向任何对机器博弈有兴趣的读者。作者相信不论学习任何技术,实践都是最快的方法。也正因为如此,本书最突出的特点就是实践。大部分的重要内容都有程序范例。范例程序是用灾蚤泽怎葬造悦垣垣写成的。虽然对酝云悦熟悉的读者可以很快速地吃透例子的内容,但酝云悦的知识并不是读者所必备的。本书范例的核心与酝云悦毫无关系,有一点程序设计经验的读者可以轻易地将它移植到其他语言平台上,允葬增葬或者孕葬泽糟葬造程序员也不必退避三舍,因为本书并未用到任何悦垣垣独有的技巧。为了能够降低读者在阅读例子时理解上的困扰,作者对
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-19
文件大小:2097152
提供者:
mashermather
游戏编程精髓3(游戏开发经验共享)
本书体现了游戏创作者的经验和心血,主要体现游戏开发者的经验交流。
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-19
文件大小:15728640
提供者:
dingling521
OCP认证的复习和学习经验分享
持久的兴趣 强扭的瓜不甜,兴趣是基础,并且要持久。 坚强的毅力 Oracle数据库的学习是一个艰苦的过程。正像鲁迅先生所说:别人喝咖啡的时候,我在写作。如果你能说:别人打游戏的时候,我在做实验。那我肯定,你一定能熟练掌握Oracle数据库的各个方面。 正确的方法 选择适合自己的学习方法。
所属分类:
Oracle
发布日期:2009-07-23
文件大小:367616
提供者:
xdpcxq
opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈
opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈;一个成熟男人描述他艰辛的游戏编程旅程
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-12
文件大小:90112
提供者:
caoh110
J2me游戏开发经验总结
J2me游戏开发经验总结,主要总结代码部分的实现和一些后期优化工作!
所属分类:
Java
发布日期:2011-03-04
文件大小:14336
提供者:
zi2xuan
现代游戏开发工作流.pptx
程序部 码农们的家乡 程序猿的部落 头发的战俘集中营 先说这个整个部门啊 程序游戏程序员 需要学习什么语言呢 这要看是什么游戏 如果是页游 一般需要AS3或者是HTML6 如果是手游平台 那一般是JAVA 如果是PC和游戏机 那一般是C++ 我主要说的是另一个 我认为这个部门的所有职位都必须要非常了解游戏 可能很多人觉得 只要代码写得好就好啦 诶不是啊 这个部门的人懂不懂游戏
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-23
文件大小:1048576
提供者:
qq_42672770
雷电前传小游戏自制版
自制雷电小游戏 经验不足,请多关照 第一次制作小游戏
所属分类:
JavaME
发布日期:2013-01-06
文件大小:552960
提供者:
sdauchen
C语言实现控制台扫雷小游戏
C语言实现控制台“扫雷”小游戏 根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。 接下来我们需要确定整个程序的设计思路: 1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。 2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:185344
提供者:
weixin_38705874
milestoneproject2-memorygame:一种记忆游戏,要求用户匹配隐藏在牌组中的成对纸牌-源码
配对对! 欢迎使用Flash ,。 专为我的代码学院里程碑项目2。 点击链接以 内容 介绍 技术领域 用于创建站点的技术: HTML 该项目使用HTML 5创建基本布局和网站结构。 CSS 该项目使用CSS 3设置html的样式,使其在美学上令人愉悦且响应Swift。 该项目使用Bootstrap版本4.5.2简化了站点功能(例如轮播和手风琴)的创建。 该项目使用Font Awesome版本5.15.1来添加有助于美感或提供社交媒体链接的图标。 该项目使用google字体作为其额外
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42101641
notes:使用编程工具和语言或游戏体验等时的一些注意事项-源码
笔记 使用某些编程工具和语言或游戏经验等时的一些注意事项。 内容 艺术 工具 编程工具 程式设计 博客 电脑 游戏 关联 书 我
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:277504
提供者:
weixin_42108054
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
50
»