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  1. 无废话c sharp设计模式.CHM

  2. C#设计模式,以游戏为例,讲解C#的设计模式经典
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:590848
    • 提供者:chanQ
  1. HGE引擎结合设计模式写的一个小游戏

  2. HGE1.8结合使用设计模式中的State模式,效率相当高。欢迎下载,一起学习,一起进步吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:bullweihaidong
  1. 设计模式之Strategy模式和代码实现

  2. 看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也觉得有那么一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,通过游戏中的模块创建或者功能实现来展示GOF的设计模式。当然,这不是一款真正意义上的游戏,只是为了了解设计模式,所以,我会尽可能的使游戏简单。废话不多说了,我们Start off吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-31
    • 文件大小:108544
    • 提供者:rongq2007
  1. 设计模式解读之一: 策略模式——鸭子游戏.doc

  2. 设计模式解读之一: 策略模式——鸭子游戏.doc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:janehost
  1. 实验一:鸭子游戏-策略模式.rar

  2. 实验一:鸭子游戏-策略模式.rar,关于java设计模式的,综合了很多资料
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:janehost
  1. OGRE分析之设计模式一

  2. OGRE分析之设计模式,剖析了3D游戏引擎OGRE的设计模式,值得一看。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-07
    • 文件大小:269312
    • 提供者:kocc120935
  1. 《设计模式实训教程》【PPT+类图与代码+样章】

  2. 目录 第1章UML类图实训 1.1知识讲解 1.1.1UML概述 1.1.2类与类的UML表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象设计原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象设计原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:yousuosi
  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:willingyatou
  1. Android大海卫士游戏源代码

  2. 参考《Android游戏开发实战》《软件秘籍-设计模式的那点事》《Android手机设计程序入门》,《java并发编程实战》,运用了工厂模式,原型模式,中介者模式,java的mvc模式,单例模式......
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jiaowolinjieyin
  1. 疯狂坦克III 游戏设计方案

  2. 疯狂坦克III 游戏设计方案 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:braden
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. 游戏设计模式简介

  2. 跟解决问题一样我们玩游戏的时候,也就是在游戏中解决问题,我们设计游戏更是会遇到各种问题。倘若每个问题我们都从头自己编码解决,毫无疑问这是很麻烦的。这个时候就要想到套用模式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liyaling1323
  1. 设计模式大作业(含源代码+PPT+报告)

  2. 这是利用设计模式修改的一个游戏源码,是我们研究生设计模式的课程大作业,里面含源代码+PPT+报告
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-03-20
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qianqing13579
  1. 设计模式:可复用的面向对象软件的基础

  2. 设计模式:可复用的面向对象软件的基础;掌握设计模式是开发游戏引擎不可缺少的一环。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-23
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:silenceinthesky
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. 游戏设计模式

  2. 游戏里面可以用的到的设计模式,另外也有相应的代码提供你学习参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nimeidddsaf
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. 游戏设计模式new

  2. 游戏设计模式
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-09-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u010019717
  1. 游戏设计模式

  2. 本书中你将会学习到如何写一个健壮的游戏主体,如何使用组件式的方法组织你的实体,同时如何和使用CPU缓存提高你的代码性能。同时你将深入的离家怎么使用脚本引擎来编辑一系列的功能,如何使用四叉树和其它的空间规划算法来优化你的引擎,以及如果将传统的设计模式应用到游戏设计中
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-12-13
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:sheds
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