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  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 文档较大,编写项目建议书及详细设计时可参考此文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yw5324964
  1. C# 课程设计案例精编

  2. 是源码 图书简介: C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:saibo528
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 《疯狂坦克III》游戏设计方案 ,很详细。值得一看。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gxj870805
  1. 集群式游戏服务器架构方案设计开发

  2. 这个资料我发了很长时间整理出来的,是一个很不错的资料,有详细的思路分析,希望对学习服务器开发设计的朋友有帮助.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laidasong2
  1. 基于FPGA的SOPC嵌入式系统设计与典型实例光盘实例2 DMA_UART-SDRAM

  2. 内容简介《基于FPGA的SOPC嵌入式系统设计与典型实例》全书通过核心技术与典型实例的形式,全面系统、深入浅出地介绍了基于FPGA的嵌入式SOPC系统设计技术与应用实例。全书共分14章,第1~3章简要介绍了FPGA硬件结构知识、VerilogHDL编程基础、FPGA常用开发工具,引导读者入门;第4~7章重点对嵌入式SOPC系统设计技术进行了细致阐述,内容包括:SOPC硬件系统开发、SOPC软件系统开发、Avalon总线规范、NiosII外围设备及其编程;第8~14章通过7个典型实例,对基于FP
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ayi711
  1. 嵌入式课程设计 华东交通大学

  2. 题目一:基于μc/os-Ⅱ的多任务实现 一、 基本要求(必做) 以实验二十二为基础,做如下的改进。 1) 求出四路通道的平均值,并绘制在显示屏上(平均值应该象其他通道的值一样,可以根据实时采集值的变化而变化)。 2) 报警,在超出阈值时报警一次,如果此后此通道的值不变则不再报警,若此通道的值被调小为小于阈值而后又被调为大于阈值,则再次报警一次。 3) 结合实验十八,设置时间和日期初值,并实时显示在LCD上(同各通道的值同屏显示)。并能够在整点的时候发声提示。 二、 提高要求(选做) 在基本要求
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huzunqing
  1. 连连看游戏----详细设计说明书

  2. 详细设计说明书对连连看游戏的总体设计和各个模块的功能、性能、输入输出、算法、接口、程序逻辑、存储分配及其它给出了详细的设计方案,为软件开发制定详细的计划,同时也提交系统分析员,由其提出意见。这是程序员开发及未来测试烦人重要文档资料。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:163840
    • 提供者:guowei422
  1. 手机游戏开发——五子棋

  2. 在闲暇时间切磋棋艺,对智能手机的推广和棋艺的提高都有好处。 本文从Symbian系统的架构入手。进一步分析Series 60用户接口设计平台的特点以及开发五子棋游戏所要用到的数据表示方法、绘图和按键处理等技术。着重介绍五子棋游戏的特点以及详细的设计实现方案。详细阐述电脑AI算法的实现。其它如悔棋、棋盘背景更换、棋盘存档与读取等功能也给与了阐述。 本文通过对Series 60平台以及五子棋游戏设计实现方案的详细介绍,说明了手机平台棋类游戏开发的一般过程,同时对开发过程中所遇到的技术要点难点进行了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiangfeide
  1. 2.5D虚拟社区设计方案

  2. 这是一个硕士学位申请的学术文章,里面就构建基于flash的虚拟社区的解决方案做了详细的论述。其中包括客户端和服务器的解决方案。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:luozhihua_as
  1. Javamediaplay设计文档

  2. 目 录 摘 要 I Abstract II 目 录 III 引 言 1 1.绪论 2 1.1 电子游戏及其分类 2 1.2 电子游戏发展现状 2 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3 2.可行性研究 5 2.1 设计目的 5 2.2 软件问题定义 5 2.3 可行性分析 5 3.需求分析 6 3.1 引言 6 3.2 游戏需求 6 3.3 软硬件需求 7 3.4 接口控制 7 3.5 方案论证 7 3.5.1 VB的优点 7 3.5.2 C++的优
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:209920
    • 提供者:wc593237554
  1. 汇编语言课程设计实验报告——拼图游戏

  2. 汇编语言课程设计,运用汇编语言实现拼图游戏,拼图图案可以自定义,显示游戏时间,支持键盘和鼠标,保存游戏进度等。需求分析、设计方案、详细设计、源代码全部包括
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:152576
    • 提供者:starchengming
  1. C#课程设计案例精编].(随书光盘).iso

  2. C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,适合作为高等院校计算
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:lingoes1230
  1. android贪吃蛇毕业设计论文

  2. 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 1.1 Android简介 1 1.1.1 Android的来源及发展 1 1.1.2 Android系统的特点 2 1.2 项目目的与意义 2 1.2.1 开发目的 2 1.2.2 开发意义 3 1.3 国内外现状分析 3 1.3.1 国内外手机系统现状 3 1.3.2 国内外手机应用现状 4 1.3.3 发展趋势 5 第2章 方案论证 6 2.1 经济可行性分析 6 2.2 技术可行性分析 6 2.2.1 Android平台特性 6
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:305152
    • 提供者:keda1
  1. java速算24点游戏课设报告+源码

  2. 第一章 引言 第二章 系统需求分析 2.1 引言 2.2 游戏需求 2.3基本步骤 2.4基本要求  2.4.1 输入输出要求 2.4.2 设计要求 2.5 软硬件需求 2.6 接口控制 2.7 需求方案论证 第三章 系统概要设计 3.1 程序首页界面设计   3.2 程序模块设计  3.2.1功能模块 3.3 游戏流程图 3.4 游戏运行界面 3.4.1 进入游戏界面模块图 3.4.2 进入游戏界面 第四章 系统详细设计 4.1 游戏详细设计类 4.2 javax.swing的描述 4.3游
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u012061604
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案 《疯狂坦克III》游戏设计

  2. 《疯狂坦克III》游戏设计方案,全面详细,对朋友们学习有很大的帮助。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:djt609
  1. Android斗地主游戏毕业设计论文

  2. 目 录 摘 要 4 第1章 需求分析 13 1.1 需求分析 13 1.1.1 需求分析过程 14 1.1.2 需求分析的方法 14 1. 2 可行性分析 15 1.2.1 可行性分析的意义 15 1.2.2 可行性分析报告 15 1. 3 系统定义 16 1. 4 系统的组成和功能构想: 16 1. 5 研究方法 16 1.5.1 软件工程的定义 16 1.5.2 软件工程的模型 17 1.5.3 本系统的研究方法 18 第2章 概要设计 19 2.1 系统总体设计方案 19 2.1.1 单
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:288768
    • 提供者:xp9802
  1. 游戏设计详细方案 有案例

  2. 游戏系统结构与流程图,角色与兵种设定,地图与关卡设定,武器与道具设定,游戏规则设定,游戏环境设定等,非常详实.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ceusnow
  1. 游戏设计详细方案+有案例

  2. 游戏设计详细方案+有案例 游戏设计详细方案+有案例
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zeng16107
  1. 毕业论文(Series 60 手机游戏开发——五子棋)

  2. 本文通过对Series 60平台以及五子棋游戏设计实现方案的详细介绍,说明了手机平台棋类游戏开发的一般过程,同时对开发过程中所遇到的技术要点难点进行了重点讲解。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:495616
    • 提供者:soveman
  1. 俄罗斯方块的 设计思路及方案 非常详细

  2. 俄罗斯方块的 设计思路及方案 非常详细
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:58368
    • 提供者:jijihu1
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