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  1. iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告简版

  2. iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告简版 第八届中国网民网络消费行为大调研
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:413696
    • 提供者:cnmice
  1. 17173第八届中国网络游戏调研报告

  2. 17173第八届中国网络游戏调研报告,比较权威的数据
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:CANI_FriHome
  1. iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告(pdf)

  2. Research-2009年中国手机游戏用户行为调研报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:superliu8
  1. 中国网络游戏市场调查报告

  2. 中国网络游戏的市场现状分析,权威机构发布,非常有效可信的参考分析,含大量数据。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:phoebegaopan
  1. 2009年中国手机游戏用户行为调研报告

  2. iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-28
    • 文件大小:776192
    • 提供者:zoner
  1. 2010年网络游戏行业深度报告

  2. 网络游戏研究专用 细分网络游戏开发 找准市场定位 开发侧重指南
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:503808
    • 提供者:flyhkg1983
  1. 游戏评测与调研报告

  2. 以热门手机游戏《保卫萝卜》为例子,完成游戏评测与调研报告。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:foolment
  1. 移动开发游戏引擎调研

  2. 移动开发游戏引擎调研。分析了现在比较流行的游戏终端,着重调研了移动开发引擎中的性能分析。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:41984
    • 提供者:abefocuson
  1. C++游戏编程

  2. 本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域,介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际 的项目中应用的技术,而不是大段的罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训调研使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:u010540529
  1. 2012年度中国手机游戏用户调研报告

  2. 2012年度中国手机游戏用户调研报告.pdf
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014713635
  1. 2014年中国移动即时通讯应用用户调研报告

  2. 2013年中国用户使用最多的移动即时通讯应用为手机QQ,占比为82.6%,其次是微信,占比为80.2%,位居第三位的是旺信,占比为41.7%。 2013年中国用户最常用的移动即时通讯应用中手机QQ以45.0%占居首位,微信以40.0%位居次位。可见用户对于手机QQ和微信的粘性很大,占据了主导市场。 朋友圈、扫一扫和语音聊天为最多用户使用过的微信功能,占比分别达到66.7%,57.0%和56.4%。 2013年中国微信用户为微信游戏付过费的为21.2%,未付过费的为78.8%,可见微信游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-22
    • 文件大小:565248
    • 提供者:wayhufkbvhjkhg
  1. 中国手机游戏市场用户调研报告2008

  2. 中国手机游戏市场用户调研报告2008,中国手机游戏市场用户调研报告2008
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-04
    • 文件大小:371712
    • 提供者:schiyu
  1. 网络游戏营销策划书

  2. 网络游戏营销策划书 病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略,经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样,利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。 近几年来,网络游戏得到了很大的
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2016-04-23
    • 文件大小:899072
    • 提供者:z284949127
  1. 2007年中国网络游戏报告

  2. 来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 游戏工委和17173联合开展的《2006年中国网络游
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:boboboa32
  1. H5游戏引擎

  2. 深入分析市场上主流的H5游戏引擎,H5游戏引擎调研分析文档
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-09-29
    • 文件大小:305152
    • 提供者:brady0316
  1. 2014年游戏年报

  2. 2014年游戏行业年报,数据调研机构艾瑞咨询日前发布2014年年度数据发布—网络游戏研究报告。报告从中国网络游戏市场梗概、PC端游戏市场情况、移动端游戏市场情况和游戏市场发展趋势四方面进行分析阐述。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43435610
  1. IT行业调研报告.doc

  2. 最近几年,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。据统计,迄今,全球移动用户已超过15亿,互联网用户也已逾7亿。中国移动通信用户总数超过3.6亿,互联网用户总数则超过1亿。这一历史上从来没有过的高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。越来越多的人希望在移动的过程中高速地接入互联网,获取急需的信息。所以,移动与互联网相结合的趋势是历史的必然。短信、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_43250197
  1. 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告(2015年11月).pdf

  2. 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告(2015年11月).pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_34543438
  1. 天涯明月刀调研文档

  2. 客户端游戏调研文档模版,针对天涯明月刀游戏进行的,主要针对帮派系统,
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2016-02-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_29891041
  1. 90后游戏消费行为报告

  2. 腾讯调研报告:90后游戏消费行为报告,非常详细
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq82819313
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