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  1. HDR光照贴图 产生自然光照效果

  2. HDR光照贴图 产生自然光照效果 用于多数3D软件灯光照明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:WCH120120
  1. Maya制作角色动画(模型、材质、灯光、贴图、动画等)

  2. 主要关于3D角色动画制作。包括角色的设计和3D模型创建,材质的纹理贴图,骨骼的搭建和动画制作,是完整的制作角色动画的书,适用于动画片角色、游戏角色等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yolandamumu
  1. lightmap_tutorial_for_3dsmax_and_unity_916.pdf

  2. 针对unity3d的一个灯光贴图教程,很不错!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiashang
  1. lightmap到unity

  2. 从maya灯光贴图到unity,让场景更加真实
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yellowcrayon
  1. 图形学课程设计太阳光照地球月亮转动(灯光效果)

  2. 作品主题:太阳地球月亮 操作说明: 打开程序后,首先选则是否全屏。之后进入画面,初始化并没有加光照效果,按下键盘的“L”实现光照效果的开与关。 设计详细说明 一 背景和光照 1.设置光照: GLfloat LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };// 环境光参数 GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // 漫射光参数 GLfloat LightPosition[]={ 0.0f, 0
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lcw514855987
  1. RPC for 3dmax6.0-9.0 植物贴图生成 制作利器

  2. 世界领先图像内容解决方案和世界领先的互动可视化管理软件。 支持最新的3dsmax9及Viz 2007,同时支持MentalRay Shader。 支持Autodesk Max 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 RPC是3D动画不可缺少的制作利器,它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3D动画的制作提供了极大的方便。 及时下载RPC数据库即可获得不计其数的模型仓库,配备
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zhanshishejishi
  1. 卧室带外景3D模型

  2. 有带灯光贴图的卧室带外景的3D模型。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:baxiaxx
  1. 3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)

  2. 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:chenxh
  1. 从maya灯光贴图lightmap到unity

  2. 从maya灯光贴图lightmap到unity
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangting
  1. 一个 3d max制作的屋子模型

  2. 一个3d max制作的卧室的模型,很精良,灯光的效果也很好,基本没用什么贴图
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:667648
    • 提供者:jinsiyu11
  1. VRAY渲染器下载

  2. vray【v-ray】渲染器下载,灯光贴图,有质感的效果,不妨你们去下载哦
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-12-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chouxiaoya953
  1. maya灯光贴图到unity

  2. 从maya灯光贴图lightmap到unity,帮助美工迅速适应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a51383036
  1. OpenGL一个室内三维渲染(OBJ文件导入和贴图)

  2. 视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-02-12
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:u013991154
  1. DirectX 三维场景+聚光灯+阴影贴图

  2. 由于本人在学习过程中,苦于没有找到一个比较完整的dx相关例子,虽然其中也借鉴了网上各方大佬们的教程,但是学起来很慢,现在总算是完成了一个简单的实现版本,特意分享出来给大家学习。 内有部分代码注释,至于代码布局…..希望大家别介意 Vs 打开记得更换项目的DirectX SDK路径
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_34924288
  1. OpenGL纹理贴图和灯光照射示例代码

  2. 本OpenGL示例代码制作了一个立方体,纹理贴图为水立方,同时设置了可以调节位置的光照
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:tuoyakan9097
  1. opengl内使用聚光灯对模型进行照明

  2. 关于opengl计算机图形学中的灯光的运用,还有一些模型的制作以及贴图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_42199433
  1. 3D场景附带镜头控制,以及纹理,灯光,以及文本介绍

  2. Java Opengl实现,一个场景又一些纹理,一些图片贴图,一些灯光,负载readme以及document原理介绍
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-05-20
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:None_Pan
  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:taohua2673
  1. Bakery-GPU Lightmapper 1.8 灯光线照明烘焙系统U3D素材

  2. 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:141
    • 提供者:qq_21868515
  1. 启示:适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎-源码

  2. 启示 适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎。 例 演示版 查看! 用法 启蒙包括3个主要类别: LightSystem类 LightSystem([WIDTH, [HEIGHT, [DEBUG]]]) 这是您需要实例化以生成必要的着色器和渲染图像的主要类。 宽度/高度(可选):用于渲染光照贴图的屏幕外图像的大小。 分辨率越高,质量越好。 我建议使用256x256,因为较大的值会对性能产生重大影响。 DEBUG(可选):设置为true以绘制调试内容。 // Creat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:215040
    • 提供者:weixin_42102713
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