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java程序设计 游戏程序源码 论文
java程序设计 游戏程序源码 论文 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-11
文件大小:606208
提供者:
fhxy_xzw
Unity3D扫雷源码和资源
运用Unity3D的GUI开发的扫雷游戏,附源码和素材
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-10-31
文件大小:403456
提供者:
songyun870
GUI综合实战篇——贪吃蛇游戏源码
JavaSE系列,JavaGUI编程,通过GUI的窗体组件,事件监听以及定时器的综合实战篇——贪吃蛇游戏配套源码
所属分类:
Java
发布日期:2020-08-04
文件大小:27648
提供者:
weixin_44064134
font-game-engine:用字体制作自己的游戏!-源码
项目结构。 其中包括一套用于创建字体游戏的工具。 教程: 有关如何制作自己的游戏的快速教程, 对于开发人员: 该项目是围绕一个名为fontemon-blender-addon的Blender插件fontemon-blender-addon 。 插件也可以 blender:Fontemon使用一个称为fontemon-blender-addon的自定义插件将用于关卡创建和游戏布局。 以及其他3种开发工具: imageToCharStringConverter:将图像转换为字符串(字体所需的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42115074
crowengine:C ++ 11中的2D游戏引擎-源码
CrowEngine v3(pre-alpha) 我的自定义游戏引擎的版本3使用C ++ 11构建在SDL2之上。 目前,该技术还处于开发初期,还没有准备好投入生产。 签出基于SFML / Allegro的旧版本的分支,该版本不再维护或正在积极开发。 尽管SFML与库无关,但它的设计非常借鉴SFML。 这里有一些区别: SFML 乌鸦引擎 联网 全面的HTTP / FTP支持 仅TCP / UDP套接字 着色器 GLSL 不支持 资产 来自文件或自定义 内置资产管理器 图形用户界面
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:31744
提供者:
weixin_42124497
TheLionKingMaze:迷宫游戏Java应用程序。 使用了多种算法(例如DFS,BFS,BEST),线程技术,设计模式和客户端-服务器体系结构。 用FXML,JavaFX和CSS制成的GUI-源码
狮子王迷宫 客户端-服务器迷宫游戏。 用鼠标产生迷宫和动作 通过运行该项目,游戏将出现。 默认迷宫为10 * 10。 您可以使用鼠标移动或通过键盘移动(根据需要)。 获取路径(解决方案) 通过按“解决迷宫”(在左侧栏中),您可以显示从头到尾的路径。 另存为 通过按“文件”(在主栏中),然后按“保存”,您可以保存特定的迷宫。 加载一个迷宫 通过按“文件”(在主栏中),然后按“加载”,您可以上传之前保存的特定迷宫。 技术: Java,使用JavaFX和CSS制作的GUI。 使用网桥设计模式和搜
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:15728640
提供者:
weixin_42099151
stardew-valley-recipes-checklist:用于跟踪Stardew Valley中配方进度并计算剩余成分的GUI-源码
星露谷食谱清单 v0.2 提供GUI来跟踪完整的食谱(包括烹饪和手Craft.io),并计算剩余的成分要求。 入门 确保已安装Python 3。 然后下载仓库,并在终端中导航到项目文件夹并运行 python3 main.py 去做 v1.0之前 保存/加载 使用标签,一个用于烹饪,一个用于制作 整合测试 未来 制作可执行文件,因此用户不需要使用命令行 要求使用官方游戏资产的权利 执照
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:12288
提供者:
weixin_42127783
conway_game_of_life:我用Python将pyway游戏制作成的conway人生游戏版本-源码
人生人生 我用python制作的conway生活游戏版本 “生命游戏,也简称为生命,是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)于1970年设计的细胞自动机。[1]该游戏为零玩家游戏,这意味着游戏的发展取决于其初始状态,不需要进一步的输入。人们可以通过创建初始配置并观察其演化与生命游戏进行交互。它是图灵完整的,可以模拟通用构造函数或任何其他图灵机。 来自维基百科 如何运行: 编译并运行main.py脚本。 游戏应自动开始 当前版本仅在网格上滴下1000个随机种子,然后
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:3072
提供者:
weixin_42122838
井字游戏(Tic-Tac-Toe):井字游戏(Tic Tac Toe)用python构建。 不包含GUI-源码
井字游戏 Tic Tac Toe用python构建。 不包含GUI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:5120
提供者:
weixin_42168750
ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码
游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42097533
游戏GUI-源码
游戏GUI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42160645
GameOfLife:Haskell中具有GUI的生活游戏实现-源码
生命游戏 在Haskell中使用GUI实现 。 开发模式 克隆存储库,然后cd到文件夹,运行nix-shell然后运行cabal run exe:gameoflife 。 如果您不使用nix稳定通道,则必须使用nix-shell --arg pkgs "import {}"覆盖pkgs参数,其中stable是稳定通道的名称。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:20480
提供者:
weixin_42099987
IME:使用C ++ 17在SFML之上构建的基于2D状态的游戏引擎-源码
IME —无限运动引擎 IME是一个基于状态的开源2D游戏引擎。 它用C ++ 17编写,并使用和 。 概述 这个游戏引擎不是下一个Unity或Godot。 我开发它的目的是提高我的面向对象编程(OOP)技能以及对C ++中共享库和构建工具的了解。 我将不胜感激任何建设性的反馈。 特征 图形-静态图块图,子画面,GUI组件(标签,按钮,复选框,输入字段等) 动画-同时支持Spritesheet和纹理图集的2D动画 物理-路径查找,基于网格的移动,使用回调的碰撞检测 输入-鼠标和键盘 声音-音乐
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:586752
提供者:
weixin_42131785
Skin-Swapper:一种面料Mod,可让您使用简单的GUI更改游戏皮肤-源码
换肤器 这个mod可以让您快速轻松地在游戏中改变皮肤。 特征 可以在游戏中改变皮肤 可以从其他玩家下载皮肤 易于使用的gui 下载 学分 cobrasrock-拥有并编程的mod Prospector(ModMenu)-帮助我从gui的参考代码和灵感开始 Katpowkid-创建了mod图标并提供了反馈 注意:这个mod需要fabric mod loader,你可以下载
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42150745
井字游戏GUI-源码
井字游戏GUI My Own implementation of the 3 x 3 tic tac toe game using java and java swing 格式:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:101376
提供者:
weixin_42173205
GUI游戏Java-源码
GUI游戏Java
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42105169
be_voxel_rs:针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎-源码
BeVoxel引擎 是一款针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎,(希望)能够在快速上手的同时还能够写出比较强大的游戏 BeVoxel引擎架构 基建 结构(某种类OO还是ECS) 区块链加载 数据存储 更新 事件消息泵 脚本API 游戏内GUI重定向 游戏循环 渲染循环 游戏循环(拉动事件) 抽象时间(1个勾号) 多玩家(网络)时间 同步以上所有东西 IO 文件 鼠标 键盘 手柄 vr手柄(可以考虑 调试工具 日志 截图 更换渲染模式(线框,uv,法线...) 内部控制台 内部菜单 性能统计 渲
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:27648
提供者:
weixin_42099151
sw2:C ++跨平台网络游戏引擎-源码
C ++跨平台网络游戏引擎。 存档-虚拟文件系统 BigWorld-框架层网络引擎 比特流 单元格-二维网格系统 伊尼 网络-分组层网络引擎 对象池 SmallWorld-应用层网络引擎 套接字-流层网络引擎 StageStack-程序流控制 状态机 线程池 小部件-简单的GUI系统
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:169984
提供者:
weixin_42101164
pong:使用Python重新创建Pong的经典游戏。 这是我第一次尝试用Python创建游戏。 我使用了Pygame库来创建我的GUI-源码
pong:使用Python重新创建Pong的经典游戏。 这是我第一次尝试用Python创建游戏。 我使用了Pygame库来创建我的GUI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42101641
游戏GUI-源码
眼动追踪光标 创建一个由眼动追踪技术控制的鼠标光标的项目。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:63488
提供者:
weixin_42152298
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