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游戏编程--大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-08
文件大小:217088
提供者:
welcomejzh
Game Programming Patterns游戏编程模式
Game Programming Patterns游戏编程模式
所属分类:
其它
发布日期:2014-11-22
文件大小:6291456
提供者:
iamxiaobei
Game Programming Patterns[英文版doc]
包含许多游戏编程模式,很好的书。Game Programming Patterns,游戏编程,游戏编程模式
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-27
文件大小:6291456
提供者:
daijida
Game Programming Patterns 游戏编程模式
学习游戏编程非常好的书籍,最近急需分数才分享的。
所属分类:
C++
发布日期:2015-12-22
文件大小:7340032
提供者:
lzyzizi
游戏编程模式
游戏编程模式
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-11-29
文件大小:6291456
提供者:
wizardforcel
Game Programming Patterns-游戏编程模式中文版
所属分类:
C++
发布日期:2016-12-14
文件大小:7340032
提供者:
ghb2016
游戏编程模式中文版
所属分类:
C++
发布日期:2017-03-24
文件大小:11534336
提供者:
linnyao
Game Programming Patterns 游戏编程模式
所属分类:
其他
发布日期:2017-05-23
文件大小:7340032
提供者:
zhaorui56
游戏编程模式 . Game.Programming.Patterns . 美 Robert.Nystrom
游戏编程模式 . Game.Programming.Patterns . 美 Robert.Nystrom
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-15
文件大小:11534336
提供者:
kmd2009
[游戏编程模式].(Game.Programming.Patterns).(美)Robert.Nystrom.pdf
[游戏编程模式].(Game.Programming.Patterns).(美)Robert.Nystrom.pdf
所属分类:
其他
发布日期:2017-12-12
文件大小:11534336
提供者:
wobuzhidao12
游戏编程模式——高清文字版
序 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区
所属分类:
C++
发布日期:2018-01-10
文件大小:38797312
提供者:
xjj7540916
Game Programming Patterns游戏编程模式 高清完整 中英文双语版 pdf (Bob Nystrom)
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-30
文件大小:39845888
提供者:
jinshelj
游戏编程模式
c# unity 游戏编程模式 ,推荐大家去学习学习,可以提高自己的游戏思维能力
所属分类:
C#
发布日期:2018-01-25
文件大小:5242880
提供者:
qq_22558267
游戏编程模式.游戏设计与开发
变成模式.设计与开发
所属分类:
其他
发布日期:2018-09-28
文件大小:1048576
提供者:
vol____l_love
Unity-Programming-Patterns:Unity中编程模式的集合,以及使用它们的示例。 这些主要来自《游戏编程模式》一书,但从C ++译为C#-源码
Unity中的游戏编程模式 Unity中编程模式的集合,主要来自《》一书。 随着游戏的发展,这些对于更好地组织Unity项目非常有用。 您不必使用它们-您应该在工具箱中将它们视为工具。 一些模式,例如更新,游戏循环,组件,已经内置在Unity中,因此您已经在使用它们了! 编程模式可以分为以下几组: 建筑图案。 一个例子是MVC(模型-视图-控制器)。 设计模式。 比建筑模式(例如Singleton)更具体。 反模式。 是许多程序员用来解决问题的模式的集合,尽管他们不应该使用它们,因为它们
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:204800
提供者:
weixin_42126677
Unity-Design-Pattern:用Unity C#编写的四个设计模式的全部帮手,还有许多示例。 还有一些用Unity C#编写的游戏编程模式。 |各种设计模式的Unity3D C#版本实现-源码
Unity3D中编写的设计模式 该存储库是有关用Unity3D C#编写的出色设计模式的。 现在,此存储库中的Unity3D中已经完成了23个 。 每个模式都包含相应的结构实现,应用程序示例和图表。 与,在此存储库中,每个模式都包含在一个单独的文件夹中。 在这些文件的内部有一个文件夹(“ Structure”),用于显示Unity3D(带有场景)的模式结构中使用了哪些类,以及一个或多个文件夹(“ Example”),显示一个或多个在其中使用模式的真实示例。 Unity3D以及一个显示其实际操
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42101641
patterns.p8:PICO-8中的游戏编程模式(https:gameprogrammingpatterns.com)-源码
patterns.p8:PICO-8中的游戏编程模式(https:gameprogrammingpatterns.com)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:735
提供者:
weixin_42137022
游戏编程模式:该书的源回购-源码
注意:本书已经制作完成,我现在还没有在积极地工作。 一天只有几个小时,我还有其他需要我爱的项目,包括一本新书。 这意味着我没有在这里回应问题并提出要求。 不过,我不打算回圈,并在某些时候做了第二版,所以请不要继续文件中的错误。 即使我没有回应,我也非常感谢您提出的每一个问题。 谢谢! –鲍勃 这是《 》一书的源库。 建立书 这本书是用Markdown编写的(在book/ )。 一个小的Python脚本( scr ipt/format.py )将其与SASS文件( asset/style.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42121754
ecs-lib:小巧易用的ECS(实体组件系统)库,用于游戏编程-源码
ecs-lib是一个小巧易用的库,用于游戏编程。 它是用Typescr ipt编写的,但是您也可以在node.js上使用Web浏览器。 TLDR; 看一下该及其 npm install --save ecs-lib 目录 文献资料 实体组件系统(ECS)是一种分布式的组成架构设计模式,主要用于游戏开发中。 它实现了特定于域的行为的灵活解耦,从而克服了传统的面向对象继承的许多缺点。 有关更多详细信息: 世界 ECS实例用于描述您的游戏世界或实体系统。 世界是实体,组件和系统的容器。 impo
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42172572
lambda-lantern::mage:关于功能编程模式的3D游戏。 使用PureScript Native,C ++和Panda3D-源码
lambda-lantern::mage:关于功能编程模式的3D游戏。 使用Purescr ipt Native,C ++和Panda3D
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:11534336
提供者:
weixin_42134143
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