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  1. c++思想Vs函数集

  2. c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:161792
    • 提供者:lxm247
  1. 网络游戏锄大地C++编程(包括客户端服务器)

  2. 完成服务器4个客户端连接进行游戏,只要将客户端的MAIN函数里的服务器IP修改一下就OK
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zhanglan_vc
  1. c语言贪吃蛇,黑白棋,计算器等游戏源代码(修改后的)

  2. 下面是黑白棋的部分代码! /*3.3.4 源程序*/ #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8]
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:137216
    • 提供者:fengguda
  1. C语言,小游戏贪吃蛇的代码

  2. #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:G0oCDMA
  1. 基于PROTEUS的推箱子游戏

  2. 基于PROTEUS的推箱子游戏 #include #include "data.h" #include "order.h" #include "lcdinit.c" #include "function.c" void int1(void) interrupt 2 { keyboard(); } int main(){ uchar i=1; error0=0; error1=0; error2=0; delay(50); EA=1; IT1=1; EX1=1; // wirte_bg();
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:68608
    • 提供者:xianfengto0933
  1. java游戏-坦克大战

  2. 一跨由java设计的单机游戏-坦克大战,里面除了基本的射击功能外,子弹和坦克界面也是比较好看,代码量也不多主要融入了think in java 方面的思想,下下玩玩吧。 注意(由于没有给项目打包,希望还是通过编译工具运行main函数,有不便之处的请见谅)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:taoyexinchen
  1. 用QT写的贪食蛇游戏

  2. 用QT写的贪食蛇游戏,在Ubuntu下开发。由于是用QT开发的,理论上是跨平台的,但是我没在其它平台上试过。 程序结构: main.cpp 主函数文件 snake.h snake.cpp 游戏的数据结构 mainwindow.h mainwindow.cpp QT相关的类,游戏的框架 开发环境: gcc (Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5) 4.4.3 Qt version 4.6.2 编译方法: qmake -project && qmake && make 许可协议: GPL3.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zwdnet
  1. 俄罗斯方块游戏(C语言) 课程设计 +代码

  2. 1. 前言 1 2.功能描述 2 3.总体设计 3 3.1 功能模块设计 3 3.1.1 游戏执行主流程 3 3.1.2 游戏方块预览 3 3.1.3 游戏方块控制 5 3.1.4 游戏显示更新 6 3.1.5 游戏速度分数更新 7 3.1.6 游戏帮助 7 3.2 数据结构设计 7 3.2.1 游戏底板BOARD结构体 7 3.2.2 游戏方块SHAPE结构体 7 3.2.3 SHAPE结构数组 8 3.3 函数功能描述 11 4.程序实现 12 4.1 源码分析 12 4.1.1 程序预处
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:402432
    • 提供者:miyaowangzi
  1. 游戏main函数输入控制

  2. 游戏main函数输入控制
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:mp_ok
  1. 通过游戏编程教新手学C++编程

  2. 通过游戏编程教新手学C++编程, 第1 章类型、变量与标准 I/O:Lost Fortune ................. 1 1.1 C++简介.................................... 1 1.1.1 使用C++编写游戏............... 1 1.1.2 生成可执行文件................... 2 1.1.3 错误处理............................... 3 1.1.4 理解ISO 标准........
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:imissu4740
  1. 网络游戏锄大地C++编程(包括客户端服务器完整代码,vs2005编译通过)

  2. 网络游戏锄大地C++编程(包括客户端服务器完整代码,vs2005编译通过)完成服务器4个客户端连接进行游戏,只要将客户端的MAIN函数里的服务器IP修改一下就OK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:kyl282889543
  1. html5 拼图游戏

  2. html5 拼图游戏 var setScreenWidth = 850; var setScreenHeight = 800; init(50,"mylegend",setScreenWidth,setScreenHeight,main); var backLayer,loadingLayer,imgLayer,ctrlLayer,borderLayer,overLayer,initGameLayer,recordLayer,aboutLayer; var steps = 0,time = 0
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-01-12
    • 文件大小:104448
    • 提供者:sinat_25253605
  1. C++打飞机小游戏

  2. 此文件适合初学者,内含详细解析,下载后修改main函数包含路劲即可直接运行,其中用到配置文件读写,二维数组,动态数组等,飞机模型,敌军等从配置文件中读取,修改自由方便,游戏为闯关模式。
  3. 所属分类:C++

  1. C#.Net基础7 基础入门知识 函数 范例 ppt

  2. 1、我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者, 管Test()函数称之为被调用者。 如果被调用者想要得到调用者的值: 1)、传递参数。 2)、使用静态字段来模拟全局变量。 如果调用者想要得到被调用者的值: 1)、返回值 2、 不管是实参还是形参,都是在内存中开辟了空间的。 3、方法的功能一定要单一。 GetMax(int n1,int n2) 方法中最忌讳的就是出现提示用户输入的字眼。 4、out、ref、params 1)、out参数。 如果你在一个
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-11
    • 文件大小:171008
    • 提供者:z6efd2
  1. 使用opengl实现射击游戏.zip

  2. 图形学大作业的源码。关于代码的一些说明: 项目采用Qt编写,预先要安装Qt,建议4.7 4.8左右的版本,不建议5以上版本。 几个类的作用 MainWindow 整个游戏窗口 GLArea 游戏中央黑色背景的画面,是MainWindow的成员。各种openGL相关的操作在这里完成。 Raider3d 游戏主对象,是GLArea的成员。维护各种游戏数据,包括敌人的网格模型,背景星云等等。 CMesh VCG网格 解决方案视图中Helper文件夹下的各种类不需要太了解 主
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-13
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:qq_40721183
  1. 用流套接字设计的网上五子棋游戏

  2. 用流套接字设计的网上五子棋游戏 游戏实现比较简单,只有一个文件一个类 main函数内创建了两个对象可以实现在本机上对战,只要host 为localhost,两个端口互为相反就行 先下的玩家执黑棋,后下的执白棋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:9216
    • 提供者:qq_43542311
  1. C语言实现简单的三子棋游戏

  2. C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑 int main() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; def
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38730977
  1. 一步步教你用Python实现2048小游戏

  2. 前言 2048游戏规则:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了。 主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类。 主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:279552
    • 提供者:weixin_38743391
  1. 使用python实现简单五子棋游戏

  2. 用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下 第一次写博客,我尽力把它写好。 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程: *重点内容* – 首先是模块及类的划分 – 棋子类和棋盘类的方法 – 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 – 写出判断输赢的方法 – 用main函数进行整个游戏进度的控制 模块及类的划分 类的划分涉及到了面向对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38596413
  1. C语言实现反弹球游戏

  2. C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下 1.环境准备和安装 安装Visual C++ 6.0。 去Easy X官网下载Easy X安装包。 2.Eaxy X功能的简单介绍 Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。 Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。 可以插入图片,音乐。 可以获取鼠标信息。 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件 3.反弹球游戏主函数框架 in
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38556668
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