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  1. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

  2. 设计 1. 操作流程 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止. 2. 算法 MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-02-18
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. J2ME 手机游戏开发技术详解

  2. 第一章 J2ME 概述 1.1 J2ME 体系结构 1.1.1 JAVA 技术的版本 1.1.2 J2ME 的三层体系结构 1.1.3 J2ME 配置(Configuration) 1.1.4 K 虚拟机(KVM) 1.1.5 J2ME 简表(Profiles) J2ME 手机游戏设计 ·464· 1.1.6 J2ME 规范(Specification) 1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 1.2.1 CLDC 概览 1.2.2 CLDC 中使用的J2SE 类 1.2.3 CLDC 的字符
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:497664
    • 提供者:shuguangnan
  1. 光车游戏和游戏引擎一个简单的游戏引擎,其中有键盘的输入控制和,碰撞检测功能

  2. 一个简单的游戏引擎,其中有键盘的输入控制和,碰撞检测功能。 一个简单的游戏引擎,其中有键盘的输入控制和,碰撞检测功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:blue_jjk
  1. 猜字游戏 VC++实现

  2. VC++实现,(一)程序设计要求 (1)功能要求 ①玩家每次只能猜一个字母;不得多次猜测同一个字母;玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; ②猜错的字母将被记录下来;每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; ③假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--; ④在实现上述功能的基础上,考虑增加时间的限制或者积分方式。 (2)界面友好 可操作性强,输入信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:901120
    • 提供者:zzp8164
  1. 游戏输入法(中-日)

  2. 游戏拼音输入法,安装之后在游戏中输入新武将姓名时将输出编码这一项选为SJIS码,那么你所输入的中文,就可以在日文的太阁立志传里正常显示了。如果你在2K下,打开输入法时,没有输入法框那么就到控制面版的输入法中,选中游戏拼音输入法,然后选输入法设置之一项将默认输出编码改为SJIS码就可以了。解决日文游戏输入中文是的乱码问题
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:38912
    • 提供者:jhzhangjie3
  1. 采蘑菇游戏源代码--C++

  2. 这是游戏编程课的课程设计,玩家通过鼠标键盘输入控制大蘑菇的运动,避开路上的子弹及其他障碍物并采集一定数量的蘑菇,成功回到家.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-15
    • 文件大小:979968
    • 提供者:biehuixieleni
  1. DirectX 3D游戏编程(源代码)

  2. 《DirectX 3D游戏编程实用教程》介绍DirectX 9.0,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容,代码中包含多个例子。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-17
    • 文件大小:934912
    • 提供者:nnuzhao
  1. WP7 Platformer寻宝游戏源码

  2. WP7 Platformer寻宝游戏源码 项目描述 Platformer中的13个类的中心思想分别概述下:   1:PlatformerGame类,它是整个游戏的控制中心,除了告知游戏中所有的对象什么时候响应和显示外,还负责内容管道和关卡的加载,以及游戏中各种对象的更新。可谓是劳苦功高   2:Level类 ,它是游戏的关卡类。每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。   3:Player类用于实现英
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:ss_geng
  1. 五子棋小游戏完美实现

  2. 五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如一般用string代
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:450560
    • 提供者:cctvxyz100
  1. 【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhmxy555
  1. 游戏main函数输入控制

  2. 游戏main函数输入控制
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:mp_ok
  1. C#实现界面化的24点小游戏

  2. 使用C#编写的24点小游戏,程序随机从A-K中给出4张牌,分别对应1-13数字。 玩家输入结果,程序对结果检查判断对错,玩家若无法做出也可以直接查看答案,程序不会给出没有答案的组合。 程序限制了出现的4个数每个只能使用一次,但没有对运算符号做输入控制,所以程序在某些输入不合法的特定情况下仍然会面临崩溃。 第一次上传就不加分了,并且只是新手,程序有很多不足,望各位多多提出意见……
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010634985
  1. C#实现界面化的24点小游戏修改版

  2. 这次上传的是修改版资源,由于原版资源无法删除修改,所以只能再传一次。原版资源由于在计算答案的函数中使用了int变量,所以在使用除法时可能出现的小数情况没有在程序中被考虑,导致出现了错误答案以及重复答案。修改版对该bug进行了修复。 使用C#编写的24点小游戏,程序随机从A-K中给出4张牌,分别对应1-13数字。 玩家输入结果,程序对结果检查判断对错,玩家若无法做出也可以直接查看答案,程序不会给出没有答案的组合。 程序限制了出现的4个数每个只能使用一次,但没有对运算符号做输入控制,所以程序在某些
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010634985
  1. 游戏开发学习笔记-6.输入控制

  2. 游戏开发学习笔记-6.输入控制 附属代码 博客:http://blog.csdn.net/qq578023708
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq578023708
  1. Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX

  2. Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由 Hiroyuki Hori 为 Delphi 写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问 DirectX 的 DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和 DirectPlay 对象。目前的 DelphiX 包支持 Borland Delphi 3/4/5/6/7 和 DirectX 7.0 以上版本。 DelphiX包括的控件有如下这些: TDXDraw
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2017-08-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gblueman
  1. 基于FPGA的贪吃蛇游戏

  2. 本程序时利用verilog硬件描述语言开发FPGA。设计使用按键作为输入控制,在VGA显示器上实现贪吃蛇游戏,包含控制VGA显示器显示图片。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qq_37405067
  1. 基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现.rar

  2. 基于Java的愤怒的小鸟游戏的源代码和论文由学员提供.... 基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现,基本功能包括:新游戏、载入游戏、控制帮助、退出游戏等。本系统结构如下: (1)新游戏: 需要输入你的昵称; 选择难度:容易、中等、困难、噩梦(每个级别都有5个关卡) (2)载入游戏: 选择你的角色;(会保留你之前的成绩) 选择难度; (3)控制帮助: 抛出小鸟 鼠标控制弧线 扔出鸟蛋 空格 停止飞行 s键 退出游戏 esc键 (4)退
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zgz102928
  1. 工业电子中的MAX7359用于PDA/智能电话的多功能键和游戏键控制

  2. MAX7359概述   MAX7359是一款低功耗、特定功能的按键开关控制器,非常适合蜂窝电话、打印机及其他便携式应用。该器件可最多控制64个按键。器件为每个按键的按下和弹起都分配了独立的代码。多个按键可以按照不同顺序同时按下和/或保持、弹起。多达16个按键按下、弹起的输入操作可以被保存在FIFO内。MAX7359以一个字节为单位采集按键的按下或弹起输入,并通过简单的I2C接口读取。为了增强芯片的抗噪声能力,按键提供去抖检测。换句话说,它在很短的时间内对每次击键操作进行两次扫描,以确认击键动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38663973
  1. HidHide:Windows游戏输入外设设备防火墙-源码

  2. 隐藏的 :warning: 正在准备一个签名的BETA版本,请耐心等待! :warning: 介绍 Microsoft Windows提供对各种人机界面设备(如操纵杆和游戏手柄)的支持。 但是,将这些设备的按钮和轴与特定于应用程序的行为(例如Fire , Roll或Pitch )相关联,则要由各个应用程序开发人员来实现。 尽管有许多不错的应用程序示例,允许用户根据自己的喜好自定义控件,但其他应用程序则较复杂或缺少用户所需要的功能。 这就是vJoy和Joystick Gremlin之类的实用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_42111465
  1. 珍珠果酱:珍珠果酱| 实时多人游戏。 试试看!-源码

  2. 珍珠果酱 Pearl Jam是一款实时多人游戏。 控制您的大理石,粉碎敌人并躲避破坏。 整个地图上都有洞,您的目标是与您的对手发生碰撞,并将它们一直打入洞中,同时避免自己受伤。 旁观者模式可让您观看进行中的游戏,并押注其结果。 有喜欢的球员吗? 走进去,观看他们的比赛,然后下注一些珍珠(以游戏币为单位)。 当您失去全部时,请恨他们。 开发团队 目录 产品特点 用户注册 在主页上,单击“ Sign up然后输入您的电子邮件地址和密码。 为您的Pearl选择颜色和用户名(必须唯一)。 游戏机制 心
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_42106765
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