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游戏 编程 3DGame翁云兵版 Introduction.To.Direct3D9中文版(翁云兵版)
3DGame翁云兵版 Introduction.To.Direct3D9中文版(翁云兵版),国内很难找到像这样游戏一线的作者的书.云风是游戏界的风云人物,但似乎只精通2D,毕竟网易的游戏目前都是2D的.学3D编程,就看这本,比安迪拉莫斯的那本<>更符合中国人的读书习惯.
所属分类:
C
发布日期:2007-10-24
文件大小:5242880
提供者:
goldou
3D游戏编程大师技巧(中)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-02
文件大小:31457280
提供者:
iceman5555
windows游戏编程大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的W
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-09
文件大小:216064
提供者:
Realyoulan
3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-31
文件大小:9437184
提供者:
luy_831
3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-31
文件大小:2097152
提供者:
luy_831
3D游戏编程大师技巧.pdf
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-06
文件大小:36700160
提供者:
he8660123
Windows游戏编程大师技巧
Windows编程是一场由来已久并还在进行着的战争。开始时,游戏程序拒绝Windows平台,但正如Borg所言:“反对无效......”
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-07
文件大小:216064
提供者:
ytunx
游戏编程--大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-08
文件大小:217088
提供者:
welcomejzh
3D.Game.Programming.Gurus-Advanced.3D.Graphics.and.Rasterization
《3D游戏编程大师技巧》本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-04
文件大小:6291456
提供者:
xiajun07061225
应用软件安装与卸载的用例设计方法和思路
用例设计思路(安装/卸载) 软件测试 我一直从事B/S测试工作,因为对网游(主要是C/S结构的)比较感兴趣,所以现在开始学习游戏开发方面的知识(刚开始看),比如opengl、、VC++游戏设计入门、windows游戏编程大师技巧、数据结构算法等,为以后转游戏测试做准备,既然做C/S测试,安装/卸载是测试的很重要的部分之一,所以利用空闲时间写一下自己的安装/卸载用例设计思路,练习一下,如果你觉得写的不好或者觉得有需要补充的地方,请大家提出来,大家共同学习,共同进步,谢谢! 安装卸载用例设计思
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:55296
提供者:
weixin_38717574