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  1. 2010年网络游戏行业深度报告完整版

  2. 自去年发布09年网络游戏分析报告,得到众多兄弟的好评下载。。现在发布2010年的网络游戏行业深度报告,希望对你有帮助。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:482304
    • 提供者:lion0101
  1. 2010年网络游戏行业深度报告

  2. 网络游戏研究专用 细分网络游戏开发 找准市场定位 开发侧重指南
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:503808
    • 提供者:flyhkg1983
  1. [17个软件测试文档]-13性能测试工具之研究

  2. [17个软件测试文档]-13性能测试工具之研究 已上传: [17个软件测试文档]-12XX性能测试报告 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344077 [17个软件测试文档]-11性能测试实践 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344037 [17个软件测试文档]-10成功的 Web 应用系统性能测试 http://download.csdn.net/detail/cleopard/834403
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:622592
    • 提供者:cleopard
  1. [17个软件测试文档]-14性能测试讲稿

  2. [17个软件测试文档]-14性能测试讲稿 已上传: [17个软件测试文档]-13性能测试工具之研究 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344235 [17个软件测试文档]-12XX性能测试报告 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344077 [17个软件测试文档]-11性能测试实践 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344037 [17个软件测试
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:367616
    • 提供者:cleopard
  1. [17个软件测试文档]-15压力测试和服务器稳定性测试

  2. [17个软件测试文档]-15压力测试和服务器稳定性测试 已上传: [17个软件测试文档]-14性能测试讲稿 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344245 [17个软件测试文档]-13性能测试工具之研究 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344235 [17个软件测试文档]-12XX性能测试报告 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344077 [
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:51200
    • 提供者:cleopard
  1. 麦肯锡-银行业游戏规则的颠覆者:区块链

  2. 区块链将改写金融行业游戏规则; 全球领先银行积极布局区块链,抢占先发优势; 中国金融机构的四大商业契机和三大行动建议。
  3. 所属分类:比特币

    • 发布日期:2017-10-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:salonzhou
  1. 2008年中国WAP行业研究咨询报告

  2. 第一部分 行业概况分析 9 第一章 WAP概述 9 第一节 定义及技术介绍 9 一、WAP定义 9 二、WAP系统的架构 10 三、WAP协议 10 四、WAP的目标 11 五、WAP规范 11 六、几种WAP承载方式的比较 12 七、WAP的技术特点 13 八、WAP移动网络关键技术 14 第二节 WAP的应用 15 一、WAP应用结构 15 二、WAP2.0的新业务应用 16 三、WAP应用优势 20 四、WAP应用安全的研究 20 第三节 WAP发展历程 22 第二部分 行业市场发展分析
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2009-03-14
    • 文件大小:410624
    • 提供者:mdjwmy
  1. 2007年中国网络游戏报告

  2. 来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 游戏工委和17173联合开展的《2006年中国网络游
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:boboboa32
  1. 2014年游戏年报

  2. 2014年游戏行业年报,数据调研机构艾瑞咨询日前发布2014年年度数据发布—网络游戏研究报告。报告从中国网络游戏市场梗概、PC端游戏市场情况、移动端游戏市场情况和游戏市场发展趋势四方面进行分析阐述。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43435610
  1. 07-腾讯企业相关报告.zip

  2. 【腾讯研究院】中国“互联网+”数字经济指数(2017)》报告 【信通院&腾讯】2017-互联网平台治理研究 2018年家居家装行业人群洞察白皮书-腾讯-2018.1-86页 201611-腾讯智慧:《00后人群洞察》报告 20150610-安信证券-传媒行业研究报告:社交网络寻找下一个腾讯 20170116-招商证券-腾讯 ( 700.HK ) 全球游戏巨头加速进军高增长新领域 20170420-广发证券-传媒-腾讯力推“WeGame“,“平台化+精品内容IP“有望驱动国内主机游戏发展新空间
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-07-24
    • 文件大小:112197632
    • 提供者:yvimnm57
  1. 5G系列研究——VR游戏行业深度报告

  2. 5G系列研究——VR游戏行业深度报告,在5G来临下,VR的迅猛发展和技术的不断更新,使VR体验效果得到大幅度提升。VR的沉浸感,加之游戏行业,无意识如虎添翼。5G的来临对VR游戏行业的影响,并如何在VR游戏上做突破,做的行业深度报告
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_33407417
  1. TalkingData:2019年互联网报告

  2. 报告关键词 移动互联网 聚类分析 机器学习 圈层人群 人群画像 市场潜力 月活 趋势 榜单 市场分析 应用类别 网络购物 移动工具 学习教育 手机游戏 人力资源 移动视频 Z世代 她经济 下沉人群 知识人群 疫情影响 报告概述 2019年国内移动设备量达16亿,年度增长3525万,较去年1.49亿的增长有明显回落,且2019年第二季度首次出现负增长,国内移动用户已近饱和。“移动用户饱和”看似已经“老生常谈”,但在此背景下,下沉市场潜力不断被挖掘,短视频爆发式增长与带货渠道的崛起、小众高
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dst1213
  1. 艾瑞咨询:疫情影响下的用户消费指数趋势报告

  2. 受疫情影响,中国用户的消费行为和互联网使用发生了诸多变化;《疫情影响下的用户消费指数趋势报告》秉承“有专业、有文化、有温度”的初衷,以期通过用户研究洞察疫情对餐饮消费、旅游出行、商品消费、在线视频、网络游戏、在线教育、在线医疗几个典型行业的影响,为市场各方提供概览性参考。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dst1213
  1. 中国VR营销趋势前瞻报告.pdf

  2. 对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发展。我们基于对科技发展抱以乐观态度的前提,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预设下,VR营销的模式可能如何开展。摘要 iResearch 艾瑞咨询 1、VR发展背景:资本强力推动、巨头企业布局带来示范效应,国内涉足VR行业的玩家大批入 2、VR发展现状:理想可期,但与现实间有段距离,VR在成本、质量、内容、消费者需求
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:long88886666
  1. 中国网络视频独家大数据报告.pdf

  2. 中国网络视频独家大数据报告.pdf我们面对着巨大的浪潮 视频,网络视频,移动视频。 如果把它们视作一种代际变迁,你会发现时代改变的速度越来越快;如果把它们视作 场互联网革命,一个令人兴奋又忧伤的现实是——曾经的革命者快速沦落为“被革命 的对象。 02 是的,移动视频的浪潮正在席卷而来。用户、内容、金钱,和数以亿计的终端,成为这 场浪潮中的核心力量。 作为用户来说,每个人都身处浪潮之中。 作为商业机遇的捕捉者,我们似乎也无法置身于其外。 氇智酷 企鹅智酷+腾讯视频 为了更清楚的描述整个中国网络视
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_34543438
  1. 大数据市场年度综合报告.pdf

  2. 大数据市场年度综合报告.pdf中国大数据市场年度综合报告2016 2016年8月 易观发现 国家大数据发展相关政策密集出台 《促进大数据发展行动纲要》中指出,我国现代信息化进程中产生的和可被利用的海量数据集合, 是当代信息社会的数捱资源总和,是信息吋代的全数拆,既包括互联网数据,也包括政府数据和行业 数据。经过多年发展,传统信息化对经济社会发展的支撑和引领作为无法充分发挥,迫切需要打破部 门割据和行业壁垒,促进互联冮通、数据开放、信息共享和业务协同,切实以数据流引领技术流、物 质流、资金沇、人才
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_34543438
  1. 2010年中国在线旅行预订行业发展报告

  2. 2010年中国在线旅行预订行业发展报告,艾瑞咨询专注对网络经济的研究,其中涵盖网络广告、电子商务、网络服务、搜索引擎、 网络游戏、移动增值、数字娱乐等主要板块,本次大调研挑出部分细分行业进行市场和用户 研究,并在2010年陆续推出相应报告。此外,非大调研涵盖的其他热点领域研究报告也会 在2010年内陆续推出
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:463872
    • 提供者:lala2012ll
  1. 重写游戏规则-金融中介圈如何改变银行业.pdf

  2. 本文系麦肯锡公司全球银行与证券行业(“银行业”)的第八篇年报。该报告的数据和洞见来源于Panorama全景数据库,即麦肯锡专属的银行与金融科技研究机构,及全球客户和从业者的实践。 经验。
  3. 所属分类:金融

    • 发布日期:2020-08-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_40625987
  1. 游戏发行平台行业报告:Steam专题研究

  2. 2015-2018年,尽管新增发行商数量不断增加,发行商游戏数量不断增加,但增速却 呈现下降趋势。数量的增加或得益于独立开发商在利好政策下积极涌入,增速的下降 受基数扩大的影响,也与发行商对Steam较高的抽成比例有不满相关。此外,2018年 独立开发者开发游戏数量保持正增长,而非独立开发者开发游戏数量同比下降。从销量及单位发行商发行的游戏数量观测,单位发行商发行游戏数量变少、销量集中度 有所提高。或受独立开发商数量增加及大型开发商另立门户的影响,2017-18年,仅发 行1款游戏的开发商比例上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38597970
  1. GEARS:虚拟现实中游戏引擎辅助的科学计算研究框架(GEARS)-源码

  2. 虚拟现实中游戏引擎辅助的科学计算(GEARS)研究框架 概要 商用头戴式显示器(HMD)的近期广泛普及已经推动了一些娱乐和媒体行业的虚拟现实(VR)复兴。 这种复兴已经产生了许多使能技术,包括硬件和软件,这些技术减少了VR新应用的进入门槛。 为了利用这些优势进行科学计算,在本报告中,我们提供了一个与游戏引擎配合使用的工作流程,以适应VR的可视化和仿真技术。 该框架可容纳多种编程语言和游戏引擎。 这些游戏引擎提供了优于其他工具(如自动控制映射)的独特优势,这使非专业人士更容易上手。 作为该框架的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42172204
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