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J2ME 手机游戏开发技术详解
第一章 J2ME 概述 1.1 J2ME 体系结构 1.1.1 JAVA 技术的版本 1.1.2 J2ME 的三层体系结构 1.1.3 J2ME 配置(Configuration) 1.1.4 K 虚拟机(KVM) 1.1.5 J2ME 简表(Profiles) J2ME 手机游戏设计 ·464· 1.1.6 J2ME 规范(Specification) 1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 1.2.1 CLDC 概览 1.2.2 CLDC 中使用的J2SE 类 1.2.3 CLDC 的字符
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-12
文件大小:497664
提供者:
shuguangnan
Lua程序设计.chm
lua 学习教程 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.
所属分类:
C
发布日期:2009-07-07
文件大小:453632
提供者:
zm3d_008
游戏设计与开发(三)
游戏设计与开发(三)游戏设计与开发(三)
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-09-14
文件大小:471040
提供者:
csrainer
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-23
文件大小:39845888
提供者:
yuanmanguo
三维显示控件设计详解(基于Visual C#和DirectX)
相信很多三维游戏爱好者对DirectX 并不模式,它是一种应用程序接口(API),它可让 以windows 为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d 图形和声效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准。DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性 ,然后设置与之匹配的程序参数,使得其三维显示及多媒体方面表现更加出色。在.Net 平台下, 各种开发语言 (C++、C#、VB.Net)之间的运行效率差距越来越小,DirectX 是由C++编程语言实现,遵循COM。
所属分类:
C#
发布日期:2011-06-21
文件大小:914432
提供者:
lpcstudy
java(j2ee)课程设计报告
已整理好,包括源文件和程序代码 中国象棋设计报告 【摘要】此游戏是根据中国传统象棋为参考来制作的象棋游戏,中国象棋游戏很简单,很真实的再现了中国象棋的画面,让人们更加了解中国象棋。此游戏是用java语言编写而成,此游戏设置了三个按钮:新游戏,悔棋,推出三个按钮,根据需要可以进行对弈,整个界 面继承了JFrame窗体,然后根据实际象棋的布局,来设置了此游戏界面的布局。图形的界面使用AWT包来实现完成。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了一个主类和多个内部类,ChessMainFrame作为程
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-31
文件大小:1048576
提供者:
sunting1990
java j2ee 课程设计报告
题 目: Java拼图游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一年七月十五日 Java拼图游戏 [摘要] 关键字:发展、java、连连看、程序设计 拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。每一片的单片都有它自己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢慢丰富起来,放错了就无法完整。 你可以把你记忆中最深的片段,可以是你挚爱的照片,可以是你最难忘的一瞬留念,做成拼图
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-31
文件大小:599040
提供者:
sunting1990
Android应用开发详解
作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-29
文件大小:23068672
提供者:
uranus8
Android应用开发详解pdf.
第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-14
文件大小:13631488
提供者:
greatorman
C语言课程设计案例精编光盘
C语言课程设计案例精编光盘 作 者:姜灵芝,余健 本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了万年历、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器五个小应
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-25
文件大小:16777216
提供者:
dog321321
Android 上百实例源码分析以及开源分析 集合打包2
1、360新版特性界面源代码 实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用 服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码 包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouchListener接口。 4、Android 程序的安装、卸载和更新 通过Intent机制,调出系统安装应用/卸载
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-16
文件大小:55574528
提供者:
mznewfacer
基于记录的应用程序设计
基于记录的应用程序设计 一.问题描述:编写一个应用程序实现程序化教学,程序必须完成以 下功能: 向学生提问题; 从学生处获得答案; 根据学生的答案继续选择下一个问题。 二.在该应用程序的概要设计中,从以下几个方面进行考虑: 如何在你的程序中表示程序化教学课程所需的信息?在设计阶段,需要开发一个合适的数据结构,它可以是记录和数组的结合。 课程的数据文件的格式是怎样的?(数据文件由所教授课程的老师编辑操作而非程序员) 如何将数据文件使用的外部表示转换为内部表示? 如何编
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-09-24
文件大小:1048576
提供者:
wei_yuan_2012
《程序员》杂志2012年第9期
《程序员》封面报道:IT运维自动化 本期封面报道将从IT自动化的出现和发展谈起,讲述从小型创业公司到大型互联网企业的最佳实践,角度涵盖性能监控到软件部署,介绍最新的IT自动化运维工具和应用,为不同背景关注IT运维的读者提供参考。 (1)从时代变化与规模谈自动化运维 (2)基础架构与产品运维并重——天涯网站运维实践 (3)通往部署自由之路 (4)集中化运维管理——Puppet管理之路 (5)创业团队服务器运维工具集——米聊服务器端的开源选择 (6)淘宝Tengine——易运维的高性能Nginx服
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-11-06
文件大小:9437184
提供者:
luckhappystar
《程序员》杂志2012年第10期
《程序员》封面报道:移动互联网 创业•求生 移动互联网蕴含着巨大财富,但与此同时,创业之路却举步维艰:产品同质化竞争加剧,推广成本不断攀升,盈利模式迟迟未能清晰,投资者忽冷忽热……究竟要跨越多少道坎,我们才能生存下去?本期封面报道,就移动互联网创业路上的关键“痛”点,我们邀请了前沿观察者、投资者、渠道商、数据平台以及亲身实践者们,分享自己的思考与心得,帮助更多创业者们在求生的十字路口做出更好的选择!无论如何,“活下去,才有希望”。 (1)2012,当我们谈论移动互联网创业时,我们在谈论些什么?
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-11-06
文件大小:10485760
提供者:
luckhappystar
J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf
第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
所属分类:
Android
发布日期:2012-11-12
文件大小:496640
提供者:
yersterday
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
JavaWeb设计五子棋游戏设计与开发系统(报告书)
五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;任一方在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。 禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个
所属分类:
Web开发
发布日期:2019-04-07
文件大小:145408
提供者:
sanliangguangyin
基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发.pdf
本文档是一篇论文,是本人修Java课程时所写,与本人博客上《俄罗斯方块游戏(Java)》完整的源码配套。它涉及到俄罗斯方块游戏开发的基本原理,并且书写比较规范。无论对于基本原理的理解,还是对于游戏开发类论文的书写,都有一定的帮助。其包括三大部分:一、游戏效果简介,二、主要的设计与实现,三、结语。
所属分类:
其他
发布日期:2020-01-12
文件大小:917504
提供者:
Mr____Cheng
C# Winform数据库应用设计(附开发案例
c#编程集合资料,不错的应用设计,另附一些开发案例的下载地址,欢迎大家下载学习。 学习完本课程之后,我们需要达到以下目标: (1) 掌握基本的C#语法,熟练运用C#编写基本的程序逻辑。 (2) 能够创建C#控制台应用程序并处理输入输出。 (3) 掌握C#中的数组,并对数组进行相应的排序,查找操作。 (4) 熟练使用C#的字符串对象。 (5) 掌握Windows窗体应用程序的创建,能熟练使用常用的控件设计窗体界面。 (6) 掌握MDI应用程序的开发步
所属分类:
C#
发布日期:2020-12-02
文件大小:4194304
提供者:
reuben123
C# Winform数据库应用设计(附开发案例
c#编程集合资料,不错的应用设计,另附一些开发案例的下载地址,欢迎大家下载学习。 学习完本课程之后,我们需要达到以下目标: (1) 掌握基本的C#语法,熟练运用C#编写基本的程序逻辑。 (2) 能够创建C#控制台应用程序并处理输入输出。 (3) 掌握C#中的数组,并对数组进行相应的排序,查找操作。 (4) 熟练使用C#的字符串对象。 (5) 掌握Windows窗体应用程序的创建,能熟练使用常用的控件设计窗体界面。 (6) 掌握MDI应用程序的开发步
所属分类:
C#
发布日期:2021-02-07
文件大小:4194304
提供者:
sunnybuer
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