游戏更新系统
背景(2014年)
起初的技术主要是使用shell,其实也实现了shell下的并发需求。但是shell写起来比较费劲,很多都需要自己去实现,太复杂。后来开始寻求运维管理系统,这才开始了踏上了ansible之路
当时有一个php的网络管理后台,不过这个后台只能用于维护游戏区服的信息(该信息保存在mysql中);我们通过这个后台能去配置区服,查看区服列表和区服的详细信息等;该后台没有实际的游戏更新部署能力,更新管理的事情由编写的一些shell脚本去完成,shell脚本读取mysql获取